驱动开发系列11 - Linux Graphics 图形栈概述(二)

目录

一:GPU 和 硬件

        现代 GPU 功能概览:

        硬件结构:

         屏幕驱动:

        屏幕连接器:

        屏幕 CRT 控制器:

        CPU与GPU通信:

        现代主机通信总线介绍:

        通信方法:

        GPU 编程:通过 MMIO 访问寄存器

         CPU 和 GPU 内存请求路由:

        GPU 可访问的内存区域:

        GTT/GART 是 CPU 与 GPU 共享的通信缓冲区:

        GTT/GART 的使用:

        事件报告:中断请求(IRQ):

二:GPU驱动:

        GPU 需要主机(Host)执行的操作:

        图形堆栈的组成部分:

        Linux 图形栈的组成部分:

三:DRM:

        直接渲染管理器(DRM)功能:

        libDRM功能:

        内核模式设置 (KMS):

        图形缓冲区管理器:

        缓冲区管理的约束条件:

        检测何时需要缓冲区:

        自动重新分配缓冲区:

        DMA-Buf:

四: Mesa:

        Mesa 功能概览:

        mesa 经典:

        Gallium3D:

五:X11 和 XServer: 

        X11:X 协议版本 11

        XLib: 使用 X11 绘制应用程序:

        XCB:X 协议 C 语言绑定:

        XServer 目标:

        XServer基本加速功能:

        XServer 结构:

        XServer 2D 加速:

        XRandR(X 大小调整、旋转)

        OpenGL X 扩展 (GLX)

        GLX 直接渲染:

        GLX 间接渲染:

        XServer事件处理流程:

六:Wayland:

        Wayland协议概述:

        Wayland 合成器:

        Wayland 缓冲区共享的实现:

        Wayland事件处理流程:


一:GPU 和 硬件

        现代 GPU 功能概览:

        1. 在屏幕上显示内容加速

        2. 2D 运算加速

        3. 3D 运算解码视频

        4. 加速科学计算

        硬件结构:

        硬件结构概览:
        1.  图形处理器: 进行所有计算的地方
        2. VRAM: 存储纹理或通用数据
        3. 视频输出: 连接屏幕
        4. 电源模块: 降低电压,调节电流
        5. 主机通信总线: 与 CPU 通信

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