设计模式使用场景实现示例及优缺点(结构型模式——外观模式)

在一个繁忙而复杂的城市中,有一座名为“技术森林”的巨大图书馆。这座图书馆里藏着各种各样的知识宝典,从古老的卷轴到现的电子书籍,无所不包。但是,图书馆之所以得名“技术森林”,是因为它的结构异常复杂,有如一片迷宫般的森林,让人一不小心就会迷失方向在这座城市里,有一个年轻的程序员小李,他对软件设计充满了热情。一天,他接到了一个艰巨的任务,需要从“技术森林”中找到关于“外观模式”(Facade
Pattern)的资料,以帮助他简化即将开发的复杂系统的接口。

小李进入图书馆,立刻被无数的书架、抽屉和电子屏幕所困扰。他尝试了多种搜索方法,但每次都因为系统过于复杂而放弃。正当他感到绝望时,他遇到了一位智慧的老图书管理员,名叫赵先生。

赵先生了解到小李的困境后,微笑着从他的桌子下拿出了一本古老的书籍,书名为《设计模式之美》。赵先生解释说:“这本书就像是我们图书馆的‘外观’,它提供了一个简单的接口,将复杂的知识系统背后的信息以最简洁的方式展现给寻求知识的人。”

小李翻开书籍,只见其中有一章节详细介绍了外观模式。外观模式通过创建一个统一的高层接口,使得子系统更加易于使用和维护。这正是小李需要的解决方案,他可以通过这种模式来简化自己的软件项目,使得复杂的底层操作对最终用户保持透明和简单。

外观模式(Facade Pattern)

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它通过提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让复杂子系统更容易使用。外观模式定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。

适用场景

  1. 简化复杂系统的接口

    • 为复杂的子系统提供一个简单的接口,减少外部与子系统的交互复杂度。
  2. 层次结构

    • 在多层系统结构中,可以使用外观模式定义每层的入口,简化层之间的依赖关系。
  3. 解耦系统

    • 通过引入外观模式,使得子系统与客户端之间的耦合度降低。

实现示例(Java)

以下是一个简单的外观模式的实现示例,展示如何通过外观类简化对子系统的使用。

1. 定义子系统类
public class SubsystemA {public void operationA() {System.out.println("SubsystemA: operationA");}
}public class SubsystemB {public void operationB() {System.out.println("SubsystemB: operationB");}
}public class SubsystemC {public void operationC() {System.out.println("SubsystemC: operationC");}
}
2. 定义外观类
public class Facade {private SubsystemA subsystemA;private SubsystemB subsystemB;private SubsystemC subsystemC;public Facade() {this.subsystemA = new SubsystemA();this.subsystemB = new SubsystemB();this.subsystemC = new SubsystemC();}public void operation1() {System.out.println("Facade: operation1");subsystemA.operationA();subsystemB.operationB();}public void operation2() {System.out.println("Facade: operation2");subsystemB.operationB();subsystemC.operationC();}
}
3. 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {Facade facade = new Facade();facade.operation1();facade.operation2();}
}

注释说明

  1. 子系统类

    • SubsystemA, SubsystemB, 和 SubsystemC 是子系统的具体实现类,每个类都有自己独特的操作方法。
  2. 外观类

    • Facade 类持有子系统的对象,并提供简化的接口 operation1operation2 来调用子系统的功能。
  3. 客户端代码

    • Client 类通过 Facade 类来调用 operation1operation2,从而简化了对复杂子系统的使用。

优点

  1. 简化接口

    • 外观模式为子系统提供了一个简单的接口,减少了与子系统交互的复杂度。
  2. 松散耦合

    • 外观模式使得子系统与客户端之间的耦合度降低,有助于提高系统的可维护性和扩展性。
  3. 更好的分层

    • 外观模式有助于建立一个清晰的分层结构,定义每层的入口。

缺点

  1. 不符合开闭原则

    • 增加新的子系统功能时,可能需要修改外观类,违背了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
  2. 可能造成性能问题

