C++ - map 和 set 的模拟实现 - 红黑树当中的仿函数 - 红黑树的迭代器实现

简单了解map 和 set 的实现

 首先我们要知道,map 和 set 的底层就是 红黑树,但是 STL 当中 ,map 和 set 并不是我们想象的,直接使用一个 pair 对象来存储一个 key-value 或者 是 一个 key。具体如下所示:

set:

 在set 当中,只需要存储一个 key 就可以了,因为 set  是 key 的结构。但是在库当中,把 key  typedef 了两个值 key_type 和value_type:

map:

 在map 当中也是使用了 key_type 和 value_type,但是map 本身就是 key-value 的结构。然后我们又发现,map 的 value_type 又是 使用 pair 类进行封装存储的:

 我们在来看 红黑树的 部分源代码:
 

 也就是说,在 map 和 set 当中的值,真正存入 红黑树当中的,其实是 Value。按照上述的说法,set 存入红黑树的是 Key;map 存入红黑树的是 一个 pair 对象,对象当中存储的 是key-value 。

 所以,现在你就搞清楚,为什么 set 多搞出来的 key ,和 map 的 Value 为什么要用 pair 来设计,这两者到底用到哪里去了。

而 在STL 当中 的红黑树 的结点类 套了两层,先实现了 __rb_tree_node_base类,这个类当中就是 一个结点的三叉链,还有颜色等等的结点成员, 然后用一个 _rb_tree_node 类 去继承这个类:
 

 此时的 set 或者 map 当中的 key 或者 key-value 就直接通过模版继承到 __rb_tree_node 的 Value 当中了:
 

 也就是说,在红黑树结点类当中,不管传入的是 key 的结构还是 key-value 的结构,都是存储在 红黑树结点类的 Value 当中的,这里利用模版搞了一个泛型。

那么为什么在 set 当中要用 两个 key ,在 map 当中也要和 用一个 key 多在模版当中传如呢?

 如上,这个函数在 set 和 map 当中肯定是要实现的,如果我们set当中只有一个 key,在map 当中也是只有 pair 来存储键值对,那么在上述函数调用的时候,对于set 还好,因为 set 的value 就是一个 key ,但是 map 的value是一个pair,pair 如果作为参数来传入这个 find 函数的话,在find()当中的实现又是直接使用 x 这个key 来实现的,pair 当中的key 要单独访问。所以,map 直接传入 pair 是不行的。

所以,在map 当中就把 key 单独拿出来了,set 为了适配 map,和 map 保持一致,也跟着把 key 单独多列一个出来。

红黑树的代码  和 set,map当中的大体框架

 关于红黑树的实现,请看下面这篇博客:
C++ - 红黑树 介绍 和 实现_chihiro1122的博客-CSDN博客

 在上述博客当中写的红黑树,其中的就是简单  key-value 结构,用 pair 存储,是写死的。而上述我们修改出来的红黑树就是一个 泛型。红黑树的结点当中的值,不在值存储 pair,还可以支持 set 单独存储 key。

大致结构:

 注意,因为上述上述可能需要多个 头文件,如果 头文件在 cpp 文件当中没有包含的话,头文件是不会进行 编译的,那么其中的错误就不会编译出来。

 而且,对于 红黑树当中的 insert()插入函数,其中参数是 插入 value,但是,set 是 key,map 是 key-value,所以,我们这里直接使用 模版参数 T 传入就行:
 

 但是,又遇到了一个大问题,在  insert()比较函数当中,我们使用的是 key 值来进行比较的,但是 此时 T 的模版参数是 pair 的话,我们之前使用 key 来作为参数比较的规则就不适用了

 这时候,就需要去重载  pair 类的  "<" ">" 运算符 了,其实在 pair 的实现当中官方就已经重载了运算符重载函数:

但是,你仔细观察,其实这里面的比较规则 不是我们想要的比较规则,比如小于:他这里实现的是,first 小 就小,否则,second 小就小。 但是我们只期望用 key 来比。

 库当中已经实现了,所以,这里我们不能直接去重载 pair 当中的 大于小于运算符重载函数,参数也是一样的,两者之间不好重载。

所以,这里我们就要使用仿函数的方式去实现。仿函数的博客可以看以下博客:C++ - 优先级队列(priority_queue)的介绍和模拟实现 - 反向迭代器的适配器实现 - 仿函数_c++ priority_queue迭代器_chihiro1122的博客-CSDN博客

