默认成员函数
- 1.构造函数
- 2.析构函数
- 3.拷贝构造函数
- 4.赋值运算符重载
- 4.1运算符重载
- 4.2赋值运算符重载
1.构造函数
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化对象。
构造函数的特点:
- 函数名与类名相同。
- ⽆返回值。 (返回值啥都不需要给,也不需要写void)
- 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成。
- 构造函数可以重载。
- ⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。
- 我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。
无参的构造函数
class Person//建一个关于人的类
{
public:Person(){_name = 'x';_height = 190;_weight = 80;}
private:char _name;//名字int _height;//身高int _weight;//体重
};
int main()
{Person h;;//这就是调用无参构造函数Person h1()//这是错误的return 0;
}
main函数中h1是错误的,不能这样调用,这样写与函数的声明区分。
有参的构造函数:
class Person//建一个关于人的类
{
public:Person(char name,int height,int weight)
{_name = name;_height = height;_weight = weight;
}
private:char _name;//名字int _height;//身高int _weight;//体重
};
int main()
{Person h2('x', 190, 90);return 0;
}
全缺参和半缺省的构造函数:
class Person//建一个关于人的类
{
public:Person(){_name = 'x';_height = 190;_weight = 80;}Person(char name='x', int height=190, int weight=150){_name = name;_height = height;_weight = weight;}Person(char name, int height=190, int weight=190){_name = name;_height = height;_weight = weight;}void Print()//打印函数{cout << _name << "/" << _height << "/" << _weight << endl;}
private:char _name;//名字int _height;//身高int _weight;//体重
};
int main()
{Person p;Person p1('x', 190, 90);Person p2('z');p.Print();return 0;
}
2.析构函数
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作。析构函数的功能类⽐我们之前Stack实现的Destroy功能,⽽像Person没有Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Person是不需要析构函数的。
析造函数的特点:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。。
- ⽆返回值。 (返回值啥都不需要给,也不需要写void)
- ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数。
- ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。
- 对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数。
3.拷贝构造函数
如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数。
拷贝构造函数的特点:
- 拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载。
- 拷⻉构造函数的参数只有⼀个且必须是类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤
- C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成。
- 像日期类这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造。如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写拷贝构造,否则就不需要。
class Person//建一个关于人的类
{
public:Person(){_name = 'x';_height = 190;_weight = 80;}Person(const Person& p){_name = p._name;_weight = p._weight;_height = p._height;}Person(const Person* p){_name = p->_name;_weight = p->_weight;_height = p->_height;}void Print(){cout << _name << "/" << _height << "/" << _weight << endl;}
private:char _name;//名字int _height;//身高int _weight;//体重
};
int main()
{Person p;Person p1('x', 190, 90);Person p2(&p1);// 这⾥可以完成拷⻉,但是不是拷⻉构造,只是⼀个普通的构造Person p3(p1);//这样写才是拷⻉构造,通过同类型的对象初始化构造,⽽不是指针Person p4 = p1; // 也可以这样写,这⾥也是拷⻉构造return 0;
}
4.赋值运算符重载
4.1运算符重载
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当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。
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运算符重载是具有特名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体
3.重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数。 -
注意这5个运算符不能重载
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重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。
4.2赋值运算符重载
赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象。
赋值运算符重载的特点:
- 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷贝
- 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景。
拷贝构造函数和赋值运算符重载的区别
- 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,用于创建一个新对象,这个新对象是另一个同类对象的副本。在以下情况会被调用:用一个已存在的对象初始化一个新对象,如 ClassA newObj(oldObj); 。
- 复制运算符重载是对赋值运算符( = )的重新定义。用于将一个对象的值复制到另一个已存在的对象中,像 obj1 = obj2; 这种情况会调用复制运算符重载。