物联网——USART协议

接口

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串口通信

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硬件电路

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电平标准

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串口参数、时序

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USART

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USART主要框图

TXE: 判断发送寄存器是否为空
RXNE: 判断接收寄存器是否非空
RTS为输出信号,用于表示MCU串口是否准备好接收数据,若输出信号为低电平,则说明MCU串口可以接收数据,请求发送数据。当接收寄存器已满时,RTS将被设置为高电平 CTS为输入信号,用于判断MCU串口是否可以向对方发送数据,若接收信号为低电平,则说明MCU串口可以向对方发送数据。若为高电平则在发送当前数据帧之后停止发送
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数据帧

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起始位侦测及采样位置对齐

将一个数据周期分为16个采样周期,取中间值作为该周期的电平
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波特率发生器

DIV: 分频系数
例子:求波特率为9600的分频系数,9600=72M / 16 / DIV
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CH340G 内部结构

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串口接线图

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数据模式

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勾选Use MicroLIB , 重定向printf

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封装sprintf()

sprintf函数打印到字符串中(要注意字符串的长度要足够容纳打印的内容,否则会出现内存溢出),而printf函数打印输出到屏幕上。sprintf函数在我们完成其他数据类型转换成字符串类型的操作中应用广泛。
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format为要打印的字符串格式,va_list 是参数列表,从format的位置开始接收参数表,存进arg,再将arg打印到string变量中,释放arg,通过串口发送string
需添加头文件: #include <stdarg.h>
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串口输出中文防止乱码

--no-multibyte-chars
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串口发送实例源码

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>/*** 函    数:串口初始化* 参    数:无* 返 回 值:无*/
void Serial_Init(void)
{/*开启时钟*/RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);	//开启USART1的时钟RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	//开启GPIOA的时钟/*GPIO初始化*/GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);					//将PA9引脚初始化为复用推挽输出/*USART初始化*/USART_InitTypeDef USART_InitStructure;					//定义结构体变量USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;				//波特率USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;	//硬件流控制,不需要USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx;			//模式,选择为发送模式USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;		//奇偶校验,不需要USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;	//停止位,选择1位USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;		//字长,选择8位USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);				//将结构体变量交给USART_Init,配置USART1 /*USART使能*/USART_Cmd(USART1, ENABLE);								//使能USART1,串口开始运行
}/*** 函    数:串口发送一个字节* 参    数:Byte 要发送的一个字节* 返 回 值:无*/
void Serial_SendByte(uint8_t Byte)
{USART_SendData(USART1, Byte);		//将字节数据写入数据寄存器,写入后USART自动生成时序波形while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);	//等待发送完成/*下次写入数据寄存器会自动清除发送完成标志位,故此循环后,无需清除标志位*/
}/*** 函    数:串口发送一个数组* 参    数:Array 要发送数组的首地址* 参    数:Length 要发送数组的长度* 返 回 值:无*/
void Serial_SendArray(uint8_t *Array, uint16_t Length)
{uint16_t i;for (i = 0; i < Length; i ++)		//遍历数组{Serial_SendByte(Array[i]);		//依次调用Serial_SendByte发送每个字节数据}
}/*** 函    数:串口发送一个字符串* 参    数:String 要发送字符串的首地址* 返 回 值:无*/
void Serial_SendString(char *String)
{uint8_t i;for (i = 0; String[i] != '\0'; i ++)//遍历字符数组(字符串),遇到字符串结束标志位后停止{Serial_SendByte(String[i]);		//依次调用Serial_SendByte发送每个字节数据}
}/*** 函    数:次方函数(内部使用)* 返 回 值:返回值等于X的Y次方*/
uint32_t Serial_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{uint32_t Result = 1;	//设置结果初值为1while (Y --)			//执行Y次{Result *= X;		//将X累乘到结果}return Result;
}/*** 函    数:串口发送数字* 参    数:Number 要发送的数字,范围:0~4294967295* 参    数:Length 要发送数字的长度,范围:0~10* 返 回 值:无*/
void Serial_SendNumber(uint32_t Number, uint8_t Length)
{uint8_t i;for (i = 0; i < Length; i ++)		//根据数字长度遍历数字的每一位{Serial_SendByte(Number / Serial_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0');	//依次调用Serial_SendByte发送每位数字}
}/*** 函    数:使用printf需要重定向的底层函数* 参    数:保持原始格式即可,无需变动* 返 回 值:保持原始格式即可,无需变动*/
int fputc(int ch, FILE *f)
{Serial_SendByte(ch);			//将printf的底层重定向到自己的发送字节函数return ch;
}/*** 函    数:自己封装的prinf函数* 参    数:format 格式化字符串* 参    数:... 可变的参数列表* 返 回 值:无*/
void Serial_Printf(char *format, ...)
{char String[100];				//定义字符数组va_list arg;					//定义可变参数列表数据类型的变量argva_start(arg, format);			//从format开始,接收参数列表到arg变量vsprintf(String, format, arg);	//使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中va_end(arg);					//结束变量argSerial_SendString(String);		//串口发送字符数组(字符串)
}