 但是,在上述优先级队列当中实现的仿函数,该仿函数的功能是比较大小;但是在红黑树当中的仿函数不是比较大小。

在 库当中的红黑树,还有一个 参数是 KeyOfValue:

 这个 KeyOfValue 模版参数意思就是把 value 当中的 key 取出来。

所以,我们要想 优先级队列当中仿函数的使用规则一样,把仿函数的类通过模版参数传入进去。

因为 ,这个 仿函数的类不是写给用户来控制的,是写给 map 和set 来使用的,所以,关于仿函数的类我们可以直接在 set 和 map 当中使用内部类来构造,关于 set 和 map 的内部类仿函数构造如下:

set:

#pragma once
#include"RBTree.h"namespace Mynamespace
{template<class K>class set{struct SetKeyOfT{// 和 map 对照的标准写法//const k& operator()(const pair<K, K>& kv)//{//	return p.first;//}// 其实可以直接这样写const k& operator()(const K& key){return key;}};private:RBTree<K, K , SetKeyOfT> _t;};
}

 map:

#pragma once
#include"RBTree.h"namespace Mynamespace
{template<class K, class V>class map{struct MapKeyOfT{const k& operator()(const pair<K, K>& kv){return p.first;}};private:RBTree<K, pair<K , V> , MapKeyOfT> _t;};
}

两者的仿函数的返回值都是把 set 的 key 和 map 的pair里的key 取出来,作为函数的返回值返回。

这样的话,我们就可以在 红黑树的 insert()函数当中,使用仿函数来取出 对应的 key 值,然后进行key 值的比较了。

红黑树当中对仿函数的调用如下例子:

这里就调用 kot 对象当中的仿函数,把 _data 当中的 key 值取出来,如果这个 _data 是set 的,那么 key 就是直接返回,如果是 map 的,就需要从 pair 当中取出。

 这里之所以不想之前,在优先级队列当中的仿函数一样直接仿函数的那种进行比较,因为我们直接在仿函数当中进行比较的话,不好进行比较,不清楚到底怎样取出 key 。只有像上述一样,写两个仿函数的类,然后通过模版参数,知道此时我需要怎样取出 key 值。

 这一个仿函数只实现 取出 key 的功能,是因为要和 比较方式分离,如果我们在 取出 key 的仿函数当中就把 如何比较 实现了,当然是可以的,但是,如果这样做的话,相当于是把比较方式写死了,如果我们想要用 仿函数的方式来在 set 和 map 当中进行 区别比较方式的话,那么在 set 和map 的模版参数当中就需要再实现一个 区别 比较方式的 仿函数类。

但是,对于 我们刚刚实现的 MapKeyOfT 和 SetKeyOfT 这两个仿函数类,如果是单独使用 set 和 map 的人是不会关心的,因为这两个仿函数是供给 内部用的,外部根本就不需要。所以我们发现,在官方库的 红黑树当中 除了 有一个 控制 取出不同key 的方式的仿函数之外,还有一个 控制比较方式的仿函数,这样就控制在 内部了(树一层)。

 看一个例子就明白了:

 如上述的 find()函数当中的比较,就是 _data 和 key 的比较;而在 insert()当中的比较就是 _data 和 _data 的比较,两种比较的方式就不一样的,不能单独的直接写死,如果我又想用仿函数去控制的话,那么比较的方式这么多,得写多少仿函数。

 所以,库当中使用的是 两种 仿函数,一个吧 key 值取出的方式(set 和 map 不同)取出,然后直接在外部比较 key 值就行了,而且只用控制 除了 (取出 key 值不同的之外的 比较方式。如:大于小于的不同,和 key + value的比较方式)

u而 set 当中的 返回的就是 key ,其实 本身就是可以比较的,但是为了和 map 构成泛型,要多调用一次仿函数。

如上图所示,是库当中 红黑树的 模版参数,发现还有一个 Compare 参数,这个就是用来控制比较方式的 仿函数。

红黑树的代码:
 

