简单工厂模式和策略模式的异同

文章目录

  • 简单工厂模式和策略模式的异同
    • 相同点:
    • 不同点:
      • 目的:
      • 结构:
  • C++ 代码示例
    • 简单工厂模式示例(以创建图形对象为例)
    • 策略模式示例(以计算价格折扣策略为例)
      • UML区别

简单工厂模式和策略模式的异同

相同点:

都涉及到对象的创建和使用。在简单工厂模式中,工厂类负责创建对象;在策略模式中,虽然重点是算法的封装和切换,但具体策略类也是对象,需要被创建。
都有助于提高代码的可维护性和可扩展性。简单工厂模式将对象创建逻辑集中在工厂类中,方便添加新的产品对象;策略模式将不同的算法封装在具体策略类中,便于添加新的策略。

不同点:

目的:

简单工厂模式主要用于创建对象,它将对象的创建和使用分离。例如,在一个游戏道具系统中,简单工厂模式可以用来创建不同类型的道具,如武器、防具等。
策略模式侧重于在运行时切换算法或行为。例如,在游戏角色的攻击行为中,可以有不同的攻击策略,如近战攻击、远程攻击等,根据游戏场景和角色状态来切换。

结构:

简单工厂模式通常有一个工厂类,包含一个创建对象的方法,根据传入的参数返回不同类型的产品对象。
策略模式包含一个策略接口、多个具体策略类和一个上下文类。策略接口定义了算法方法,具体策略类实现这些方法,上下文类持有策略接口引用,用于调用具体策略类的算法。

C++ 代码示例

简单工厂模式示例(以创建图形对象为例)

// 抽象图形类
class Shape{
public:virtual void draw() = 0;
};// 具体图形类 - 圆形
class Circle : public Shape 
{
public:void draw() override{std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;}
};// 具体图形类 - 矩形
class Rectangle : public Shape
{
public:void draw() override {std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl;}
};// 简单工厂类
class ShapeFactory 
{
public:static Shape* createShape(const std::string& shapeType){if (shapeType == "circle") {return new Circle();}else if (shapeType == "rectangle") {return new Rectangle();}return nullptr;}
};int main() 
{Shape* circle = ShapeFactory::createShape("circle");circle->draw();Shape* rectangle = ShapeFactory::createShape("rectangle");rectangle->draw();delete circle;delete rectangle;return 0;
}

策略模式示例(以计算价格折扣策略为例)

// 折扣策略接口
class DiscountStrategy
{
public:virtual double calculateDiscount(double price) = 0;
};// 具体折扣策略类 - 满减折扣
class FullReductionDiscount : public DiscountStrategy 
{
public:double calculateDiscount(double price) override {if (price >= 100) {return 20;}return 0;}
};// 具体折扣策略类 - 会员折扣
class MemberDiscount : public DiscountStrategy 
{
public:double calculateDiscount(double price) override {return price * 0.1;}
};// 上下文类
class PriceContext 
{
private:DiscountStrategy* discountStrategy;
public:PriceContext(DiscountStrategy* strategy) : discountStrategy(strategy) {}double calculateFinalPrice(double price) {double discount = discountStrategy->calculateDiscount(price);return price - discount;}
};int main() 
{FullReductionDiscount fullReduction;PriceContext fullReductionContext(&fullReduction);double price1 = fullReductionContext.calculateFinalPrice(120);std::cout << "Final price after full - reduction discount: " << price1 << std::endl;MemberDiscount memberDiscount;PriceContext memberDiscountContext(&memberDiscount);double price2 = memberDiscountContext.calculateFinalPrice(80);std::cout << "Final price after member discount: " << price2 << std::endl;return 0;
}

在上述代码中:
简单工厂模式的代码通过ShapeFactory创建不同类型的Shape对象(Circle和Rectangle)。工厂类的createShape方法根据传入的字符串参数决定创建哪种具体的图形对象。
策略模式的代码定义了DiscountStrategy接口,有FullReductionDiscount和MemberDiscount两个具体策略类实现了不同的折扣计算方法。PriceContext作为上下文类,根据传入的折扣策略对象来计算最终价格,通过这种方式可以在运行时灵活切换折扣策略。

UML区别

在这里插入图片描述
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