HTML图形
- 1. HTML5 Canvas
- 2.HTML5 内联 SVG
- 3.HTML 5 Canvas vs. SVG
1. HTML5 Canvas
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
1、创建使用 Canvas 元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
<script type="text/javascript">// 使用 document.getElementById() 获取一个在 HTML 中 id 为 "myCanvas" 的 <canvas> 元素var c=document.getElementById("myCanvas");// 调用 getContext("2d") 方法,获取这个 <canvas> 的 2D 绘图环境var cxt=c.getContext("2d");// fillStyle 属性用来设置将要绘制的形状或图形的填充颜色,此处为红色cxt.fillStyle="#FF0000";// fillRect(x, y, width, height) 方法在画布上绘制一个填充的矩形。// 参数 (0, 0) 表示矩形的左上角起始位置在画布的左上角(即坐标 (0, 0))// 150 是矩形的宽度,75 是矩形的高度cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
2、更多 Canvas 实例
1️⃣实例 - 线条
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.moveTo(10,10);cxt.lineTo(150,50);cxt.lineTo(10,50);cxt.stroke();
</script>
2️⃣实例 - 圆形
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.beginPath();cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);cxt.closePath();cxt.fill();
</script>
3️⃣实例 - 渐变
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);grd.addColorStop(0,"#FF0000");grd.addColorStop(1,"#00FF00");cxt.fillStyle=grd;cxt.fillRect(0,0,175,50);
</script>
2.HTML5 内联 SVG
SVG是一种基于 XML 的矢量图形格式,用于描述二维图形。它的主要特点是可缩放,图像在不同分辨率下不会失真,适合在网页上呈现高质量的图形和图表。SVG 支持图形元素(如路径、矩形、圆形、文本等)、样式、交互(如点击事件)和动画,广泛用于网页开发、数据可视化、图标等场景。
在 HTML5 中,可以将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"><polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg></body>
</html>
3.HTML 5 Canvas vs. SVG
Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用