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;// 节点的颜色
enum Colour
{RED,BLACK
};template<class T>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;T _data;Colour _col;RBTreeNode(const T& data):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _data(data), _col(RED){}
};template<class T>
struct __TreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef __TreeIterator<T> Self;Node* _node;__TreeIterator(Node* node):_node(node){}T& operator*(){return _node->_data;}T* operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}Self& operator--();Self& operator++(){// 此时就是最简单的情况// 直接找出该结点的右子树的最小结点if (_node->_right){// 右树的最左节点(最小节点)Node* subLeft = _node->_right;while (subLeft->_left){subLeft = subLeft->_left;}_node = subLeft;}else  //_node->_left{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;// 找孩子是父亲左的那个祖先节点,就是下一个要访问的节点while (parent){if (cur == parent->_left){break;   // 说明已经找到,parent此时就是下一次需要迭代的结点}// 如果程序走到这里,该结点和 父亲结点的左右子树都遍历完了// 就要往上迭代// 直到找到 父亲 的右子树没有找完的情况else  //cur == parent->_right{cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}}_node = parent;}return *this;}
};// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;// 红黑树节点的定义
template<class K, class T, class KeyOfT>
struct RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node;
public:typedef __TreeIterator<T> iterator;// const_iteratoriterator begin(){Node* leftMin = _root;// 加上 subleft 这个条件是为了防止 这棵树是空while (leftMin && leftMin->_left){leftMin = leftMin->_left;}return iterator(leftMin);}iterator end(){// end()不用像上述一样 找最大值// 通过迭代器当中的 operator++()函数我们知道,中序最后都是遍历到 nullptr 的// 这个 nullptr就是 根结点的父亲指针指向的 nullptrreturn iterator(nullptr);}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;KeyOfT kot;while (cur){if (kot(cur->_data) < key){cur = cur->_right;}else if (kot(cur->_data) > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}bool Insert(const T& data){// 搜索二叉树的插入逻辑// // 如果当前树为空,直接用头指针只想新结点if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;return true;}// 不为空接着走Node* parent = nullptr;  // 用于首次插入时候指针的迭代Node* cur = _root;KeyOfT kot;while (cur){// 如果当前新插入的 key 值比 当前遍历的结点 key 值大if (kot(cur->_data) < kot(data)){// 往右迭代器parent = cur;cur = cur->_right;}// 反之else if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else{// 如果相等,就不插入,即插入失败return false;}}// 此时已经找到 应该插入的位置cur = new Node(data);cur->_col = RED;// 再次判断大小,判断 cur应该插入到 parent 的那一边if (kot(parent->_data) < kot(data)){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}// 链接 新插入结点 cur 的_parent 指针cur->_parent = parent;// 红黑树调整高度(平衡高度)的逻辑while (parent && parent->_col == RED){// parent 为 红,parent->_parent 一定不为空Node* grandfather = parent->_parent;// 如果父亲是在 祖父的左if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;// u存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else // u不存在 或 存在且为黑{if (cur == parent->_left){//     g//   p// cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{//     g//   p//		cRotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;// 不需要再往上更新}}else // parent == grandfather->_right{Node* uncle = grandfather->_left;// u存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){// 变色parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;// 继续向上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else// 不存在 或者 存在且为黑色{if (cur == parent->_right){// g//	  p//       cRotateL(grandfather);grandfather->_col = RED;parent->_col = BLACK;}else{// g//	  p// cRotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}}// 不管上述如何修改,红黑树的根结点永远是黑的// 所以我们这里既直接硬性处理_root->_col = BLACK;return true;}void RotateL(Node* parent){Node* cur = parent->_right; // 存储 parent 的右孩子Node* curleft = cur->_left; // 存储 cur 的左孩子parent->_right = curleft;if (curleft)                // 判断 cur 的左孩子是否为空{curleft->_parent = parent;  // 不为空就 修改 cur 的左孩子的_parent 指针}cur->_left = parent;// 留存一份 根结点指针Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = cur;// 如果parent 是根结点if (parent == _root){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}void RotateR(Node* parent){Node* cur = parent->_left;Node* curRight = cur->_right;parent->_left = curRight;if (curRight){curRight->_parent = parent;}cur->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = cur;if (parent == _root){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}}bool CheckColor(Node* root, int blacknum, int benchamark){// 当走到叶子结点的 null 指针处,也就是 NIL结点处if (root == nullptr){// 如果计算出的路径黑色结点长度 和 外部计算的不一样// 说明不是红黑树if (blacknum != benchamark){cout << "路径黑色结点个数不一样" << endl;return false;}return true;}// 用于递归计算 路径的黑色结点个数if (root->_color == BLACK)blacknum++;// 如果当前结点为 红色,且当前结点的父亲也是红色,就不是红黑树if (root->_parent && root->_parent->_color == RED && root->_color == RED){cout << "有连续红色" << endl;return false;}// 左右子树递归return CheckColor(root->_left, blacknum, benchamark)&& CheckColor(root->_right, blacknum, benchamark);}// 外部调用接口bool isBalance(){return isBalance(_root);}// 内部封装函数bool isBalance(Node* root){if (root == nullptr)return true;// 如果整棵树的 根结点不是 黑色的就不是红黑树if (root->_color != BLACK){cout << "根结点不是黑色" << endl;return false;}// 基准值// 在递归外部计算出左路第一条路径的 黑色结点值int benchmark = 0;Node* cur = root;while (cur){if (cur->_color == BLACK)benchmark++;cur = cur->_left;}return CheckColor(root, 0, benchmark);}
private:Node* _root = nullptr;
};