HEX数据包

传输速度快,包头和包尾与有效数据部分可能重复
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文本数据包

传输数据直观,包头包尾与有效数据不会重复,但解析效率低
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接收HEX数据包

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文本数据包接收 在这里插入图片描述

Hex数据包接收结果

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源码

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "MyDelay.h"   //自定义延时函数
#include "Delay.h"     //官方延迟函数
#include "Button.h"   //按键Led驱动
#include "stdio.h"
#include "OLED.h"
#include "Button.h"
#include "Serial.h"int main(void){//环境配置OLED_Init();Serial_Init();Button_Init();OLED_ShowString(1,1,"TxData...");OLED_ShowString(3,1,"RxData...");  Serial_TxPacket[0] = 0x01;  Serial_TxPacket[1] = 0x02;  Serial_TxPacket[2] = 0x03;  Serial_TxPacket[3] = 0x04;  uint8_t Key_Num = 0;while(1){Key_Num = Key_GetNum();OLED_ShowNum(1,10,Key_Num,4);if(Key_Num == 1){  //按键按下,执行数据发送,通过OLED展示发送的数据Serial_TxPacket[0]++;Serial_TxPacket[1]++;  Serial_TxPacket[2]++;  Serial_TxPacket[3]++; Serial_SendPacket();OLED_ShowHexNum(2,1,Serial_TxPacket[0],2);OLED_ShowHexNum(2,4,Serial_TxPacket[1],2);OLED_ShowHexNum(2,7,Serial_TxPacket[2],2);OLED_ShowHexNum(2,11,Serial_TxPacket[3],2);}if(Serial_GetRxFlag() == 1){  //若接收完成一个数据包,进行相应展示OLED_ShowHexNum(4,1,Serial_RxPacket[0],2);OLED_ShowHexNum(4,4,Serial_RxPacket[1],2);OLED_ShowHexNum(4,7,Serial_RxPacket[2],2);OLED_ShowHexNum(4,11,Serial_RxPacket[3],2);}}  return 0;
}
#include "stm32f10x.h"    //Device header
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <Serial.h>//定义串口接收的数据包和标志位
uint8_t Serial_RxData;
uint8_t Serial_RxFlag;
uint8_t Serial_TxPacket[4];
uint8_t Serial_RxPacket[4];//串口初始化
void Serial_Init(void){//开启时钟RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//GPIO初始化GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode= GPIO_Mode_AF_PP; //Pin_9推挽复用GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);GPIO_InitStructure.GPIO_Mode= GPIO_Mode_IPU; //Pin_10上拉输入GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);//USART初始化USART_InitTypeDef UI;UI.USART_BaudRate = 9600;UI.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;UI.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;UI.USART_Parity = USART_Parity_No; //无需奇偶校验UI.USART_StopBits = USART_StopBits_1;UI.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;USART_Init(USART1,&UI);//USART中断输出配置USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);//NVIC中断配置分组NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);NVIC_InitTypeDef NI;NI.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;NI.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;NI.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;NI.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;  NVIC_Init(&NI);//USART使能USART_Cmd(USART1,ENABLE);}/*** 函    数:串口发送一个字节* 参    数:Byte 要发送的一个字节* 返 回 值:无*/
void Serial_SendByte(uint8_t Byte)
{USART_SendData(USART1, Byte);		//将字节数据写入数据寄存器,写入后USART自动生成时序波形while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);	//等待发送完成/*下次写入数据寄存器会自动清除发送完成标志位,故此循环后,无需清除标志位*/
}/*** 函    数:串口发送一个数组* 参    数:Array 要发送数组的首地址* 参    数:Length 要发送数组的长度* 返 回 值:无*/
void Serial_SendArray(uint8_t *Array, uint16_t Length)