    • 在某些情况下,使用外观模式可能会导致系统性能下降,因为所有请求都需要经过外观类。

类图

Client|v
Facade ----> SubsystemA----> SubsystemB----> SubsystemC

总结

外观模式通过提供一个简化的接口,使得复杂子系统的使用变得更加容易。它适用于需要简化子系统接口、减少客户端与子系统直接交互、解耦系统层次结构的场景。尽管它有可能违反开闭原则,但在大多数情况下,它的优点远远超过其缺点,使得系统设计更加清晰和易于维护。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/873938.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

服务器注意事项

1. 远程服务器不允许关机,只能重启; 2. 重启服务器应关闭服务; 3. 不要在服务器访问高峰运行高负载命令; 4. 远程配置防火墙是不要把自己踢出服务器; 5. 制定合理的密码规范并定期更新; 6. 合理分配权…

笔记:Few-Shot Learning小样本分类问题 + 孪生网络 + 预训练与微调

内容摘自王老师的B站视频,大家还是尽量去看视频,老师讲的特别好,不到一小时的时间就缕清了小样本学习的基础知识点~Few-Shot Learning (1/3): 基本概念_哔哩哔哩_bilibili Few-Shot Learning(小样本分类) 假设现在每类…

【Linux】基础I/O——动静态库的制作

我想把我写的头文件和源文件给别人用 1.把源代码直接给他2.把我们的源代码想办法打包为库 1.制作静态库 1.1.制作静态库的过程 我们先看看怎么制作静态库的! makefile 所谓制作静态库 需要将所有的.c源文件都编译为(.o)目标文件。使用ar指令将所有目标文件打包…

【前端】JavaScript入门及实战41-45

文章目录 41 嵌套的for循环42 for循环嵌套练习(1)43 for循环嵌套练习(2)44 break和continue45 质数练习补充 41 嵌套的for循环 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset "utf-8"> <script type"…

谷粒商城实战笔记-38-前端基础-Vue-指令-单向绑定双向绑定

文章目录 一&#xff0c;插值表达式注意事项1&#xff1a;不适合复杂的逻辑处理注意事项2&#xff1a;插值表达式支持文本拼接注意事项3&#xff1a;插值表达式只能在标签体中 二&#xff0c;v-html和v-textv-textv-html区别总结&#xff1a;最佳实践 三&#xff0c;v-model复选…

WordPress杂技

WordPress杂技 WordPress页面构建器: Avada、Elementor、astra、 Elementor作为一款强大的页面构建工具。 Avada&#xff1a;是一款非常受欢迎的WordPress主题&#xff0c;它的设计理念是简洁、现代、响应式&#xff0c;Avada拥有丰富的模板和布局&#xff0c;可以轻松创建出…

多线程顺序执行

前言 现在面试中&#xff0c;不光会问力扣之类的算法&#xff0c;手撕多线程问题也被提上了日程。多线程之间的顺序执行是一个高频的面试手撕题&#xff0c;而且在实际应用中也会有用武之地。因此在这里&#xff0c;我们考虑使用不同的方式来实现多线程的顺序执行。在本文中&a…

Jackson 库简介--以及数据脱敏

Jackson 是一个流行的 Java JSON 处理库&#xff0c;它提供了将 Java 对象与 JSON 数据相互转换的功能。Jackson 的主要功能包括&#xff1a; 序列化&#xff1a;将 Java 对象转换为 JSON 字符串。反序列化&#xff1a;将 JSON 字符串转换为 Java 对象。 Jackson 提供了以下几…

C2W2.Assignment.Parts-of-Speech Tagging (POS).Part2

理论课&#xff1a;C2W2.Part-of-Speech (POS) Tagging and Hidden Markov Models 文章目录 2 Hidden Markov Models2.1 Generating MatricesCreating the A transition probabilities matrixExercise 03Create the B emission probabilities matrixExercise 04 理论课&#x…

FastAPI 学习之路(五十六)将token缓存到redis

在之前的文章中&#xff0c;FastAPI 学习之路&#xff08;二十九&#xff09;使用&#xff08;哈希&#xff09;密码和 JWT Bearer 令牌的 OAuth2&#xff0c;FastAPI 学习之路&#xff08;二十八&#xff09;使用密码和 Bearer 的简单 OAuth2&#xff0c;FastAPI 学习之路&…