 红黑树的迭代器

 二叉搜索树的遍历无非就是 中序遍历,但是,在迭代器实现当中还有 operator++()和 operator--()这些函数,比如说 ++ 该如何实现呢?

 框架和一些简单函数实现

// 红黑树迭代器的实现
template<class T>
struct __Treeiterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef __Treeiterator<T> Self;Node* _node;T& operator*(){return _node->_data;}T* operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s){return _node == s._node;}
}

 begin() 和 end()

 

一个迭代器的基本使用方式无非就是下述的使用方式:
 

 那么,首先我们要找到 begin()和 end()指向的位置。begin()在二叉搜索树当中就是中序遍历结果 第一个值,那么就是 这个树当中的最小值,所以就是 这棵树的最左边那个结点的值;而 edn()就是 最右边的结点的值了。

end()不用像上述一样 找最大值,通过迭代器当中的 operator++()函数我们知道,中序最后都是遍历到 nullptr 的,这个 nullptr就是 根结点的父亲指针指向的 nullptr。

 

	typedef __Treeiterator<T> iterator;iterator begin(){Node* subleft = _root;// 加上 subleft 这个条件是为了防止 这棵树是空while (subleft && subleft->left){subleft = subleft->_left;}return iterator(subleft);}iterator end(){// end()不用像上述一样 找最大值// 通过迭代器当中的 operator++()函数我们知道,中序最后都是遍历到 nullptr 的// 这个 nullptr就是 根结点的父亲指针指向的 nullptrreturn iterator(nullptr);}

operator++()函数

而,对于++函数,如下图所示:
 

 假设 it 此时是指向 8 的,那么此时要对 it迭代器 ++,那么就应该去找 8 的右子树的最小结点,也就是右子树的 最左结点。

 

 如果 it 指向 5 ,此时 it迭代器要 ++,就要分两种情况(因为中序的是左子树 根 右子树,所以看 右子树是否为空):

右不为空,就要去访问右子树当中最左边的结点(最小结点)。

右不为空,此时说明该结点已经访问完了,要访问祖先,注意不是 不一定是父亲,应为此时 该结点可能为父亲的左 也有可能为 父亲的右,如果为父亲的左说明 父亲还没有访问结束,那么就访问父亲;如果 该结点是父亲的右,说明父亲已经访问完了,此时就要访问父亲的父亲。

 operator++()函数代码:

Self& operator++(){// 此时就是最简单的情况// 直接找出该结点的右子树的最小结点if (_node->_right){Node* subleft = _node->_right;while (subleft->_left){subleft = subleft->_left;}_node = subleft;}else  //_node->_left{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent){if (cur == parent->_left){break;  // 说明已经找到,parent此时就是下一次需要迭代的结点}// 如果程序走到这里,该结点和 父亲结点的左右子树都遍历完了// 就要往上迭代// 直到找到 父亲 的右子树没有找完的情况else //cur == parent->_right{cur = cur->parent;parent = parent->_parent;}}_node = parent;}}

模拟实现set

insert():

直接套用 红黑树当中的 insert()函数:
 

	public:bool insert(const T& key){// 因为底层是哟个红黑树实现的,直接套用红黑树的 插入return _t.insert(key);}

 迭代器

 因为,set 和 map 的底层都是用红黑树来实现的,在红黑树当中已经实现了 迭代器,那么我们完全可以使用 红黑树当中的迭代器来复用在 set 和 map 当中。

public:typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}

 注意:上述 使用了 typename 关键字修饰:

 是因为,RBTree<K, K, SetKeyOfT> 是一个模版,模版是没有实例化的,也就是说此时在模版当中的代码是没有进行编译的,那么里面除了可能会出现错误的情况下,在模版当中的 很多使用了模版参数的地方还没有进行实例化替换,那么此时编译器在 set 当中就会找不到 RBTree 类当中 typedef 出来的 iterator。

