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1.轮转数组
2.除自身以外数组的乘积
3.矩阵置零
4.螺旋矩阵
5.旋转图像
1.轮转数组
给定一个整数数组 nums
,将数组中的元素向右轮转 k
个位置,其中 k
是非负数。
class Solution {
public:void rotate(vector<int>& nums, int k) {int n = nums.size();k %= n; // 优化 k,避免多余轮转// 翻转整个数组reverse(nums.begin(), nums.end());// 翻转前 k 个元素reverse(nums.begin(), nums.begin() + k);// 翻转剩余的部分reverse(nums.begin() + k, nums.end());}
};
取模优化: 如果 k 大于数组长度 n,则 k % n 的结果与直接轮转 k 次的效果相同,减少不必要的操作。
数组翻转法: 通过三次翻转完成数组的轮转:
这种方法的时间复杂度为 O(n)O(n)O(n),空间复杂度为 O(1)O(1)O(1)。
首先将整个数组翻转。
然后将前 k 个元素翻转。最后将剩下的部分翻转。
2.除自身以外数组的乘积
给你一个整数数组 nums,返回 数组 answer ,其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。
题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。请 不要使用除法,且在 O(n) 时间复杂度内完成此题。
class Solution {
public:vector<int> productExceptSelf(vector<int>& nums) {int n = nums.size();vector<int> answer(n, 1);// 计算前缀积int prefix = 1;for (int i = 0; i < n; ++i) {answer[i] = prefix; // 当前元素的前缀积prefix *= nums[i]; // 更新前缀积}// 计算后缀积并更新答案int suffix = 1;for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {answer[i] *= suffix; // 乘以当前元素的后缀积suffix *= nums[i]; // 更新后缀积}return answer;}
};
前缀积:
遍历数组,计算每个元素的左侧所有元素的乘积。
存储在 answer[i] 中。
后缀积:
反向遍历数组,计算每个元素右侧所有元素的乘积。
将后缀积与 answer[i] 相乘,得到结果。
优化空间:在同一个数组 answer 中存储前缀积和最终结果,避免额外空间分配。
3.矩阵置零
给定一个 m x n
的矩阵,如果一个元素为 0 ,则将其所在行和列的所有元素都设为 0 。请使用 原地算法。
class Solution {
public:void setZeroes(vector<vector<int>>& matrix) {int m = matrix.size();int n = matrix[0].size();// 标记第一行和第一列是否需要置零bool firstRowZero = false, firstColZero = false;// 检查第一列是否有零for (int i = 0; i < m; ++i) {if (matrix[i][0] == 0) {firstColZero = true;break;}}// 检查第一行是否有零for (int j = 0; j < n; ++j) {if (matrix[0][j] == 0) {firstRowZero = true;break;}}// 用第一行和第一列作为标记for (int i = 1; i < m; ++i) {for (int j = 1; j < n; ++j) {if (matrix[i][j] == 0) {matrix[i][0] = 0;matrix[0][j] = 0;}}}// 根据标记置零for (int i = 1; i < m; ++i) {for (int j = 1; j < n; ++j) {if (matrix[i][0] == 0 || matrix[0][j] == 0) {matrix[i][j] = 0;}}}// 处理第一列if (firstColZero) {for (int i = 0; i < m; ++i) {matrix[i][0] = 0;}}// 处理第一行if (firstRowZero) {for (int j = 0; j < n; ++j) {matrix[0][j] = 0;}}}
};
标记需要置零的行和列:
我们不能直接修改矩阵,因为这样会影响后续的判断。因此,我们可以利用矩阵的第一行和第一列作为标记,用来记录哪些行和列需要置零。
具体步骤:
遍历矩阵,找到为零的元素,将对应的行和列的第一个元素置为零(即标记)。
再次遍历矩阵,使用标记的信息将对应的行和列置为零。
需要额外的变量来记录第一行和第一列是否需要置零,因为这两个被用作标记列。
时间复杂度和空间复杂度:
时间复杂度:O(m * n),需要遍历两次矩阵。空间复杂度:O(1),只使用了常数额外空间。
4.螺旋矩阵
给你一个 m
行 n
列的矩阵 matrix
,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。
class Solution {
public:vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {vector<int> result;if (matrix.empty() || matrix[0].empty()) return result;int m = matrix.size();int n = matrix[0].size();int top = 0, bottom = m - 1, left = 0, right = n - 1;while (top <= bottom && left <= right) {// 从左到右遍历 top 边界for (int j = left; j <= right; ++j) {result.push_back(matrix[top][j]);}++top;// 从上到下遍历 right 边界for (int i = top; i <= bottom; ++i) {result.push_back(matrix[i][right]);}--right;// 从右到左遍历 bottom 边界if (top <= bottom) {for (int j = right; j >= left; --j) {result.push_back(matrix[bottom][j]);}--bottom;}// 从下到上遍历 left 边界if (left <= right) {for (int i = bottom; i >= top; --i) {result.push_back(matrix[i][left]);}++left;}}return result;}
};
定义四个边界:
top:矩阵的上边界(初始为0)。
bottom:矩阵的下边界(初始为m-1)。
left:矩阵的左边界(初始为0)。
right:矩阵的右边界(初始为n-1)。
按顺时针顺序遍历:
从左到右遍历 top 边界,然后将 top 增加1。
从上到下遍历 right 边界,然后将 right 减少1。
从右到左遍历 bottom 边界(如果未越界),然后将 bottom 减少1。
从下到上遍历 left 边界(如果未越界),然后将 left 增加1。
终止条件:当 top > bottom 或 left > right 时,遍历结束。
5.旋转图像
给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix
表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。
你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。
要在原地旋转一个二维矩阵 matrix 顺时针 90 度,你可以通过以下两步操作来实现:
转置矩阵:首先,将矩阵沿主对角线转置,即将矩阵的行和列交换。这样,矩阵的第 i 行、第 j 列的元素会变成第 j 行、第 i 列的元素。 反转每一行:然后,反转每一行。因为转置之后,每一行的元素顺序相当于原来列的顺序,反转每一行就实现了顺时针旋转 90 度的效果。
class Solution {
public:void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {int n = matrix.size();// 步骤 1: 转置矩阵for (int i = 0; i < n; ++i) {for (int j = i + 1; j < n; ++j) {swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);}}// 步骤 2: 反转每一行for (int i = 0; i < n; ++i) {reverse(matrix[i].begin(), matrix[i].end());}}
};
转置矩阵:
对于每一对 (i, j),我们将 matrix[i][j] 与 matrix[j][i] 交换。注意,我们从 i 开始循环到 n,从 i+1 开始进行交换,以确保只交换矩阵的上三角部分(即不交换已经交换过的元素)。
反转每一行:对于每一行,使用 reverse(matrix[i].begin(), matrix[i].end()) 来反转这一行