CANopen开源库canfestival的移植

本文记录将CANopen开源库CANfestival移植到GD32F470单片机的过程。CANopen协议理解请参考博客:CANopen协议的理解-CSDN博客

CANfestival开源库下载链接

CSDN链接: https://download.csdn.net/download/heqiunong/89774627

官网链接:https://hg.beremiz.org/canfestival/file/de1fc3261f21

objdictedit字典工具下载链接

https://download.csdn.net/download/heqiunong/89774674

https://download.csdn.net/download/supcool/12492303

视频参考链接

1 canfestival移植_哔哩哔哩_bilibili

移植正文

上述各种链接都是些准备工作,主要有两个东西需要下载,一个是CANfestival库,一个是objdictedit对象字典工具。

1、CANfestival库文件预处理

下载好了CANfestval库后,里面有些文件是多余的,需要删除

1.1 src文件夹下的文件删除,src重命名为source

左边红色框住的部分删除掉

1.2 include文件夹下的文件删除,AVR文件夹重命为gd32

 

1.3 gd32文件夹(原AVR文件夹)下的文件删除

2、将CANfestival库放入工程文件当中

先把预处理的CANfestivel库拷贝到keil的工程文件夹当中,具体拷到哪里由自己定。

2.1 将所有源文件添加进入项目

 

2.2 添加include路径

3、处理编译的报错

3.1 注释config.h文件中的部分内容

3.2 缺函数的问题

完成3.1后,编译工程会缺函数

 

3.3 处理前两个缺函数的报错

start_and_seek_node 和 start_node这两个函数,是有的,只是因为inline关键字没有被识别,去掉inline就可以了。

全局搜索一下,找到位置。(这两个函数定义是在dcf.c文件中)

 

 删除这两个inline,现在就只缺下面3个函数了。

3.4 添加canSend函数以及CAN接收的处理

在添加canSend函数之前,我们需要对GD32F470的CAN进行外设层的配置,这部分配置完最好拿个USB-to-CAN的工具验证一下配置成功没有。 这部分工作可GD32F470提供的参考例程,本文的重点不在这里。

假设我们已经把CAN的外设部分都配置好了,下面来添加canSend函数。

#include "canfestival.h"// This function is called by CANopen library
uint8_t canSend(CAN_PORT notused, Message *message)
{uint8_t transmit_mailbox = 0;uint32_t timeout = 0xFFFF;transmitMessage.tx_dlen = message->len;memcpy(transmitMessage.tx_data, message->data, message->len);transmitMessage.tx_ff = CAN_FF_STANDARD;transmitMessage.tx_sfid = message->cob_id;// Check here if an accident occurstransmitMessage.tx_ft = (message->rtr == 0) ? CAN_FT_DATA : CAN_FT_REMOTE;// Transmit messagetransmit_mailbox = can_message_transmit(CAN0, &transmitMessage);// Waiting for transmit completedtimeout = 0xFFFF;while((CAN_TRANSMIT_OK != can_transmit_states(CAN0, transmit_mailbox)) && (0 != timeout)){timeout--;}return (timeout!=0) ? 0:1;
}

Message这个结构体是canfestival的库里面定义的,所以这里需要包含canfestival.h。我们需要做的是理解Message结构体里面的内容,然后把信息通过gd32的CAN对应的外设函数把Message发送出去。

★那么同样的道理,当CAN在接收外部发来的信息的时候,我们也要把接收到的信息,按照Message的格式,存到Message里面去。gd32的CAN接收是用中断来做的,下面给出代码参考一下。

void CAN0_RX0_IRQHandler(void)
{// For CANopen communication   Message Rx_Message;can_message_receive(CAN0, CAN_FIFO0, &receiveMessage);Rx_Message.cob_id = receiveMessage.rx_sfid;Rx_Message.rtr = (receiveMessage.rx_ft == CAN_FT_DATA) ? 0:1;  // be carefulRx_Message.len =receiveMessage.rx_dlen;memcpy(Rx_Message.data, receiveMessage.rx_data, receiveMessage.rx_dlen);// TODO we need objdictedit// canDispatch(&GD32Master_Data,&Rx_Message);}

 