 而且,set 当中只存储 key ,所以不允许利用 *it = 10 这样的方式来对 set 当中的key 进行修改。

库当中的实现方式非常简单,就是无论是否是 const 的 迭代器都 认为是 const 的迭代器,也就是说其实 在 set 当中就一个迭代器,只有一个 const 的迭代器:
 

 

模拟实现 map

insert():

	public:bool insert(const T& key){// 因为底层是哟个红黑树实现的,直接套用红黑树的 插入return _t.insert(key);}

迭代器

 

public:typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}

map 当中 允许修改 value 但是不允许修改 key ,所以,map 当中不能像 set 当中一样,只实现一个 const 迭代器,在map 当中的迭代器还是正常的:

 map 是在存储层解决这个问题的:

 他的 T 都是好的,但是key 是 const 的。

意思就是当我们在外部取到 first 的时候,这个 first 就是一个  const 修饰的值,不能进行修改了;

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/87504.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

QUIC协议报文解析(三)

在前面的两篇文字里我们简单介绍了QUIC的发展历史&#xff0c;优点以及QUIC协议的连接原理。本篇文章将会以具体的QUIC报文为例&#xff0c;详细介绍QUIC报文的结构以及各个字段的含义。 早期QUIC版本众多&#xff0c;主要有谷歌家的gQUIC&#xff0c;以及IETF致力于将QUIC标准…

Spring底层原理之 BeanFactory 与 ApplicationContext

&#x1f40c;个人主页&#xff1a; &#x1f40c; 叶落闲庭 &#x1f4a8;我的专栏&#xff1a;&#x1f4a8; c语言 数据结构 javaEE 操作系统 Redis 石可破也&#xff0c;而不可夺坚&#xff1b;丹可磨也&#xff0c;而不可夺赤。 Spring底层原理 一、 BeanFactory 与 Appli…

二维码智慧门牌管理系统:提升城市管理效率与服务水平

文章目录 前言一、系统原理及特点二、系统的优势与应用 前言 在当今快速发展的信息化时代&#xff0c;如何有效地管理城市地址信息成为了各大城市面临的重要问题。传统的门牌管理系统已经无法满足现代城市的需求&#xff0c;而二维码智慧门牌管理系统作为全新的解决方案&#…

ruoyi-vue项目的打包、与运行

ruoyi-vue项目的打包、与运行 打包打包后文件&#xff0c;及其运行 打包 打包后文件&#xff0c;及其运行 注意&#xff1a;要&#xff08;带配置&#xff09;打开redis redis-server.exe redis.windows.conf

《计算机网络》——应用层

2.1 应用层协议原理&#xff08;P54&#xff09; 研发网络应用的核心是写出能够运行在不同端系统和通过网络彼此交流的程序。 2.1.1 网络应用程序体系结构 两种主流的应用体系结构&#xff1a;客户-服务器体系结构、对等体系结构。 客户-服务器体系&#xff1a;服务器是一个…

最新《2023上半年网络安全观察报告》发布,解读网络安全发展

回顾2023上半年&#xff0c;人工智能大模型飞速应用于网络攻击与对抗&#xff0c;颠覆传统攻防场景&#xff0c;新型安全威胁凸显&#xff1b;国产化系统漏洞被大规模利用&#xff0c;严重威胁国内用户数据安全与财产安全&#xff1b;个人信息泄露问题频频出现&#xff0c;数据…

机器学习——SVM(支持向量机)

0、前言&#xff1a; SVM应用&#xff1a;主要针对小样本数据进行学习、分类和回归&#xff08;预测&#xff09;&#xff0c;能解决神经网络不能解决的过学习问题&#xff0c;有很好的泛化能力。&#xff08;注意&#xff1a;SVM算法的数学原理涉及知识点比较多&#xff0c;所…

【ELFK】之消息队列kafka

一、kafka的定义 Kafka 是一个分布式的基于发布/订阅模式的消息队列&#xff08;MQ&#xff0c;Message Queue&#xff09;&#xff0c;主要应用于大数据实时处理领域。Kafka 是最初由 Linkedin 公司开发&#xff0c;是一个分布式、支持分区的&#xff08;partition&#xff0…