{uint16_t i;for (i = 0; i < Length; i ++)		//遍历数组{Serial_SendByte(Array[i]);		//依次调用Serial_SendByte发送每个字节数据}
}/*** 函    数:串口发送一个字符串* 参    数:String 要发送字符串的首地址* 返 回 值:无*/
void Serial_SendString(char *String)
{uint8_t i;for (i = 0; String[i] != '\0'; i ++)//遍历字符数组(字符串),遇到字符串结束标志位后停止{Serial_SendByte(String[i]);		//依次调用Serial_SendByte发送每个字节数据}}/*** 函    数:次方函数(内部使用)* 返 回 值:返回值等于X的Y次方*/
uint32_t Serial_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{uint32_t Result = 1;	//设置结果初值为1while (Y --)			//执行Y次{Result *= X;		//将X累乘到结果}return Result;
}/*** 函    数:串口发送数字* 参    数:Number 要发送的数字,范围:0~4294967295* 参    数:Length 要发送数字的长度,范围:0~10* 返 回 值:无*/
void Serial_SendNumber(uint32_t Number, uint8_t Length)
{uint8_t i;for (i = 0; i < Length; i ++)		//根据数字长度遍历数字的每一位{Serial_SendByte(Number / Serial_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0');	//依次调用Serial_SendByte发送每位数字}
}/**                                                                               * 函    数:使用printf需要重定向的底层函数* 参    数:保持原始格式即可,无需变动* 返 回 值:保持原始格式即可,无需变动*/
int fputc(int ch, FILE *f)
{Serial_SendByte(ch);			//将printf的底层重定向到自己的发送字节函数return ch;
}/*** 函    数:自己封装的prinf函数* 参    数:format 格式化字符串* 参    数:... 可变的参数列表* 返 回 值:无*/
void Serial_Printf(char *format, ...)
{char String[100];				//定义字符数组va_list arg;					//定义可变参数列表数据类型的变量argva_start(arg, format);			//从format开始,接收参数列表到arg变量vsprintf(String, format, arg);	//使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中va_end(arg);					//结束变量argSerial_SendString(String);		//串口发送字符数组(字符串)
}/*** 函    数:获取串口接收标志位* 参    数:无* 返 回 值:串口接收标志位,范围:0~1,接收到数据后,标志位置1,读取后标志位自动清零*/
uint8_t Serial_GetRxFlag(void)
{if (Serial_RxFlag == 1)			//如果标志位为1{Serial_RxFlag = 0;return 1;					//则返回1,并自动清零标志位}return 0;						//如果标志位为0,则返回0
}/*** 函    数:获取串口接收的数据* 参    数:无* 返 回 值:接收的数据,范围:0~255*/
uint8_t Serial_GetRxData(void)
{return Serial_RxData;			//返回接收的数据变量
}/*** 函    数:USART1中断函数* 参    数:无* 返 回 值:无* 注意事项:此函数为中断函数,无需调用,中断触发后自动执行*           函数名为预留的指定名称,可以从启动文件复制*           请确保函数名正确,不能有任何差异,否则中断函数将不能进入*/
void USART1_IRQHandler(void)
{//在中断函数中,执行状态机转换static uint8_t RxState = 0;static uint8_t nRxPacket;    //接收的第n个有效数据载荷       if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE) == SET ){     //判断中断是否生效uint8_t RxData = USART_ReceiveData(USART1);//状态机三个状态if(RxState == 0){if(RxData == 0xFF){RxState = 1;nRxPacket = 0;}} else if(RxState == 1){Serial_RxPacket[nRxPacket++] = RxData;   //接收第n个载荷数据if(nRxPacket >=4 ) {RxState = 2;}  }          else if(RxState == 2){if(RxData == 0xFE){   //包尾RxState = 0;  //接收一个数据包完成,重新开始一轮状态机Serial_RxFlag = 1; //置完成标志位}} USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);  //清除中断标志位        }}//发送数据包
void Serial_SendPacket(void){Serial_SendByte(0xFF);  //发送包头Serial_SendArray(Serial_TxPacket, 4);Serial_SendByte(0xFE);
}
#ifndef __SERIAL_H
#define __SERIAL_H#include <stdio.h>extern uint8_t Serial_TxPacket[];
extern uint8_t Serial_RxPacket[];void Serial_Init(void);
void Serial_SendByte(uint8_t Byte);
void Serial_SendArray(uint8_t *Array, uint16_t Length);
void Serial_SendString(char *String);
void Serial_SendNumber(uint32_t Number,uint8_t Length);
void Serial_Printf(char *format,...);void Serial_SendPacket(void);
uint8_t Serial_GetRxFlag(void);#endif

