C++11(下):线程库

线程库

    • 1.线程
      • 1.1线程类介绍以及简单使用
      • 1.2线程函数参数
      • 1.3如何获取线程函数返回值
    • 2.锁
      • 2.1锁的种类
      • 2.2 lock_guard与unique_lock
    • 3.原子库
      • 3.1介绍与基本使用
      • 3.2CAS(原子操作原理)
    • 4.条件变量

1.线程

1.1线程类介绍以及简单使用

在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。

函数名功能
thread()构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程。
thread(fn,args1, args2,…)构造一个线程对象,并关联线程函数fn,并传递args1,args2,…为线程函数的参数(模板参数包),此时线程已经启动
get_id()获取线程id。
joinable()判断线程是否还在执行,还在执行返回真,否则返回假
join()线程调用该函数阻塞(通常是主线程调用),一直等到对应线程结束,回收完才向后执行。
detach()在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关。
(如果不在乎线程任务什么时候完成可以使用该函数,否则必须join回收子进程)

注意:

  1. 如果一个子线程即不join,也不detach,那么该线程执行完成后会导致程序异常终止
  2. 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。
  3. 当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。
    线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:
    ①函数指针
    ②lambda表达式
    ③函数对象
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
void ThreadFunc(int a)
{cout << "Thread1" << a << endl;
}
class TF
{
public:void operator()(){cout << "Thread3" << endl;}
};
int main()
{// 线程函数为函数指针thread t1(ThreadFunc, 10);// 线程函数为lambda表达式thread t2([]{cout << "Thread2" << endl; });// 线程函数为函数对象TF tf;thread t3(tf);t1.join();t2.join();t3.join();cout << "Main thread!" << endl;return 0;
}
  1. thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不影响线程的执行。
#include<iostream>
#include<thread>
#include<vector>
using namespace std;
//1.移动构造的主要意义在于可以先创建好一批线程对象,需要时才分配任务
void fun(int a)
{cout << a << endl;
}
int main()
{//先创建了10个线程对象,但没有执行vector<thread> vthd(10);for (auto& thd : vthd){thd = thread(fun, 1);  //后续才分配给任务}return 0;
}//2.移动构造
//(1)通过使用移动构造,线程对象可以简单地“接管”另一个线程对象所拥有的资源,而无需复制它们,这可以提高效率和资源利用率。
//(2)更好的兼容vector等容器(插入有右值版本)
//(3)提高了灵活性,编写代码时可以以线程对象为参数和返回值
  1. 可以通过joinable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效
    ①采用无参构造函数构造的线程对象
    ②线程对象的状态已经转移给其他线程对象(移动构造)
    ③线程已经调用jion或者detach结束

1.2线程函数参数

thread的构造函数接受的是一系列可复制(copyable)的参数,因为thread需要存储这些参数,以便在创建的新线程中调用相应的函数或可调用对象。但是,引用本身并不是可复制的类型,所以线程函数传递引用时需要做封装,把引用封装成可拷贝类型。(实在理解不了记忆就好了)
具体怎么封装的可以看这个大佬的博客:std::ref 总结

#include <thread>
void ThreadFunc1(int& x)
{x += 10;
}
void ThreadFunc2(int* x)
{*x += 10;
}
int main()
{int a = 10;// 下面的注释代码无法通过编译//thread t1(ThreadFunc1, a);// 下面的才是正确的写法thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a));t2.join();cout << a << endl;// 也可以采用地址的方式,这样即使是拷贝也可以解引用找到对象本身thread t3(ThreadFunc2, &a);t3.join();cout << a << endl;return 0;
}

1.3如何获取线程函数返回值

  • 使用输出型参数(引用或指针),回收了子进程再去拿对应的返回值,好处是方便并且灵活,但拿的需要确保该结果是有效的。
  • 利用future类和async类

(1)future类介绍:

函数功能
future()默认构造,创建后为无效future,valid函数返回false
future(future&& other)移动构造,使用后原对象valid函数返回false
T get()获取线程的返回值,如果线程没有执行完成后阻塞一直到线程结束
bool valid()判断future是否有效。无效future有三种情况:一是使用默认构造函数创建的;二是调用过移动构造;三是调用过get函数。
future_status wait_for(chrono::duration)设置最大阻塞时间。 超过该时间返回一个枚举类型future_status。
future_status wait_until(chrono::time_point)设置最大等待时间。超过该时间返回一个枚举类型future_status。

关于枚举类型future_status:

  • std::future_status::deferred:表示计算结果的函数尚未开始执行。
  • std::future_status::ready:表示结果已经准备好,可以通过 std::future::get() 获取。
  • std::future_status::timeout:表示等待超时,异步操作仍未完成。

future类获取返回值一般有两种策略(默认future有效):

  1. 直接使用get()函数来阻塞获取,简单。
  2. 利用wait_for()或者wait_until()来获取,依据返回值判断能否get()拿

(2)async介绍:
启动类似于thread的使用,返回值为一个future类对象

(3)综合使用:

#include <thread>
#include <future>
#include <iostream>int main()
{//简单示例,没有参数,参数传递和thread一样auto ff = std::async([] { return "你好呀"; });//一般建议都要get(),如果不get(),即不关心返回建议使用threadstd::cout << ff.get() << std::endl;  
}


2.锁

2.1锁的种类

在C++11中,Mutex总共包了四个互斥量的种类:

  1. std::mutex
    C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动。mutex最常用的三个函数:
函数名功能
lock()上锁:锁住互斥量
unlock()解锁:释放对互斥量的所有权
try_lock()尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞

简单使用:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
#include <mutex>
std::mutex m;
unsigned long sum = 0L;
void fun(size_t num)
{for (size_t i = 0; i < num; ++i){m.lock();sum++;m.unlock();}
}
int main()
{cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl;thread t1(fun, 10000000);thread t2(fun, 10000000);t1.join();t2.join();cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl;return 0;
}
  1. std::recursive_mutex
    其允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),除此之外std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。
    即拿到锁后需要递归,当前拿到锁的线程不会阻塞

  2. std::timed_mutex
    比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until() 。
    (1)try_lock_for()
    接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回
    false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false
    (2)try_lock_until()
    接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false

  3. std::recursive_timed_mutex
    比 std::recursive_mutex多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until(),用法与前面一致 。


2.2 lock_guard与unique_lock

锁控制不好时,可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或者在锁
的范围内抛异常
。因此:C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock,实际加锁推荐使用这两个类

  1. lock_guard
    std::lock_gurad 是 C++11 中定义的模板类。定义如下:
template<class _Mutex>
class lock_guard
{
public:// 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx): _MyMutex(_Mtx){_MyMutex.lock();}// 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t): _MyMutex(_Mtx){}~lock_guard() _NOEXCEPT{_MyMutex.unlock();}lock_guard(const lock_guard&) = delete;lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
private:_Mutex& _MyMutex;
};

通过上述代码可以看到,lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题
lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了
unique_lock

  1. unique_lock

unique_lock基础使用与lock_guard一致,与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:

  • 上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
  • 修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
  • 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。



3.原子库

3.1介绍与基本使用

如果我们只是需要对一个变量进行保护,利用锁会影响程序运行的效率(加锁是消耗较大的,最好用来保护一段代码),而且锁如果控制不好,还容易造成死锁。因此C++11中引入了原子操作。所谓原子操作(要么完成,要么回退到最开始):即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。
在这里插入图片描述

基本使用:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
#include <atomic>
atomic_long sum{ 0 };
void fun(size_t num)
{for (size_t i = 0; i < num; ++i)sum ++;   // 原子操作
}
int main()
{cout << "Before joining, sum = " << sum << std::endl;thread t1(fun, 1000000);thread t2(fun, 1000000);t1.join();t2.join();cout << "After joining, sum = " << sum << std::endl;return 0;
}

当然,我们也可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型(库支持的类型才可以)。

atmoic<T> t;    // 声明一个类型为T的原子类型变量t

注意:原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等,为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除掉了。

#include <atomic>
int main()
{atomic<int> a1(0);//atomic<int> a2(a1);   // 编译失败atomic<int> a2(0);//a2 = a1;               // 编译失败return 0;
}

3.2CAS(原子操作原理)

这里只讲最简单的理解:在变量修改前记录旧值old,后续修改操作进行到最后更改内存时,检查前面内存值是否与旧值old一致,一致说明是安全的,进行修改,否则回到修改代码之前,循环该过程知道完成修改。



4.条件变量

condition_variable的使用比较简单,只有几个接口:

函数名功能
condition_variable()默认构造
wait(mutex)条件不满足时,传入锁,当前线程解锁并阻塞,一直到被唤醒
wait_for(mutex, chrono::duration)在一段时间内阻塞,超时后无论有没有被唤醒都会去申请锁资源
wait_until(mutex, chrono::time_point)在到达时间点前阻塞,超过后无论有没有被唤醒都会去申请锁资源
notify_one()满足条件后唤醒一个线程
notify_all()满足条件后唤醒所有线程(尽量少用,避免出现伪唤醒)