注意函数最后一行的// canDispatch(&GD32Master_Data,&Rx_Message);是需要添加完对象字典后,需要解开注释的,

可以从上述函数分析,CAN接收中断函数把接收到的信息,存到了一个Message类型的结构体变量里面,最后调用canDispatch(&GD32Master_Data,&Rx_Message)函数,把接收到的信息和对象字典两个变量传进canfestival库进行处理。

那么搞完3.4这一步,就只剩下两个错误了。

 

3.5 添加getElapsedTime和setTimer函数

canfestival库的运行是需要一个定时器的,这个定时器需要由单片机给它提供,因此我们需要配置一个gd32的定时器给canfestival库。关于GD32的定时器配置内容,不是本文的重点,这里直接给出代码供参考。

static void CanOpenTimerConfig(void)
{timer_parameter_struct initPara;rcu_periph_clock_enable(RCU_TIMER2);    // Timer 0 1 3 4 7 has been used for other purposes // TIMER2_CLK = 240MHztimer_deinit(TIMER2);// CANopen requires a 10us timer, which is 100kHzinitPara.prescaler  = 240 - 1;               // 240MHz -> 100kHzinitPara.period     = TIMEVAL_MAX - 1;         initPara.alignedmode       = TIMER_COUNTER_EDGE;initPara.counterdirection  = TIMER_COUNTER_UP;initPara.clockdivision     = TIMER_CKDIV_DIV1;  initPara.repetitioncounter = 0;timer_init(TIMER2, &initPara);timer_auto_reload_shadow_enable(TIMER2);        // Auto-reload preload enabletimer_flag_clear(TIMER2, TIMER_FLAG_UP);timer_interrupt_enable(TIMER2, TIMER_INT_UP);   // Enable count up interruptnvic_irq_enable(TIMER2_IRQn, 1U, 1U);           // Enable and set timer interrupt prioritytimer_enable(TIMER2);
}// This function is called by CANopen library
void setTimer(TIMEVAL value)  
{  TIMER_CAR(TIMER2) =  value;  
}// This function is called by CANopen library
TIMEVAL getElapsedTime(void)  
{  return TIMER_CNT(TIMER2);  
}// TIMER2 is assigned as a CANopen timer 
void TIMER2_IRQHandler(void)  
{  if(SET == timer_interrupt_flag_get(TIMER2,TIMER_INT_UP)){  TimeDispatch();  timer_interrupt_flag_clear(TIMER2,TIMER_INT_UP);  }       
}

我们把定时器的计数频率配置成了1MHz。计数周期这里配置成TIMEVAL_MAX - 1;

注意:canfestival库里面默认的频率是125kHz,所以canfestival库里面timerscfg.h文件几个定义需要改改

 

注意:除了报错所要求我们添加的getElapsedTime和setTimer函数以外, 定时器的计数溢出中断里面,也调用了一个canfestival库里的函数TimeDispatch(); 而且canfestival库规定,计数中断周期是2ms。所以我们在配置定时器的时候才使用TIMEVAL_MAX-1来配置的。 如何理解#define TIMEVAL_MAX 2000的意思?定时器是1MHz,2000即表示2000*(1/1MHz)= 2000us = 2ms,这个细节需要去理解和注意的。

同理,比如我是100kHz(10us计数一次)定时器呢?那TIMEVAL_MAX这里就是 200了,200*(1/100kHz)= 2000us = 2ms。 一个计数值 = 10us, 下面这两个define应该这么改。

最需要注意的就是3.4和3.5,这里很容易出问题。  

4、添加对象字典

如果前面的操作都没有问题,那么这时候编译工程是不会报错的啦,但是这时候移植是没有完成的。 我们还需要添加单片机主节点的CANopen对象字典。 这时候就要用到前面我们提到的objdictedit字典啦。Objdictedit这个工具可以保存你的配置到一个xxxxx.od文件中,在开发的过程中,你可以每次只修改一部分。然后保存到.od文件中。下一次再改呢,又把这个.od文件再打开。 我们keil工程里面,需要的不是.od文件,而是利用.od文件生成的.c和.h文件。所以我们每次修改完.od文件保存之后,同时,我们还要利用objdictedit来生成一次.c和.h文件,把更新后的.c和.h文件替换keil工程里面原来的对象字典.c和.h文件。

下面我们以配置一个1ms的同步报文为例,来举例说明objdictedit的使用过程。

 

 

 把objdictedit生成的Master.c Master.h添加进入项目中。

 将Master.c代码最底部的对象字典变量名拷贝一下

 