接收文本数据包 ,点亮小灯

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "MyDelay.h"   //自定义延时函数
#include "Delay.h"     //官方延迟函数
#include "Button.h"   //按键Led驱动
#include "stdio.h"
#include "OLED.h"
#include "Button.h"
#include "Serial.h"int main(void){//环境配置OLED_Init();Serial_Init();Button_Init();OLED_ShowString(1,1,"TxData...");OLED_ShowString(3,1,"RxData...");  Serial_TxPacket[0] = 0x01;  Serial_TxPacket[1] = 0x02;  Serial_TxPacket[2] = 0x03;  Serial_TxPacket[3] = 0x04;  uint8_t Key_Num = 0;while(1){if(Serial_GetRxFlag() == 1){  //若接收完成一个数据包,进行相应展示OLED_ShowString(4,1,"               ");    //空白行用于被某些重复数据覆盖OLED_ShowString(4,1,Serial_RxPacket);//根据串口接收到的命令,点亮小灯if(strcmp(Serial_RxPacket,"LED_ON")==0){LED1_ON();Serial_SendString("LED1_ON\r\n");     //开灯}        else if(strcmp(Serial_RxPacket,"LED_OFF")==0){LED1_OFF();Serial_SendString("LED1_OFF\r\n");    //关灯} else {Serial_SendString("Error\r\n");    //错误指令}  }}  return 0;
}
#include "stm32f10x.h"    //Device header
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <Serial.h>//定义串口接收的数据包和标志位
uint8_t Serial_RxData;
uint8_t Serial_RxFlag;
uint8_t Serial_TxPacket[4];
char Serial_RxPacket[100];//串口初始化
void Serial_Init(void){//开启时钟RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//GPIO初始化GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode= GPIO_Mode_AF_PP; //Pin_9推挽复用GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);GPIO_InitStructure.GPIO_Mode= GPIO_Mode_IPU; //Pin_10上拉输入GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);//USART初始化USART_InitTypeDef UI;UI.USART_BaudRate = 9600;UI.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;UI.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;UI.USART_Parity = USART_Parity_No; //无需奇偶校验UI.USART_StopBits = USART_StopBits_1;UI.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;USART_Init(USART1,&UI);//USART中断输出配置USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);//NVIC中断配置分组NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);NVIC_InitTypeDef NI;NI.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;NI.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;NI.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;NI.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;  NVIC_Init(&NI);//USART使能USART_Cmd(USART1,ENABLE);}/*** 函    数:串口发送一个字节* 参    数:Byte 要发送的一个字节* 返 回 值:无*/
void Serial_SendByte(uint8_t Byte)
{USART_SendData(USART1, Byte);		//将字节数据写入数据寄存器,写入后USART自动生成时序波形while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);	//等待发送完成/*下次写入数据寄存器会自动清除发送完成标志位,故此循环后,无需清除标志位*/
}/*** 函    数:串口发送一个数组* 参    数:Array 要发送数组的首地址* 参    数:Length 要发送数组的长度* 返 回 值:无*/
void Serial_SendArray(uint8_t *Array, uint16_t Length)
{uint16_t i;for (i = 0; i < Length; i ++)		//遍历数组{Serial_SendByte(Array[i]);		//依次调用Serial_SendByte发送每个字节数据}
}/*** 函    数:串口发送一个字符串* 参    数:String 要发送字符串的首地址* 返 回 值:无*/
void Serial_SendString(char *String)