复习Day03:数组part03:76 . 最小覆盖子串、438. 找到z字符串z中所有字母异位词

之前的blog链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_43303286/article/details/131700482?spm1001.2014.3001.5501 我用的方法是在leetcode再过一遍例题&#xff0c;明显会的就复制粘贴&#xff0c;之前没写出来就重写&#xff0c;然后从拓展题目中找题目来写。辅以Lab…

中国城市政商关系健康总指数、方面指数及一级指标得分2018

中国城市政商关系健康总指数、方面指数及一级指标得分2018 1、指标&#xff1a;省份代码、省份、城市代码、城市名称、政商关系健康指数、亲近指数、清白指数、政府关心、政府服务、企业税负、政府廉洁度、政府透明度 2、范围&#xff1a;290个地级市 3、数据说明&#xff1…

pandas--->CSV / JSON

csv CSV&#xff08;Comma-Separated Values&#xff0c;逗号分隔值&#xff0c;有时也称为字符分隔值&#xff0c;因为分隔字符也可以不是逗号&#xff09;&#xff0c;其文件以纯文本形式存储表格数据&#xff08;数字和文本&#xff09;。 CSV 是一种通用的、相对简单的文…

数据集笔记:T-drive 北京出租车轨迹数据

数据地址&#xff1a;T-Drive trajectory data sample - Microsoft Research 1 数据描述 此数据集包含了2008年2月2日至2月8日在北京期间10,357辆出租车的GPS轨迹。此数据集中的总点数约为1500万&#xff0c;轨迹的总距离达到了900万公里。图1显示了两个连续点之间的时间间隔和…

多数据源Pagehelper怎么配置

1.遇到的问题 若依增加多数据源&#xff0c;分页报错&#xff0c;查了下pagehelper也要修改配置。 官方配置&#xff1a; 官方文档&#xff1a;连接多数据源sqlServer使用分页的情况下报错&#xff0c;不使用分页时正常。 Issue #I3NJMR 若依/RuoYi - Gitee.com 我的配置&a…

基于springboot+vue的校园资产管理系统

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战 主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序等)、简历模板、学习资料、面试题库、技术咨询 文末联系获取 项目介绍…

睿趣科技:抖音开通蓝V怎么操作的

在抖音这个充满创意和活力的社交媒体平台上&#xff0c;蓝V认证成为了许多用户的梦想之一。蓝V认证不仅是身份的象征&#xff0c;还可以增加用户的影响力和可信度。但是&#xff0c;要在抖音上获得蓝V认证并不是一件容易的事情。下面&#xff0c;我们将介绍一些操作步骤&#x…

Nginx负载均衡详解

一、负载均衡介绍 1、负载均衡的定义 单体服务器解决不了并发量大的请求&#xff0c;所以&#xff0c;我们可以横向增加服务器的数量&#xff08;集群&#xff09;&#xff0c;然后将请求分发到各个服务器上&#xff0c;将原先请求集中到单个服务器上的情况改为将请求分发到多…

Linux 读写锁

读写锁是一把锁 /*读写锁的类型 pthread_rwlock_tpthread_rwlock_init(pthread_rwlock_t *restrict rwlock, const pthread_rwlockattr_t *restrict attr);int pthread_rwlock_destory(pthread_rwlock_t *rwlock);int pthread_rwlock_rdlock(pthread_rwlock_t *rwlock);int pt…

多台群晖实现按计划WOL网络自动唤醒数据冷备份

几年前买了2盘位的DS218&#xff0c;但是随着照片的增加已经不够用。年中购入了4盘位的群晖DS923、2块16T西数数企业级硬盘、1块2T intel企业级 SSD 1.什么是冷备份 冷备是离线备份&#xff0c;备份好的数据可以单独存取&#xff0c;定期冷备可以保证数据安全&#xff0c;适合…

设计模式篇---桥接模式

文章目录 概念结构实例总结 概念 桥接模式&#xff1a;将抽象部分与它的实现部分解耦&#xff0c;使得两者都能够独立变化。 毛笔和蜡笔都属于画笔&#xff0c;假设需要有大、中、小三种型号的画笔&#xff0c;绘画出12种颜色&#xff0c;蜡笔需要3*1236支&#xff0c;毛笔需要…

Unity当中的灯光类型

文章目录 前言一、Directional平行光二、Point点灯三、Spot 聚光灯四、Area面光灯&#xff0c;只用于烘培 前言 Unity当中的灯光类型 一、Directional平行光 Unity当中最重要的灯管类型&#xff0c;类似现实中的太阳光 二、Point点灯 类似现实中的灯泡&#xff0c;萤火虫&a…