水晶连连看 - 无限版软件操作说明书

水晶连连看 – 无限版游戏软件使用说明书

文章目录

    • 水晶连连看 – 无限版游戏软件使用说明书
      • 1 引言
        • 1.1 编写目的
        • 1.2 项目名称
        • 1.3 项目背景
        • 1.4 项目开发环境
      • 2 概述
        • 2.1 目标
        • 2.2 功能
        • 2.3 性能
      • 3 运行环境
        • 3.1 硬件
        • 3.2 软件
      • 4 使用说明
        • 4.1 游戏开始界面
        • 4.2 游戏设定
          • 4.2.1 游戏帮助
          • 4.2.2 游戏选项
        • 4.3 游戏商店
        • 4.4 游戏主菜单
        • 4.5 游戏主界面
        • 4.6 游戏关卡选项
      • 5 运行说明
        • 5.1 主游戏运行
        • 5.2 运行步骤
          • 5.2.1 初始化
          • 5.2.2 选中图案进行消除
          • 5.2.3 胜利判定
        • 5.3 地图编辑器
          • 5.3.1 进入条件
          • 5.3.2 界面一览
          • 5.3.3 工具使用
          • 5.3.4 实时模式
          • 5.3.5 新游戏
        • 5.4 连连看图包
          • 5.4.1 进入方法
          • 5.4.2 图例
          • 5.4.3 用图包玩游戏
          • 5.4.4 新游戏

1 引言

1.1 编写目的

本文档将对水晶连连看游戏的使用,操作以及维护进行描述,使用户(或潜在用户)能够通过本手册了解本软件的用途,并且知道在什么情况下,能够正确的使用它,本文档的使用者是用户。

1.2 项目名称

基于iOS平台的水晶连连看 – 无限版游戏软件。

1.3 项目背景

连连看是一种消除类益智游戏,核心要求是在规定的时间内,消除游戏界面中选中的两张相同的图案,直至完全消除所有图案。这款游戏操作简单(只需点击图案进行操作)、面向人群广泛,在限时操作的游戏要求下,吸引玩家自发地锻炼观察能力、判断能力和反应能力,故从推出至今颇受欢迎。消除类游戏如今也有很多类型,但连连看游戏因其操作简单依旧广受好评,该游戏不仅能调节精神状态,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野和集中力,开发思维能力的同时培养面对困难时具备攻克困难的信心。

游戏“水晶连连看”是“连连看”中很受欢迎的个分类,玩法规则简单容易上手,将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除。主要以亮丽的水晶图片配合多样式的地图为特点,满足了玩家高度审美观的同时使玩家在各个游戏水平可以寻找到对应的地图作为目标进行挑战,体会游戏中不同层次带来不同的连击的快感,很有效地促使玩家对游戏的速度更有挑战性和追求极速的欲望,长期地保持了“水晶连连看”的新鲜感。

1.4 项目开发环境

Mac OS 和Xcode。

2 概述

2.1 目标

本项目力争成为能让玩家喜欢的一个放松休闲的小游戏,在使用过程中流畅没有错误,并具有一定的娱乐性。

2.2 功能

本软件为一款消除类手机游戏,属于敏捷类游戏,考验游戏玩家的反应速度以及观察能力,手眼协调一致的能力。

本软件旨在为用户提供良好的使用体验,具有一定的休闲娱乐性,并有放松身心、益智娱乐、增强手脑灵活性的作用。

本软件的特色功能:

1、 地图编辑器

地图编辑器可以编辑游戏关卡,从而提高用户游戏的新鲜感

2、 连连看图包

连连图包可以选择用户自己的图片作为游戏图片,从而避免玩家审美疲劳。

2.3 性能

可靠性:

用户使用时,软件不允许发生崩溃、卡死、未响应的情况。

精确性:

用户点击游戏按钮时,软件不允许出现与按钮本身作用不相符合的情况,或出现其他不合游戏规则的情况。

能耗性:

用户长时间使用时,软件不允许出现导致用户设备过热、工作电流过大的情况。

3 运行环境

3.1 硬件

支持各iOS系统的设备,如iPhone,iPad,iPod,Mac(需Mac OS11以上系统且具有Apple M1 芯片的 Mac)等。

3.2 软件

iOS8以上系统软件。

4 使用说明

4.1 游戏开始界面

进入游戏后的主界面,如下图4.1所示

img

图4.1 游戏主界面

4.2 游戏设定

在游戏主界面点击【齿轮】形状按钮,如下图4.2所示。

点击【房子】形状按钮,可以返回游戏主界面。

img

图4.2 游戏设定

4.2.1 游戏帮助

在游戏设定界面点击【问号】形状按钮,进入游戏帮助界面,如下图4.3所示。点击“DONE”按钮可以返回游戏设定界面。

img

图4.3 游戏帮助

4.2.2 游戏选项

在游戏设定界面点击“i”(information)按钮,进入游戏选项界面,如下图4.4所示。点击“DONE”按钮可以返回游戏设定界面。

拖动【音符】图标旁的进度条,可以调整背景音乐音量。

拖动【音量】图标旁的进度条,可以调整游戏音效音量。

img

图4.4 游戏选项

4.3 游戏商店

在游戏主界面点击“Shop”按钮,进入游戏商店,如下图4.5所示。

这里可以获取游戏中需要用到的各种道具。

img

图4.5 游戏商店

4.4 游戏主菜单

在游戏主界面点击“Play”按钮,进入游戏主菜单,如下图4.6所示。

img

图4.6 游戏主菜单

4.5 游戏主界面

在游戏主菜单点击“无限连连看”按钮,进入主游戏界面。如图4.7所示。

图例:

img音乐开关:切换背景音乐、音效和图标选中方式;

img放大镜:使用时可获得游戏提示一次,连续使用可以快速消除;

img连击沙漏:沙漏时间3秒,成功消除一对沙漏时间清零,在时间内再次消除可以获得连击次数;

img重排工具:使用可以获得游戏局面重排;

img炸弹:使用可以炸掉所有同一选中棋牌;

img游戏关卡选项:点击可以进入游戏关卡选项界面

img

图4.7 游戏主界面

4.6 游戏关卡选项

进入游戏主界面后,点击【齿轮】形状按钮,则进入游戏关卡选项,如图4.8所示

游戏模式:点击可以切换游戏棋盘的大小

·人眼:提供6*9的棋盘

·地眼:提供7*10的棋盘

·天眼:提供8*13的棋盘

·神眼:提供9*16的棋盘

游戏难度:点击可以切换游戏图案花色种类数量

·简单:游戏图案花色种类不会超过12

·一般:游戏图案花色种类不会超过24

·困难:游戏图案花色种类不会超过36

·专家:游戏图案花色种类将会超过36

时间模式:

·普通模式:时间逐步减少,消除图案时间不增加

·争分夺秒:时间快速减少,消除图案时间增加

·生命模式:时间不会减少,遭遇强制重排局面时生命值减一,生命值为零游戏结束。

关卡模式:

·金钱模式:完成每一关卡奖励游戏金钱,每一大关包含从人眼到神眼的三种难度的小关卡,分别为简单、一般、困难。

·成就模式:完成每一关卡奖励游戏成就点数

·地图模式:关卡棋盘的布局是按照游戏地图排列

·街机模式:关卡从第一关开始,过关难度递增,直到游戏结束

图标模式:

·小图模式:游戏图案采用小型图标

·中图模式:游戏图案采用中型图标

·大图模式:游戏图案采用大型图标

休闲模式:

·OFF:可以选择游戏模式、游戏难度、时间模式、关卡模式

·ON:只需选择游戏图案花色种类数量,提高休闲度

img

图4.8 游戏关卡选项

5 运行说明

5.1 主游戏运行

在游戏主菜单点击“无限连连看”,进入主游戏界面,如图5.1所示。

img

图5.1 主游戏界面

5.2 运行步骤
5.2.1 初始化

首次进入游戏时,游戏自我初始化,此时进入游戏的关卡模式为金钱模式。时间模式为普通模式(时间不会随着图案消除增加,而是一直不断减少)。

游戏进度条随着游戏时间减少而变短,当进度条减少为空时,游戏结束。

5.2.2 选中图案进行消除

点击任一水晶球图案,该图案以旋转的方式呈现表示用户选中该图案,然后再选择一个相同的水晶球进行连线,但此线应避开其他水晶球,并其所呈现的连线路径不超过二转弯(见图5.2)。如符合规定则消除此对水晶球;

img

图5.2 选中图案进行消除

5.2.3 胜利判定

在普通时间模式下:当游戏棋盘的水晶球被完全消除且剩余时间大于零时,游戏胜利,进入下一关卡。同时根据所剩时间多少评出相应的星星等级,最低一星,最高四星。

在争分夺秒时间模式下:当自然消除游戏中的所有图标,且有时间剩余时,游戏胜利,进入下一关卡。同时根据所剩时间多少评出相应的星星等级,最低一星,最高六星。

在生命模式下:当自然消除游戏中的所有图标,根据所剩余的重排道具数量,评出相应的星星等级。最低一星,最高三星。

5.3 地图编辑器
5.3.1 进入条件

方法一:关卡模式选择“地图模式”,自建地图选择“ON”。点击“地图编辑器”按钮;

