信号的产生、处理

一、信号的概念

信号是linux系统提供的一种,向指定进程发送特定事件的方式。收到信号的进程,要对信号做识别和处理。信号的产生是异步的,进程在工作过程中随时可能收到信号。

信号的种类分为以下这么多种(用指令kill -l查看)

其中1-31号信号是普通信号,32-64号信号是实时信号(暂且不关注)。

二、信号的产生

1、通过kill命令,向指定的进程发送指定信号

通过代码验证:利用 man 2 signal查看接受信号的系统调用:

其中handler是一个函数指针,返回值为void,参数为int,int表示的是接收的是几号信号;该系统调用是将信号进行自定义处理,也就是捕捉信号,捕捉之后的信号一般都不会进行自己的默认处理(有例外)。下面用代码验证kill命令向进程发送的信号:

#include<iostream>
#include<signal.h>
using namespace std;void handler(int signal)
{cout<<"receive signal:"<<signal<<endl;exit(1);//异常退出}int main()
{sighandler_t n=signal(4,handler);while(1){cout<<"I am working! pid:"<<getpid()<<endl;sleep(1);}return 0;
}

可以看到接受4号信号后,实现了自定义处理。

2、键盘产生信号

Ctrl + c 产生2号信号;Ctrl + \ 产生3号信号;Ctrl + z 产生20号信号

只需修改sighandler_t n=signal(2,handler);中的2为3 、20即可自定义处理不同的信号。

3、系统调用产生信号

①kill

kill(pid,signal) pid表示给指定的进程发送。signal表示发送几号信号。

#include<iostream>
#include<signal.h>
using namespace std;void handler(int signal)
{cout<<"receive signal:"<<signal<<endl;//exit(1);//表示异常退出}int main()
{sighandler_t n=signal(2,handler);int cnt=10;while(cnt--){cout<<"I am working! pid:"<<getpid()<<endl;sleep(1);}kill(getpid(),2);//等价于 raise(2)//abort();//发送6号信号return 0;
}

②raise

raise(int signal) 表示向本进程发送signal号信号,代码如上

③abort

abort发送6号信号。

注意:

①为了防止有程序对所有信号都自定义捕捉而恶意不退出,有9号信号不允许自定义捕捉。

②如何理解信号的发送?

真正发送信号的是OS

信号在进程的task_struct结构体中其实是一个32位int位图的形式,这就是为什么普通信号有31个,且从1开始而不是从0开始。发送信号的过程其实是OS在修改指定进程pcb中的信号的指定位图。因为只有OS有这个权限去修改进程的内核结构对象,所以只有OS能发送信号。

4、软件条件

①在管道学习中,已知当管道读端关闭之后,写端如果还在写,则会发送13号信号SIGPIPE让写端进程退出。这是一种软件条件。(写端写入操作的条件不满足)

②闹钟:设定几秒后收到一个14号SIGALRM信号

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<cstdlib>
#include<unistd.h>
using namespace std;void handler(int signal)
{cout<<"receive signal:"<<signal<<endl;exit(1);//表示异常退出}int main()
{sighandler_t n=signal(14,handler);unsigned int ret=alarm(5);while(1){cout<<"I am working! pid:"<<getpid()<<endl;sleep(1);}/*int cnt=5;while(cnt--){cout<<"I am working! pid:"<<getpid()<<endl;sleep(1);}*///kill(getpid(),9);//raise(2);//abort();//发送6号信号return 0;
}

OS在对一些超时的程序,会设定一个闹钟,超出这个时间之后就会向指定进程发送14信号终止。

时间:通过时间戳(整数)来比较。

操作系统要对闹钟做管理:先描述再组织

闹钟结构体struct alarm

{

    time_t expired;//未来的超时时间=seconds+Now();

    pid_t pid;

}

 对于闹钟结构体,采用最大堆最小堆的组织方式,高效组织。这样以未来的超时时间作为基准进行堆排序,只要最近的超时的闹钟未超时,后面的闹钟就都不会超时。

闹钟的返回值表示的是上一个闹钟的剩余时间。

alarm(0):表示的含义是取消闹钟,返回上一个闹钟的剩余时间。

5、异常

①除0异常

当系统有除0异常时,OS会发送8号信号SIGFPE使进程退出,当运行以下代码时,系统会一直打印:

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<cstdlib>
#include<unistd.h>
using namespace std;void handler(int signal)
{cout<<"receive signal:"<<signal<<endl;//exit(1);//表示异常退出}
int main()
{sighandler_t n=signal(8,handler);int a=4;int b=a/0;return 0;
}

②野指针异常

当系统有野指针异常时,OS会发送11号信号SIGSEGV使进程退出,当运行以下代码时,系统会一直打印

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<cstdlib>
#include<unistd.h>
using namespace std;void handler(int signal)
{cout<<"receive signal:"<<signal<<endl;//exit(1);//表示异常退出}int main()
{sighandler_t n=signal(11,handler);int * p=nullptr;*p=100;return 0;
}

③产生异常的原理

a、对于除0操作

计算都要通过CPU计算,CPU内部有一个寄存器eflag,内部有一个溢出标记位,当有除0操作时,CPU是将其转换为加法,而除0操作会一直加,该硬件就会出错,然后将错误传递给OS,OS接受到这种错误之后就会处理,处理方式就是向目标进程发送信号。

当我们自定义处理信号之后,为什么会一直打印?寄存器只有一套,但是寄存器里面的数据是属于每一个进程的;当我们自定义信号处理后进程不退出后,随着进程的切换调度,寄存器先是被其他进程使用,而当本错误进程又切换到运行队列中时,寄存器会恢复上下文,此时发现又出错,又交给OS,然后就会再次发送一次信号,所以就又会打印。

所以推荐接受信号后退出进程,否则就会一直卡在错误代码(这里是除0的代码)。退出进程后,寄存器的错误数据就会清空,进程自己的异常自己承受,不用让OS承担。

b、对于野指针操作

在CPU内部有一个硬件MMU,MMU将页表的虚拟地址转换为物理地址;CR3寄存器存储的是页表的地址,MMU+CR3得到物理地址;当给定指针p指向空的时候,又对其进行赋值,MMU+CR3转换的时候,接收到的是一个错误的虚拟地址,会将错误的虚拟地址放进CR2;此时OS发现了CR2内有错误的地址,就向进程发信号了。

三、信号的处理(基础)

1、默认处理与忽略

使用 man signal 7指令查看所有信号的默认处理方式

默认处理方式为终止进程的有Core Term两种,这两种的区别:

Term:异常终止;

Core:异常终止,但会形成一个debug文件。

对于云服务器来说,默认形成debug文件的功能是关闭的;

ulimit -a查看被关闭的功能;ulimit -c 10240打开core file功能,当系统错误时会形成debug文件(core文件),这里面存储的是进程退出前运行的信息,是进程退出的时候的镜像数据。

centos系统的core dump形成的文件,文件名是以进程id为结尾的,这可能会导致无数的core文件,因为每次运行的进程id可能不同;而ubuntu系统对该bug做了修正,每次都会覆盖。

为什么云服务器要默认关闭core file(核心转储)功能?当云服务器挂了之后,有一些监控程序会让该服务器自动重启,而如果一个程序每次重启就报错,就会形成大量core 文件,会将磁盘占满。

core文件如何使用:当程序出错退出时,在makefile 文件中如果带有一个 -g选项,那么后续gdb的时候输入core-file core 就可以定位哪一行出错。core是协助我们进行debug的文件,进行事后调试。

代码验证core dump标志位

core dump标志位为1说明形成了core文件。

代码:

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;void handler(int signal)
{cout<<"receive signal:"<<signal<<endl;//exit(1);//表示异常退出}
int Sum(int start,int end)
{int sum=0;for(int i=start;i<=end;i++){sum /=0;sum+=i;}return sum;
}int main()
{pid_t id=fork();if(id==0){//child processint total=Sum(0,100);exit(0);}//father processint status;pid_t rid=waitpid(id,&status,0);if(rid==id){//等待成功printf("exit code: %d,exit sig: %d,core dump:%d\n",(status>>8)&0xff,(status&0x7f),(status>>7)&0x1);}return 0;}/*int main()
{sighandler_t n=signal(11,handler);int * p=nullptr;*p=100;return 0;
}*//*int main()
{sighandler_t n=signal(8,handler);int a=4;int b=a/0;return 0;
}*//*int main()
{sighandler_t n=signal(14,handler);unsigned int ret=alarm(5);while(1){cout<<"I am working! pid:"<<getpid()<<endl;sleep(1);}/*int cnt=5;while(cnt--){cout<<"I am working! pid:"<<getpid()<<endl;sleep(1);}//kill(getpid(),9);//raise(2);//abort();//发送6号信号return 0;
}*/

