一、Qt connect第5个参数:
1、Qt::AutoConnection
*默认值。使用该值则具体连接类型会在信号发送时决定。
*如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。
*如果接收者和发送者不在同一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。
2、Qt::DirectConnection
*槽函数会在信号发送时直接被调用。
*无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发送信号的线程内执行。
*emit语句后面的代码将在与信号关联的所有槽函数执行完毕后才被执行。
*效果类似函数调用。
3、Qt::QueuedConnection
*信号发出后,信号被暂时放到消息队列中,等接收对象所属线程的事件循环取得控制权并取得该信号时,然后执行和信号关联的槽函数。
*emit语句后的代码在发出信号后,立马被执行,无需等待槽函数执行完毕。
*接收者和发送者可以在同一线程,也可以跨线程,但槽函数在接收者所依附的线程内执行。
4、Qt::BlockingQueuedConnection
*槽函数调用时机和Qt::QueuedConnection一致。
*但emit信号后,发送者线程会立马阻塞,直到槽函数运行完,才会执行emit后面的代码。
*注意,发送者和接收者绝对不能在同一线程,否则程序会死锁。
*在多线程需要同步的场合,可能需要该参数。
5、Qt::UniqueConnection
*该flag可以和以上四个按位或(|)结合使用。
*当设置该flag时,若某个信号和槽已经连接,再进行重复连接就会失败,目的是避免重复连接。
6、注意:
*一般connect的第5个参数会在多线程中使用。
*QThread对象所管理的线程,是run启动的线程,是新建线程。
*QThread对象所依附的线程,是创建QThread对象的线程。
*除非通过MoveToThread将QThread对象依附到次线程中。
二、信号和槽注意点:
1、 使用信号槽,类必须继承于QObject类,并且私有声明包含Q_OBJECT。
2、 信号和槽函数,参数类型一致,允许信号参数比槽参数多,但前面共有几个必须类型一致。
3、 Qt5之后,槽函数可以无需slots关键字。
4、 一个信号可以和多个槽连接; 多个信号可以和一个槽连接; 一个信号可以连接另一个信号;槽可以用disconnect取消连接。
5、 public slots表示所有对象都可将信号和之连接; protected slots表示当前类和子类对象可将信号与之连接;private slots表示只有本类对象能将信号与之连接。