{uint8_t i;for (i = 0; String[i] != '\0'; i ++)//遍历字符数组(字符串),遇到字符串结束标志位后停止{Serial_SendByte(String[i]);		//依次调用Serial_SendByte发送每个字节数据}}/*** 函    数:次方函数(内部使用)* 返 回 值:返回值等于X的Y次方*/
uint32_t Serial_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{uint32_t Result = 1;	//设置结果初值为1while (Y --)			//执行Y次{Result *= X;		//将X累乘到结果}return Result;
}/*** 函    数:串口发送数字* 参    数:Number 要发送的数字,范围:0~4294967295* 参    数:Length 要发送数字的长度,范围:0~10* 返 回 值:无*/
void Serial_SendNumber(uint32_t Number, uint8_t Length)
{uint8_t i;for (i = 0; i < Length; i ++)		//根据数字长度遍历数字的每一位{Serial_SendByte(Number / Serial_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0');	//依次调用Serial_SendByte发送每位数字}
}/**                                                                               * 函    数:使用printf需要重定向的底层函数* 参    数:保持原始格式即可,无需变动* 返 回 值:保持原始格式即可,无需变动*/
int fputc(int ch, FILE *f)
{Serial_SendByte(ch);			//将printf的底层重定向到自己的发送字节函数return ch;
}/*** 函    数:自己封装的prinf函数* 参    数:format 格式化字符串* 参    数:... 可变的参数列表* 返 回 值:无*/
void Serial_Printf(char *format, ...)
{char String[100];				//定义字符数组va_list arg;					//定义可变参数列表数据类型的变量argva_start(arg, format);			//从format开始,接收参数列表到arg变量vsprintf(String, format, arg);	//使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中va_end(arg);					//结束变量argSerial_SendString(String);		//串口发送字符数组(字符串)
}/*** 函    数:获取串口接收标志位* 参    数:无* 返 回 值:串口接收标志位,范围:0~1,接收到数据后,标志位置1,读取后标志位自动清零*/
uint8_t Serial_GetRxFlag(void)
{if (Serial_RxFlag == 1)			//如果标志位为1{Serial_RxFlag = 0;return 1;					//则返回1,并自动清零标志位}return 0;						//如果标志位为0,则返回0
}/*** 函    数:获取串口接收的数据* 参    数:无* 返 回 值:接收的数据,范围:0~255*/
uint8_t Serial_GetRxData(void)
{return Serial_RxData;			//返回接收的数据变量
}/*** 函    数:USART1中断函数* 参    数:无* 返 回 值:无* 注意事项:此函数为中断函数,无需调用,中断触发后自动执行*           函数名为预留的指定名称,可以从启动文件复制*           请确保函数名正确,不能有任何差异,否则中断函数将不能进入*/
void USART1_IRQHandler(void)
{//在中断函数中,执行状态机转换static uint8_t RxState = 0;static uint8_t nRxPacket;    //接收的第n个有效数据载荷       if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE) == SET ){     //判断中断是否生效uint8_t RxData = USART_ReceiveData(USART1);//状态机三个状态if(RxState == 0){if(RxData == '@'){RxState = 1;nRxPacket = 0;}} else if(RxState == 1){Serial_RxPacket[nRxPacket++] = RxData;   //接收第n个载荷数据if(RxData == '\r') {RxState = 2;}  }          else if(RxState == 2){if(RxData == '\n'){   //包尾RxState = 0;  //接收一个数据包完成,重新开始一轮状态机Serial_RxPacket[nRxPacket] = '\0';  //字符串结束标志位Serial_RxFlag = 1; //置完成标志位}} USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);  //清除中断标志位        }}//发送数据包
void Serial_SendPacket(void){Serial_SendByte(0xFF);  //发送包头Serial_SendArray(Serial_TxPacket, 4);Serial_SendByte(0xFE);
}
#ifndef __SERIAL_H
#define __SERIAL_H#include <stdio.h>extern uint8_t Serial_TxPacket[];
extern char Serial_RxPacket[];void Serial_Init(void);
void Serial_SendByte(uint8_t Byte);
void Serial_SendArray(uint8_t *Array, uint16_t Length);
void Serial_SendString(char *String);
void Serial_SendNumber(uint32_t Number,uint8_t Length);
void Serial_Printf(char *format,...);void Serial_SendPacket(void);
uint8_t Serial_GetRxFlag(void);#endif