结果:

2、自定义

利用signal系统调用,实现自定义处理,具体代码在前面。

四、信号的保存

1、一些新概念 

实际执行信号的处理动作称为信号递达。

信号从产生到递达之间的状态,叫做信号未决。(临时在PCB中保存而未被处理)

有的信号会被进程阻塞。阻塞一个信号,那么对应的信号一旦产生,将永不递达,一直未决,直到主动接触阻塞。阻塞描述的是信号要不要被递达的特点。

注:①一个信号是否处于阻塞状态,和它是否未决并没有关系。②阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作。

2、信号保存的深入理解

(1)pending表(未决信号集)

一张位图(32位整数位图,但只用了31位),其中比特位的位置代表信号编号,比特位的内容代表信号是否收到(0 ->未收到,1->收到)。

(2)handler表

是一个函数指针数组。普通信号是1-31号数字编号,这些编号对应的handler数组的下标,OS为每一个进程都维护了这样一个handler表,例如收到2号信号就那种2号信号去索引信号处理方法。

在系统调用signal(2,handler)中,我们能够实现对2号信号的自定义捕捉的原理,其实是拿着2号信号的编号,将自己写的自定义函数指针填进2号信号对应的handler数组中的处理方法,而原默认处理方法就被覆盖了。

(3)block表

一张位图,和pending类型完全一样,其中比特位的位置代表信号编号,比特位的内容代表信号是否阻塞(0 ->未阻塞,1->阻塞)

两张位图+函数指针数组,实现了让进程识别信号。

五、信号集操作

sigset_t : linux系给用户提供的一个用户级的数据类型,但禁止用户手动设置该位图的值,而是提供了一系列信号机操作函数。

1、sigprocmask:对block位图进行修改的系统调用。

其中how:

其中old_set表示返回修改之前的位图。

返回值0成功,返回值-1失败;

2、sigpending:获取当前进程的pending位图

只用来获取,改变是通过产生信号的那5种方式。其中set是输出型参数。

3、代码验证

屏蔽2号信号;向2号信号不断发送,再获取pending信号集,就能看到由0变1的变化。再解除对2号信号的屏蔽,看到由1到0的变化。

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;void handler(int signal)
{cout<<"receive signal:"<<signal<<endl;//exit(1);//表示异常退出//验证pending位图清0的操作是在handler处理前还是处理后cout<<"-------------------"<<endl;sigset_t pending_bit;sigpending(&pending_bit);PrintPending(pending_bit);cout<<"-------------------"<<endl;}
void PrintPending(sigset_t& pending_bit)
{for(int i=31;i>=1;i--){if(sigismember(&pending_bit,i)){cout<<1;}else cout<<0;}cout<<endl;
}int main()
{sighandler_t n=signal(2,handler);sigset_t new_bit;sigset_t old_bit;sigemptyset(&new_bit);sigemptyset(&old_bit);sigaddset(&new_bit,2);//屏蔽2号信号sigprocmask(SIG_BLOCK,&new_bit,&old_bit);int cnt=20;while(1){sigset_t pending_bit;sigpending(&pending_bit);cout<<"pid:"<<getpid()<<"pending:";PrintPending(pending_bit);cnt--;if(cnt==0){//解除对2号信号的屏蔽cout<<"解除对2号信号的屏蔽: ";sigprocmask(SIG_SETMASK,&old_bit,&new_bit);}sleep(1);}return 0;
}

解除屏蔽,一般会立即处理当前被解除屏蔽且被pending的信号。

pending位图对应的信号在被递达之前清0。

六、信号的处理(底层理解)

三种处理方式:

    signal(2,SIG_IGN);//忽略处理signal(2,SIG_DFL);//默认处理signal(2,handler);//自定义捕捉

1、信号处理的时机和信号捕捉

信号可能不会被立即处理,而是在合适的时候处理;合适的时候指的是进程从内核态返回到用户态的时候。

当OS从内核态准备切换到用户态之前,先处理当前进程中可以递达的信号,查看信号的handler指针数组;如果是SIG_DFL,大部分就直接退出进程了;如果是SIG_IGN,那么就直接忽略;而如果是自定义捕捉,就要回到用户态执行信号处理函数(而不是回到主控制流程)。