下面把代码贴出了,方便copy 

// user_can.c...
#include "canfestival.h"extern CO_Data Master_Data;...
...
...void CAN0_RX0_IRQHandler(void)
{// For CANopen communication   Message Rx_Message;can_message_receive(CAN0, CAN_FIFO0, &receiveMessage);Rx_Message.cob_id = receiveMessage.rx_sfid;Rx_Message.rtr = (receiveMessage.rx_ft == CAN_FT_DATA) ? 0:1;  // be carefulRx_Message.len =receiveMessage.rx_dlen;memcpy(Rx_Message.data, receiveMessage.rx_data, receiveMessage.rx_dlen);// ★canDispatch(&Master_Data,&Rx_Message);}...

另外,在main主函数这边也需要做一个CANopen的基本的初始化操作。

// main.c...
#include "Master.h"
...void main()
{
...setNodeId(&Master_Data,0x00);setState(&Master_Data,Initialisation);setState(&Master_Data,Pre_operational);setState(&Master_Data,Operational);...
}

5、实验现象

温故而知新,写这篇文章的时候对3.4,3.5这部分内容理解又加深了。 CANfestival的移植相比于CANopen协议的理解还是要简单一些,后续应该会根据实际的项目,更新一些除了SYNC操作以外的其他操作,欢迎关注/阅订。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/880438.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

黑芝麻A1000-Ubuntu20.04(九)yolov5从训练到板端运行过程详解

宿主机:台式电脑 Ubuntu20.04 开发板:A1000(烧录版本SDK v2.3.1.2) 模型转换容器:bsnn-tools-container-stk-4.2.0 编译容器:a1000b-sdk-fad-2.3.1.2 yolov5使用工程:黑芝麻根据https://github.…

高性能分布式搜索引擎Elasticsearch详解

♥️作者:小宋1021 🤵‍♂️个人主页:小宋1021主页 ♥️坚持分析平时学习到的项目以及学习到的软件开发知识,和大家一起努力呀!!! 🎈🎈加油! 加油&#xff01…

[vulnhub] Jarbas-Jenkins

靶机链接 https://www.vulnhub.com/entry/jarbas-1,232/ 主机发现端口扫描 扫描网段存活主机,因为主机是我最后添加的,所以靶机地址是135的 nmap -sP 192.168.75.0/24 // Starting Nmap 7.93 ( https://nmap.org ) at 2024-09-21 14:03 CST Nmap scan…

【Linux】Linux基本命令

目录 文件和目录操作: ls cd pwd cp mv rm mkdir rmdir touch clear history which/whereis 文件查看和编辑: cat less head tail vi 或 vim sz/rz echo 系统信息和管理: su uname hostname df free top ps ki…

2025台球展,2025河南台球及配套设施展览会3月举办

阳春三月,年度招商季,壹肆柒中国国际台球产业博览会助力全国台球企业拓市场; 2025中国(郑州)国际台球产业博览会(壹肆柒台球展) The 2025 China (Zhengzhou) International Billiards Industry…

C++:采用模板封装顺序表,栈,队列

1.顺序表&#xff1a; list.hpp #ifndef LIST_HPP #define LIST_HPP #include <iostream>using namespace std;template <class L>class Seqlist { private:L *ptr;L size;L len0;public:void init(L n){//堆区申请空间&#xff08;大小为n&#xff09;this->…

博主回归!数据结构篇启动

目录 1>>闲话 2>>数据结构前言 3>>复杂度的概念 4>>时间复杂度 5>>大O渐进表示法 6>>总结 1>>闲话 家人们好久不见&#xff0c;小编军训终于是结束了&#xff0c;大一事情太多了&#xff0c;这几天没时间健身&#xff0c;没时间…

2024.9.26 作业 +思维导图

一、作业 1、什么是虚函数&#xff1f;什么是纯虚函数 虚函数&#xff1a;函数前加关键字virtual&#xff0c;就定义为虚函数&#xff0c;虚函数能够被子类中相同函数名的函数重写 纯虚函数&#xff1a;把虚函数的函数体去掉然后加0&#xff1b;就能定义出一个纯虚函数。 2、基…

el-table+el-form实现表单校验和解决不垂直居中导致的问题

el-tableel-form实现表单校验 1.实现el-table的表单校验 关键点123 2.解决不垂直居中导致的问题 问题效果图 解决方案 .item-align-center {display: inline-flex; }