使用案例,两个线程交替打印奇偶数

#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<condition_variable>
using namespace std;//让两个线程交替打印奇偶数
int main()
{//锁mutex m;//条件变量condition_variable cv;int x = 1;bool flag = false;thread t1([&]() {for (int i = 0; i < 10; i++){unique_lock<mutex> ul(m);while (x % 2 == 0)  cv.wait(ul);  //为偶数不满足cout << "我是打印奇数的" << this_thread::get_id << ":" << x << endl;x++;cv.notify_one();}});thread t2([&]() {for (int i = 0; i < 10; i++){unique_lock<mutex> ul(m);while (x % 2 == 1)  cv.wait(ul); //为奇数不满足cout << "我是打印偶数的" << this_thread::get_id << ":" << x << endl;x++;cv.notify_one();}});t1.join();t2.join();return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/855608.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2024年仿真建模与多媒体技术国际学术会议(ISMMT 2024)

全称&#xff1a;2024年仿真建模与多媒体技术国际学术会议&#xff08;ISMMT 2024&#xff09; 会议网址:http://www.ismmt.com 会议时间&#xff1a;最终通知见官网&#xff01; 会议地点: 深圳 投稿邮箱&#xff1a;ismmtsub-conf.com投稿标题&#xff1a;ArticleTEL。投稿时…

LabVIEW在中国航天中的应用

​LabVIEW是一种系统设计平台及开发环境&#xff0c;由美国国家仪器公司&#xff08;NI&#xff09;开发。它在中国航天领域的应用非常广泛&#xff0c;涵盖了测试与测量、数据采集、控制系统设计等多个方面。以下是LabVIEW在中国航天中的几个主要应用实例&#xff1a; 1. 测试…

QT系列教程(11) TextEdit实现Qt 文本高亮

文本高亮 对于textedit里录入的部分单词我们可以实现高亮&#xff0c;实现高亮主要依赖于QSyntaxHighlighter。 我们先创建一个Qt Application类&#xff0c;类名MainWindow, 然后新增一个C类&#xff0c;类名为MySyntaxHighlighter。 #ifndef MYSYNTAXHIGHLIGHTER_H #define …

麻省理工IOT教授撰写的1058页Python程序设计人工智能实践手册!

为什么要学习Python&#xff1f; Python简单易学&#xff0c;且提供了丰富的第三方库&#xff0c;可以用较少的代码完成较多的工作&#xff0c;使开发者能够专注于如何解决问题而只花较少的时间去考虑如何编程。此外&#xff0c;Python还具有免费开源、跨平台、面向对象、胶水…

网络安全ctf比赛_学习资源整理,解题工具、比赛时间、解题思路、实战靶场、学习路线,推荐收藏!..._给一个照片,可以考虑的解题方向网络安全

对于想学习或者参加CTF比赛的朋友来说&#xff0c;CTF工具、练习靶场必不可少&#xff0c;今天给大家分享自己收藏的CTF资源&#xff0c;希望能对各位有所帮助。 CTF在线工具 首先给大家推荐我自己常用的3个CTF在线工具网站&#xff0c;内容齐全&#xff0c;收藏备用。 1、C…

!力扣105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树

给定两个整数数组 preorder 和 inorder &#xff0c;其中 preorder 是二叉树的先序遍历&#xff0c; inorder 是同一棵树的中序遍历&#xff0c;请构造二叉树并返回其根节点。 示例 1: 输入: preorder [3,9,20,15,7], inorder [9,3,15,20,7] 输出: [3,9,20,null,null,15,7] …

ARM架构简明教程

目录 一、ARM架构 1、RISC指令集 2、ARM架构数据类型的约定 2.1 ARM-v7架构数据类型的约定 2.2 ARM-v8架构数据类型的约定 3、CPU内部寄存器 4、特殊寄存器 4.1 SP寄存器 4.2 LR寄存器 4.3 PC寄存器 二、汇编 1、汇编指令&#xff08;常用&#xff09; 2、C函数的…

oracle数据库日常保养或巡检语句实践整理汇总

目录 1.目的 2.操作工具 3.实践说明 1.检查Oracle实例状态 2.检查Oracle在线日志状态 3.检查Oracle表空间状态 4.检查Oracle所有数据文件状态 5.检查Oracle数据库连接情况 6.检查Oracle表容量占用大小 7.检查Oracle备份 8.检查数据库表空间的使用情况 4.总结 1.目的 …