方法二:关卡模式选择“地图模式”,自建地图选择“OFF”。完成相应的关卡后解锁“地图编辑器”按钮。

img

图5.3 地图编辑器进入条件

5.3.2 界面一览

人眼模式棋盘大小:6*6

地眼模式棋盘大小:8*8

天眼模式棋盘大小:10*10

神眼模式棋盘大小:14*14

神眼模式下进入地图模式如图5.4所示

图例:

img新游戏:

img保存地图

img另存为新地图

img返回游戏关卡界面

img互换颜色

img竖直镜像拷贝

img水平镜像拷贝

img对角镜像拷贝

img竖直镜像翻转

img水平镜像翻转

img对角镜像翻转

img选择置0

img全部置0

img水平单行置0

img竖直单行置0

img选择置1

img全部置1

img水平单行置1

img竖直单行置1

img

图5.4 神眼地图模式界面一览

5.3.3 工具使用

选择需要的工具。例如“选择置0”,该地图底图可知全部为1,在棋盘上点击或者滑动,即可快速将选中的棋子变为0,其颜色改变为0的状态。

“水平单行置0”可将整行选中的地图棋盘置为0的状态。

需要注意的是。由于连连看棋子是成对出现的,因此游戏有效棋子(为1的棋子)方块数量必须为偶数。

当地图绘制完成后,点击保存图标可以保存当前地图。点击另存为图标可以另存为新地图。

5.3.4 实时模式

如果要从当前绘制的地图开始新游戏,请将普通模式改为实时模式。如图5.5所示。

img

图5.5 实时模式

5.3.5 新游戏

点击新游戏按钮,游戏以地图棋盘形式呈现,如图5.6所示。

img

图5.6 新游戏界面

5.4 连连看图包
5.4.1 进入方法

连连看图包提供了自定义游戏内容的方式,在这里用户可以将游戏牌面更换为他们想看到的样子。

在游戏主菜单点击“连连看图包”,进入连连看图包界面,如图5.7所示。

img

图5.7 连连看图包界面

5.4.2 图例

img关闭游戏图包

img开启游戏图包

img新建图包文件夹

img选择图包文件夹

img新增图片

img重置默认图包

img清空所选图包

5.4.3 用图包玩游戏

·选择图包文件夹

·在左侧导航条点击图包,图包文件夹状态由img变为img,说明选择成功。

·点击img,“关闭游戏图包”按钮由img变为img,说明开启成功,同时弹出对话框,“已开启图包模式,无限连连看的图标将会替代为XXX的内容”。如图5.8所示。

img

图5.8 开启图包模式

5.4.4 新游戏

再次返回主菜单,进入无限连连看。点击img新游戏按钮,游戏界面如图5.9所示。

img

图5.9 图包新游戏

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/878848.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

9.6学习记录+三场笔试

一、去哪儿笔试挚文集团 1.在调度算法中平均等待时间最短的是什么? 短作业优先 2.给定一个字符串s,最有效的找到其中第一个不重复的字符的方法是? 一、使用哈希表 创建一个哈希表,用于存储字符及其出现的次数。可以使用编程语言中提供的字典&#x…

AI学习指南深度学习篇-随机梯度下降法(Stochastic Gradient Descent,SGD)简介

AI学习指南深度学习篇-随机梯度下降法(Stochastic Gradient Descent,SGD)简介 在深度学习领域,优化算法是至关重要的一部分。其中,随机梯度下降法(Stochastic Gradient Descent,SGD&#xff09…

Android 15 正式发布到 AOSP ,来了解下新特性和适配需求

其实在年初的时候就整理过《2024 ,Android 15 预览版来了》 和《提前窥探 Android 15 的新功能与适配》的相关内容,而随着时间进度推进,近日谷歌也正式发布了 Android 15 的正式版,虽然没什么「大亮点」,但是作为开发者…

11.2.软件系统分析与设计-数据库分析与设计

数据库分析与设计 数据库分析与设计的步骤 ER图和关系模型

目标检测-YOLOv1

YOLOv1介绍 YOLOv1(You Only Look Once version 1)是一种用于目标检测的深度学习算法,由Joseph Redmon等人于2016年提出。它基于单个卷积神经网络,将目标检测任务转化为一个回归问题,通过在图像上划分网格并预测每个网…

基于发布-订阅模型的音视频流分发框架

有时需要同时网络推流和把流封装为某格式,或做一些其它操作。这就需要一个分发流的机制,把同一路流分发给多个使用者去操作,下面实现了一个简易的线程安全的音视频流分发框架。代码如下: avStreamHub.h #ifndef STREAMHUB_H #def…

python连接MySQL获取表中数据

import pymysql# 连接数据库 conn pymysql.connect(hostlocalhost,userroot,passwordroot,dbtest,charsetutf8mb4,cursorclasspymysql.cursors.DictCursor )def data_upload(key, value):# print(f"Key:{key},Value:{value}")print(f"{key},{value}")try:…