数据定义语言CREATE的应用

新书速览|SQL Server 2022从入门到精通&#xff1a;视频教学超值版_sql server 2022 出版社-CSDN博客 《SQL Server 2022从入门到精通&#xff08;视频教学超值版&#xff09;&#xff08;数据库技术丛书&#xff09;》(王英英)【摘要 书评 试读】- 京东图书 (jd.com) SQL Se…

IGZO基底无电容DRAM单元前景看好

1.DRAM技术简介 DRAM&#xff08;Dynamic Random Access Memory&#xff0c;动态随机存取存储器&#xff09;是一种用于计算机和其他电子设备中的主存储器类型&#xff0c;其主要由存储单元阵列构成&#xff0c;而每一个存储单元由一个电容器和一个晶体管组成&#xff0c;如图…

EasyAR自定义相机RTSP视频流(CustomCamera)

EasyAR可以使用视频源作为输入源&#xff0c;官方给出了示例和文档&#xff0c;但是对于大部分Unity开发人员来说看了文档还是一头雾水。 在Android Studio中将custom-camera.jar添加libs中&#xff0c;就可以查看源代码了 分析其源代码&#xff0c;主要是ExternalCameraSampl…

AI数字人直播爆火,数字人虚拟主播成品牌闲时直播最佳选择!

近年来&#xff0c;随着互联网的普及和发展&#xff0c;电商和直播平台在我国迅速崛起。根据中国网络信息中心的数据显示&#xff0c;我国直播用户7.5亿&#xff0c;使用率已经超过70%&#xff0c;直播已经成为企业重要的营销和销售通道。 一、在经历了几年的爆发式增长后&…

日期类的实现- 计算日期之间相差多少天-解决单参数构造

个人主页&#xff1a;Jason_from_China-CSDN博客 所属栏目&#xff1a;C系统性学习_Jason_from_China的博客-CSDN博客 所属栏目&#xff1a;C知识点的补充_Jason_from_China的博客-CSDN博客 这里有坑&#xff0c;这里有坑&#xff0c;这里有坑 首选我们直接上代码&#xff0c;因…

Unity场景内画车道线(根据五阶曲线系数)

之前做过使用Dreamteck Splines插件构建车道线之前需求是给定车道线的点位&#xff0c;根据点位来进行构建。 由于AI识别出来的点位不线性&#xff0c;画出来的车道线经常是歪七扭八&#xff0c;所以使用五阶曲线系数进行构建。 使用在线图形计算器进行测试构建&#xff0c;公式…

【C++】STL标准模板库容器set

&#x1f984;个人主页:修修修也 &#x1f38f;所属专栏:C ⚙️操作环境:Visual Studio 2022 目录 &#x1f4cc;关联式容器set(集合)简介 &#x1f4cc;set(集合)的使用 &#x1f38f;set(集合)的模板参数列表 &#x1f38f;set(集合)的构造函数 &#x1f38f;set(集合)的迭代…

Vue 项目实战4-无缝轮播图

养成好习惯&#xff0c;先赞后看&#xff0c;感谢对作者大大的支持 一、话不多说&#xff0c;直接上效果图&#xff1a; 完整视频展示链接如下&#xff1a; https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id833405684191 二、实现思路 HTML结构 文档头部设置&#xff1a;定义…

C# 委托(Delegate)二

一.委托的多播&#xff08;Multicasting of a Delegate&#xff09;&#xff1a; 委托对象&#xff0c;使用 "" 运算符进行合并&#xff0c;一个合并委托调用它所合并的两个委托。使用"-" 运算符从合并的委托中移除组件委托。 注&#xff1a;只有相同类型…

C语言编译和链接详解(通俗易懂,深入本质)

我们平时所说的程序,是指双击后就可以直接运行的程序,这样的程序被称为可执行程序(Executable Program)。在 Windows 下,可执行程序的后缀有.exe和.com(其中.exe比较常见);在类 UNIX 系统(Linux、Mac OS 等)下,可执行程序没有特定的后缀,系统根据文件的头部信息来判…

小小扑克牌算法

1.定义一个扑克牌类Card&#xff1a; package democard; public class Card {public String suit;//表示花色public int rank;//表示牌点数Overridepublic String toString() {return "{"suit rank"}";}//实例方法&#xff0c;初始化牌的点数和花色public…