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大家好&#xff0c;今天我要分享的是如何在树形结构的数据中&#xff0c;根据特定条件设置节点及其所有子节点的显示属性。在实际项目中&#xff0c;这种需求非常常见&#xff0c;特别是在需要动态展示和隐藏节点的情况下。下面我将通过一个具体的示例来讲解实现过程。 需求分析…

【网络安全 | 靶机搭建】解决虚拟机联网问题(NAT模式)

背景:在电脑上下载并使用VMware虚拟机后,重装VMware时可能会遇到虚拟机无法联网的问题(例如,ping www.baidu.com 无法通畅)。这种情况可能是网络适配器被删除导致的。 本文将通过添加网络、安装网络适配器以及切换网络连接方式等步骤解决虚拟机的联网问题,具体步骤如下:…

Android Retrofit源码分析(一):Retrofit是什么?和OkHttp的区别是什么?为什么需要他?

目录 一、Retrofit是什么? Retrofit是一个基于OKHttp的RESTful网络请求框架,由Square公司开源,专为Android和Java提供类型安全的HTTP客户端。它可以理解为OKHttp的加强版,底层封装了OKHttp,主要负责网络请求接口的封装,使得网络请求工作更加简洁高效。 简单来说,Retro…

ElementUI 布局——行与列的灵活运用

ElementUI 布局——行与列的灵活运用 一 . 使用 Layout 组件1.1 注册路由1.2 使用 Layout 组件 二 . 行属性2.1 栅格的间隔2.2 自定义元素标签 三 . 列属性3.1 列的偏移3.2 列的移动 在现代网页设计中&#xff0c;布局是构建用户界面的基石。Element UI 框架通过其强大的 <e…

0x08 MotionEye 视频监控组件 list 信息泄漏洞 CVE-2022-25568

参考&#xff1a; MotionEye 视频监控组件 list 信息泄漏洞 CVE-2022-25568 | PeiQi文库 (wgpsec.org) 一、漏洞描述&#xff1a; motionEye是用Python写的motion的Web前端&#xff0c;它可以监视视频信号并检测运动。它可以与多种类型的摄像机配合使用,也可以与电影文件一起…

Docker本地部署Chatbot Ollama搭建AI聊天机器人并实现远程交互

文章目录 前言1. 拉取相关的Docker镜像2. 运行Ollama 镜像3. 运行Chatbot Ollama镜像4. 本地访问5. 群晖安装Cpolar6. 配置公网地址7. 公网访问8. 固定公网地址 前言 本文主要分享如何在群晖NAS本地部署并运行一个基于大语言模型Llama 2的个人本地聊天机器人并结合内网穿透工具…