TSINGSEE青犀云边端技术如何助力视频监控实现高效管理与安全监控

随着信息技术的飞速发展&#xff0c;视频监控作为维护公共安全的重要手段&#xff0c;正逐渐融入人们的日常生活。在这个大数据、云计算、物联网等技术深度融合的时代&#xff0c;云边端技术作为一种新兴的技术架构&#xff0c;为视频监控带来了前所未有的变革与机遇。本文将以…

matlab 路面点云标线提取

目录 一、算法原理二、代码实现三、结果展示四、参考链接本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫与GPT。 一、算法原理 算法来自本人自创。实现效果如下图所示,具体实现原理看代码即可。 二、代码实现 clc; cle…

办公楼导航系统:设计要点、功能实现与效益评估

随着现代办公楼的日益复杂化和规模化&#xff0c;如何高效、便捷地在楼宇内部进行定位和导航&#xff0c;已成为众多企业和员工关注的焦点。维小帮办公楼定位导航系统通过精准的定位和智能的导航功能&#xff0c;能够显著提升办公环境的智能化水平和办公效率。 一、维小帮办公…

k8s快速上手实操

前言 Kubernetes&#xff08;简称K8s&#xff09;是由Google开源的一个用于自动化部署、扩展和管理容器化应用程序的系统。自2014年发布以来&#xff0c;Kubernetes已经迅速成长为容器编排领域的标准&#xff0c;并在全球范围内得到了广泛的采用和认可。 Kubernetes作为现代容…

Mcgs屏幕脚本程序

目录 1.脚本程序概述1.1 脚本程序简介1.2 脚本程序编辑环境 2.脚本程序语言要素2.1 变量和常量2.2 对象2.3 事件2.4 表达式2.5 联行符2.6 运算符2.7 系统函数 3. 基本语句3.1 赋值语句3.2 条件语句3.3 循环语句3.4 跳出语句3.5 退出语句3.6 注释语句3.7 声明语句3.6 命名规则 1…

threejs视频融合 webgl

threejs三维视频融合 let objList []; const clock new THREE.Clock(); const container document.getElementById( container );const stats new Stats(); container.appendChild( stats.dom );const renderer new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); rendere…

Linux 防火墙 Firewall 和 Iptables 的使用

如果我们在Linux服务器的某个端口上运行了个服务&#xff0c;需要外网能访问到&#xff0c;就必须通过防火墙将服务运行端口给开启。Linux中有两种防火墙软件&#xff0c;CentOS7.0以上使用的是firewall&#xff0c;CentOS7.0以下使用的是iptables&#xff08;使用较少且不建议…

Jenkins+K8s实现持续集成(三)

接上面一篇JenkinsK8s实现持续集成&#xff08;二&#xff09;&#xff0c;K8s创建秘钥。 看secret kubectl get secret 删除secret kubectl delete secret hello-secret -n train 创建secret kubectl create secret docker-registry hello-secret --docker-server镜像仓库…

HarmonyOS【ArkUI组件--TextInput】

1.文本输入框基本用法 2. 使用文本输入框组件&#xff08;如何实现输入数字改变图片大小&#xff09; 在此博客的基础上继续编写&#xff1a;HarmonyOS【ArkUI组件--Text】-CSDN博客 ①代码如下&#xff1a; import font from ohos.font Entry Component struct Index {State …

开辟一个存储空间以存放一个结构体数据

在软件开发中&#xff0c;常常需要动态地分配和撤销内存空间&#xff0c;例如对动态链表中结点的插入与删除。在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。C提供了较简便而功能较强的运算符new和delete 来取代malloc和free函数。注意&#xff1a;new和delete是运…

白酒:酒文化传承中的挑战与机遇

随着时代的变迁&#xff0c;酒文化传承面临着许多挑战与机遇。我们来看看酒文化传承面临的挑战。随着现代生活方式的改变&#xff0c;人们对于传统酒文化的认知逐渐淡化。与此同时&#xff0c;年轻一代对于酒文化的兴趣不如老一辈浓厚&#xff0c;这使得酒文化的传承面临断层的…

每日复盘-202406018

今日关注&#xff1a; 20240617 20240618 六日涨幅最大: ------1--------300868--------- 杰美特 五日涨幅最大: ------1--------300868--------- 杰美特 四日涨幅最大: ------1--------300868--------- 杰美特 三日涨幅最大: ------1--------300462--------- 华铭智能 二日涨…