Kubernetes 之 Ingress

Kubernetes 之 Ingress 定义 Ingress 可以把外部需要进入到集群内部的请求转发到集群中的一些服务上&#xff0c;从而实现把服务映射到集群外部的需要。Ingress 能把集群内 Service 配置成外网能够访问的 URL&#xff0c;流量负载均衡&#xff0c;提供基于域名访问的虚拟主机…

RabbitMQ 和 RocketMQ 的区别

RabbitMQ 和 RocketMQ 都是流行的开源消息中间件&#xff0c;它们用于在分布式系统中异步传输消息。尽管它们都实现了核心的消息队列功能&#xff0c;但它们在设计、性能、特性和使用场景上有一些关键的区别&#xff1a; 基础架构: RabbitMQ: 基于AMQP&#xff08;高级消息队列…

阵列信号处理学习笔记(二)--空域滤波基本原理

阵列信号 阵列信号处理学习笔记&#xff08;一&#xff09;–阵列信号处理定义 阵列信号处理学习笔记&#xff08;二&#xff09;–空域滤波基本原理 文章目录 阵列信号前言一、阵列信号模型1.1 信号的基本模型1.2 阵列的几何构型1.3 均匀直线阵的阵列信号基本模型 总结 前言…

HOW - React 处理不紧急的更新和渲染

目录 useDeferredValueuseTransitionuseIdleCallback 在 React 中&#xff0c;有一些钩子函数可以帮助你处理不紧急的更新或渲染&#xff0c;从而优化性能和用户体验。 以下是一些常用的相关钩子及其应用场景&#xff1a; useDeferredValue 用途&#xff1a;用于处理高优先级…

嵌入式面试总结

C语言中struct和union的区别 struct和union都是常见的复合结构。 结构体和联合体虽然都是由多个不同的数据类型成员组成的&#xff0c;但不同之处在于联合体中所有成员共用一块地址空间&#xff0c;即联合体只存放了一个被选中的成员&#xff0c;结构体中所有成员占用空间是累…

【网络】windows和linux互通收发

windows和linux互通收发 一、windows的udp客户端代码1、代码剖析2、总体代码 二、linux服务器代码三、成果展示 一、windows的udp客户端代码 1、代码剖析 首先我们需要包含头文件以及lib的一个库&#xff1a; #include <iostream> #include <WinSock2.h> #inclu…

前端页面是如何禁止被查看源码、被下载,被爬取,以及破解方法

文章目录 1.了解禁止查看,爬取原理1.1.JS代码,屏蔽屏蔽键盘和鼠标右键1.2.查看源码时,通过JS控制浏览器窗口变化2.百度文库是如何防止抓包2.1.HTPPS2.2. 动态加载为什么看不到?如何查看动态加载的内容?3.禁止复制,如果解决3.1.禁止复制原理3.2.如何破解1.了解禁止查看,爬…

使用scikit-learn进行机器学习:基础教程

使用scikit-learn进行机器学习&#xff1a;基础教程 Scikit-learn是Python中最流行的机器学习库之一。它提供了简单易用的工具&#xff0c;帮助我们进行数据预处理、模型训练、评估和预测。本文将带你通过一个基础教程&#xff0c;了解如何使用scikit-learn进行机器学习。 1.…

【模板代码】用于编写Threejs Demo的模板代码

基础模板代码 使用须知常规模板代码常规Shader模板代码 使用须知 本模板代码&#xff0c;主要用于编写Threejs的Demo&#xff0c;因为本人在早期学习的过程中&#xff0c;大量抄写Threejs/examples下的代码以及各个demo站的代码&#xff0c;所以养成了编写Threejs的demo的习惯…

SAP 采购订单 Adobe 消息输出

目录 1 简介 2 业务数据例子 3 选择增强 & 代码 1&#xff09;BADI: MM_PUR_S4_PO_MODIFY_HEADER 2&#xff09;BADI: MM_PUR_S4_PO_MODIFY_ITEM 4 自定义 Adobe form 1&#xff09;PO Master form 2&#xff09;PO form 5 前台主数据配置 6 后台配置 1&#xf…