OS不能在内核态直接执行信号处理函数,因为该函数内可能会对OS内核做修改,这会影响到OS的安全。所以该信号处理函数只能在用户态下执行。由于信号处理函数和main函数是两个执行流,不能切换,所以OS要继续回到内核态,然后再返回到用户态往下执行。

信号捕捉的过程:要经历4次状态的切换。

2、内核态和用户态

(1)深入理解地址空间——内核空间

对于每个进程,其【3,4】GB的地址空间是内核空间,其实就是OS;除了用户级页表之外,还有一个内核级页表,因为OS在电脑启动时就被加载到内存中了,是第一个软件,内核级页表指向的就是内存中的OS。这就是为什么,无论进程如何切换,我们都能找到OS。

我们进程访问OS,就是在本身的虚拟地址空间中访问的,和访问库函数(在共享区)和本身写的函数(在正文代码区)一样;区别是,因为OS要保证自己的安全,用户在地址空间内访问OS时,只能通过系统调用。

而内核级页表只需维护一份就够了,也就是说所有的进程的内核空间都是一样的,内核级页表在系统中只存在一份。

(2)键盘输入数据的过程

当键盘上有按键被按,则会通过硬件中断的方式触发CPU中断;每种设备(包括磁盘、网卡等)在事前已经被分配了中断号;当CPU触发中断时,其实是该设备对应的中断号被写入CPU寄存器中;OS在启动时已经构建了一张函数指针表,CPU则会根据中断号索引到函数指针表中的函数,键盘的中断号对应的函数就是将键盘中的数据读到内存中。

这套机制类似信号,其实是先有硬件中断,然后信号是根据这种机制用软件模仿出来的。

(3)如何理解OS正常运行?

OS是如何运行的:

操作系统的本质是一个死循环+时钟中断不断调度系统任务

如何理解系统调用:

系统提供了一张函数指针数组,只要找到特定数组下标的方法,就能执行系统调用了。具体的如何实现系统调用,如下图:

(4)内核态和用户态

也就是说,CPU保证了什么时候可以访问内核空间的地址。

注意:OS由用户态进入内核态并不一定是进行了系统调用,系统在调度时,当某个进程的时间片到时,会从调度队列中剥离下来从而从用户态进入内核态,该过程是可能发生在代码的任意位置的,所以在代码执行的任一位置都可能发生;而该进程再次被调度时则是从内核态回到用户态的过程,该过程会检测信号。

3、信号在处理时默认屏蔽本信号

另一种处理信号的方式:sigaction

其中与该函数同名的结构体结构:

代码如下:

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;//sigaction的使用 signal mask的用处
//当前如果正在处理2号信号,默认2号信号会被屏蔽
//对2号信号处理完成的时候,会自动解除对2号信号的屏蔽 避免递归处理void PrintPending(sigset_t& pending_bit)
{for(int i=31;i>=1;i--){if(sigismember(&pending_bit,i)){cout<<1;}else cout<<0;}cout<<endl;
}
void handler(int signal)
{cout<<"receive signal:"<<signal<<endl;//sleep(100);while(1){sigset_t pending;sigpending(&pending);PrintPending(pending);sleep(1);}exit(1);
}int main()
{struct sigaction act,oact;sigemptyset(&act.sa_mask);//设置处理2号信号时对2号屏蔽的同时,对其他信号也进行屏蔽sigaddset(&act.sa_mask,3);//有很多信号无法被屏蔽 act.sa_handler=handler;sigaction(2,&act,&oact);while(1){cout<<"I am a process,pid:"<<getpid()<<endl;sleep(1);}return 0;
}

代码结果:

从结果中可以看出,在sa_mask中加入3时,处理2号信号的过程中3号信号也被屏蔽了。

当前如果正在处理2号信号,默认2号信号会被屏蔽;对2号信号处理完成的时候,会自动解除对2号信号的屏蔽,这是为了避免递归处理。

七、可重入函数与volatile

1、可重入函数

在执行头插时,有两行代码;在执行第一行代码时发生信号捕捉(OS从用户态进入内核态的方式不止系统调用一种);而信号捕捉内部也有头插,这样最后得到的结果中,信号捕捉内部头插的节点则会丢失;这种函数称为不可重入函数。

STL的绝大多数函数,都是不可重入函数。函数是否可重入是函数的特点,对于不可重入函数,在多线程时就需要注意;可重入函数一般只会使用内部的局部变量而不会使用全局变量。

2、volatile

代码:

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;int gflag=0;
//volatile int gflag=0;void changedata(int signo)
{cout<<"receive signo:"<<signo<<endl;gflag=1;}int main()
{signal(2,changedata);while(!gflag);//while不要其他代码cout<<"process exit normal"<<endl;return 0;
}

正常编译运行后结果:

但是,编译器知道在main函数执行流中没有对 gflag做修改

CPU有两种运算:算数运算和逻辑运算

对于while(!gflag)语句,其实是CPU不断对gflag做检测,而gflag是在内存中的数据,那么CPU进行判断的话就需要不断的将gflag加载到CPU中

但编译器是可以优化编译的, -O查看所有优化级别

将优化级别改为-O1,就会出现下列问题,即发送2号信号,修改gflag之后进程仍然无法退出。

这是因为优化之后,编译器发现main函数执行流没有对gflag做修改,那么直接将gflag的值放到寄存器中;修改gflag的值只是修改内存中的gflag,而对寄存器中的值没有影响。这是寄存器隐藏了内存中的真实值

这是编译器的优化导致的问题。如何保持内存的可见性?利用volatile关键字。改完之后运行结果:

八、SIGCHILD信号

子进程退出时,会给父进程发送sigchild信号。sigchild的默认处理是ignore。

验证sigchild的存在:

#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;//子进程退出时会给父进程发sigchild信号void DoOtherthing()
{cout<<"I am doing other thing"<<endl;
}
void notice(int signo)
{cout<<"get signal: "<<signo<<" pid: "<<getpid()<<endl;pid_t rid=waitpid(-1,nullptr,0);//waitpid的第一个参数为-1表示等待任意一个子进程if(rid>0){cout<<"wait child success,pid:"<<rid<<endl;}
}int main()
{signal(SIGCHLD,notice);pid_t id=fork();if(id==0){//child processcout<<"I am child process,pid:"<<getpid()<<endl;sleep(5);exit(1);}//父进程while(1){DoOtherthing();sleep(1);}return 0;
}

代码结果:

但以上在信号捕捉中进程等待的问题是:

如果有多个子进程,这些子进程同时退出,那么以上代码只会等待一次,只会回收一个子进程;所以要将代码改成while循环的形式不断回收;

如果有多个子进程,有些进程退出,有些进程永远不退出。此时waitpid就会阻塞,但由于现在是在信号捕捉的逻辑中,那么就会一直停在这而不会去执行main函数中的主逻辑。此时应该选择非阻塞方式等待。代码改成下面的形式:

#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;// 子进程退出时会给父进程发sigchild信号void DoOtherthing()
{cout << "I am doing other thing" << endl;
}
void notice(int signo)
{cout << "get signal: " << signo << " pid: " << getpid() << endl;while (1){pid_t rid = waitpid(-1, nullptr, WNOHANG); // waitpid的第一个参数为-1表示等待任意一个子进程if (rid > 0){cout << "wait child success,pid:" << rid << endl;}else if(rid<0){cout << "wait child success done" << endl;break; // rid<0说明等待失败,父进程已经没有子进程等待了}else{cout << "wait child success done" << endl;break; // 非阻塞等待方式}}
}int main()
{signal(SIGCHLD, notice);for (int i = 0; i < 10; i++){pid_t id = fork();if (id == 0){// child processcout << "I am child process,pid:" << getpid() << endl;sleep(1);exit(1);}}// 父进程while (1){DoOtherthing();sleep(1);}return 0;
}

由于UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。

等待的目的:①获取子进程的退出信息②使子进程不再是僵尸进程

如果不关心子进程的退出信息,则可以直接设置对SIGCHILD信号的处理动作为SIG_IGN,这是最简单的方式。系统默认的IGN和用户设置的SIG_IGN是不一样的

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随着版权意识的加强&#xff0c;越来越多的应用开始在应用内部增加各种各样的水印信息&#xff0c;防止核心信息泄露&#xff0c;便于朔源。 效果如下&#xff1a; 在Flutter中增加全局水印的方式&#xff0c;目前有两种实现。 方案一&#xff0c;在native层添加一个遮罩层&a…

华为ensp-BGP路由过滤

学习新思想&#xff0c;争做新青年&#xff0c;今天学习的是BGP路由过滤 实验目的&#xff1a; 掌握利用BGP路由属性AS_Path进行路由过滤的方法 掌握利用BGP路由属性Community进行路由过滤的方法 掌握利用BGP路由属性Next_Hop进行路由过滤的方法 实验内容&#xff1a; 本实…