美团图床设置教程

大厂图床&#xff0c;CDN加速 项目地址&#xff1a;https://github.com/woniu336/mt-img 使用方法 在mt.php填上你的token即可&#xff0c;然后打开index.html上传图片 获取token方法 注册https://czz.meituan.com/发布视频&#xff0c;上传封面&#xff0c;注意在上传封面后…

Spring Boot利用dag加速Spring beans初始化

1.什么是Dag&#xff1f; 有向无环图(Directed Acyclic Graph)&#xff0c;简称DAG&#xff0c;是一种有向图&#xff0c;其中没有从节点出发经过若干条边后再回到该节点的路径。换句话说&#xff0c;DAG中不存在环路。这种数据结构常用于表示并解决具有依赖关系的问题。 DAG的…

深度解读MySQL意向锁的工作原理机制与应用场景

意向锁 意向锁的概念 意向锁是InnoDB自动添加的一种锁&#xff0c;不需要用户去干预。 是数据库中的一种表级锁&#xff0c;一个事务要给一个资源加锁时&#xff0c;必须要先获取到对应类型的意向锁之后&#xff0c;才可以给这个资源加上自己想要的共享锁或者排他锁&#xff0…

STM32F407单片机编程入门(十) IWDG独立看门狗详解及实战含源码

文章目录 一.概要二.独立看门狗介绍1.独立看门狗基本介绍2.独立看门狗功能描述3.独立看门狗复位时间 三.CubeMX配置一个独立看门狗IWDG例程四.CubeMX工程源代码下载五.小结 一.概要 什么是单片机看门狗 看门狗&#xff08;WDT&#xff09;是一个定时器&#xff0c;开启看门狗定…

C++ 常用设计模式

1、单例模式 一个类只有一个实例&#xff0c;提供一个全局访问点来访问这个实例。 分为懒汉模式和饿汉模式&#xff1a; 懒汉模式就是 只有用到这个实例才会初始化对象并返回 &#xff08;调用了对外的接口才实例化对象&#xff09;饿汉模式就是 不管用不用得到&#xff0c;都…

Unity3D 小案例 像素贪吃蛇 02 蛇的觅食

Unity3D 小案例 像素贪吃蛇 第二期 蛇的觅食 像素贪吃蛇 食物生成 在场景中创建一个 2D 正方形&#xff0c;调整颜色&#xff0c;添加 Tag 并修改为 Food。 然后拖拽到 Assets 文件夹中变成预制体。 创建食物管理器 FoodManager.cs&#xff0c;添加单例&#xff0c;可以设置…

【VitualBox】VitualBox的网络模式+网络配置

VirtualBox 1. 简介 VirtualBox 是一款开源虚拟机软件&#xff0c;使用者可以在VirtualBox上安装并且执行Solaris、Windows、DOS、Linux、OS/2 Warp、BSD等系统作为客户端操作系统。 2. 六种网络接入模式 VirtualBox提供了多种网络接入模式&#xff0c;他们各有优缺点&#xf…

YOLOv8改进 | 自定义数据集训练 | AirNet助力YOLOv8检测

目录 一、本文介绍 二、AirNet原理介绍 2.1 对比基降解编码器&#xff08;CBDE&#xff09; 2.2 降解引导修复网络&#xff08;DGRN&#xff09; 三、yolov8与AirNet结合修改教程 3.1 核心代码文件的创建与添加 3.1.1 AirNet.py文件添加 3.1.2 __init__.py文件添加 3…

【qt】一个WPS项目了解qt界面设计的基本套路

项目功能演示: 放心食用!最后有完整代码. 超级详细,期待您的一个点赞❥(^_-) 一览全局: WPS项目目录 一.创建项目二.导入资源三.ui设计四.字号选择框初始化五.滚动条初始化六.添加自定义文本类七.初始化action状态八.新建文档九.打开文件十.保存与另存为十一.打印/打印预览十…

vue 入门一

参考&#xff1a;丁丁的哔哩哔哩 1.使用vue 1.1 使用CDN的方式使用Vue mount和<div id"counter">关联起来 1.2 vue中的createApp import { createApp } from "vue"; import App from "./App.vue"; createApp(App).mount("#app&qu…