Ubuntu2204配置连续失败后账户锁定

配置启用pam_faillock sudo nano /etc/pam.d/common-auth在最上面添加以下内容 auth required pam_faillock.so preauth silent audit auth sufficient pam_unix.so nullok try_first_pass auth [defaultdie] pam_faillock.so authfail auditsudo nano /etc/pam.d/…

SealSuite 一站式 IT 管理与办公安全解决方案,助力出海企业夯实数字化底座

数字化办公时代,企业升级 IT 基础设施,已不再是选择题,而是必答题。 数字化办公时代,企业为何要升级 IT 基础设施? 随着时代变化与科技进步,人们的工作方式也发生了巨大变化。如今,远程办公、全…

VMware命令

打开终端:Ctrl Alt T 注意:时刻谨记空格号 自己常用命令: cd 拖入需要切换的文件夹:切换至指定文件夹; cd /:切换至根目录; unzip archive_name.zip:解压zip文件; na…

【论文精读】SCINet-基于降采样和交互学习的时序卷积模型

《SCINet: Time Series Modeling and Forecasting with Sample Convolution and Interaction》的作者团队来自香港中文大学,发表在NeurIPS 2022会议上。 动机 该论文的出发点是观察到时间序列数据具有独特的属性:即使在将时间序列下采样成两个子序列后,时间关系(例如数据…

科研小白成长记40——第三个五年计划

小gap期间,拼命玩和拼命休息的同时,仔细思考了下我期望的五年之后的样子,gap结束,算是目标愈发清晰起来。曾经,读博的目标是成为一名independent researcher,并且具备发至少一篇顶会的能力。而现在&#xf…

iOS面试:如何手动触发一个value的KVO?

在 iOS 开发中,手动触发一个属性的 KVO(Key-Value Observing)更新,通常是在属性的值在代码中发生变化时,确保观察者能够收到这些变化的通知。虽然 KVO 通常是在观察某些属性变化时自动通知观察者的,但如果你…

【PPT学习笔记】使用PPT制作动画/手书/视频等作品的适配性和可能性?

【PPT学习笔记】使用PPT制作动画/手书等作品的可能性? 背景前摇:(省流可不看) 最近找到另外一份新的实习工作,有很多需要用到PPT动画的地方。 然而,我们之前制作的理工科PPT全是摒弃了形式主义的艰苦朴素…

STM32 HAL CAN通讯 实操

1、简介 相比于串口通讯,对于刚接触CAN通讯的小白来说,CAN通讯相对复杂,看各种视频、帖子理论,总是一知半解。本次通过傻瓜式操作,先实现CAN通讯的交互,以提高小白的信心,也便于自己复习观看。本次以STM32CubeMX进行初始化配置,通过Keil 5软件进行软件设计,通过CAN盒…

各种各样的正则表达式

一、校验数字的表达式 数字:^[0-9]*$ n位的数字:^\d{n}$ 至少n位的数字:^\d{n,}$ m-n位的数字:^\d{m,n}$ 零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]*)$ 非零开头的最多带两位小数的数字:^([1-9][0-9]*)+(.[0-9]{1,2})?$ 带1-2位小数的正数或负数:^(\-)?\d+(\.\d{1,2})?$ 正…

uniapp整合windicss

官方文档:https://weapp-tw.icebreaker.top/docs/quick-start/frameworks/hbuilderx 安装: npm i -D tailwindcss postcss autoprefixer # 初始化 tailwind.config.js 文件 npx tailwindcss initnpm i -D weapp-tailwindcss# 假如 tailwindcss 在 weap…

Unity-OpenCV-Imgproc函数概览

OpenCV-Imgproc函数概览 函数名功能描述createLineSegmentDetector创建一个智能指针到 LineSegmentDetector 对象并初始化它。此算法用于检测图像中的线段。getGaussianKernel返回高斯滤波器的系数。这些系数用于平滑图像或进行高斯模糊。getDerivKernels返回计算图像空间导数的…

linux-性能优化命令

top 我们先来说说top命令用法,这个命令对于我们监控linux性能是至关重要的,我们先来看看展示结果。 top - 15:20:23 up 10 min, 2 users, load average: 0.39, 0.53, 0.35 Tasks: 217 total, 1 running, 216 sleeping, 0 stopped, 0 zombie %C…

如何实时更新module get到的cfg class句柄里面的值

接上篇csdn博客验证知识之在module里面get class里面的set参数-CSDN博客文章浏览阅读155次。验证知识之在module里面get class里面的set参数https://blog.csdn.net/pgl512228/article/details/141748039?spm1001.2014.3001.5501 我们是通过uvm_config_db去get到的class句柄&a…