Android帧绘制流程深度解析 (一)

Android帧绘制技术有很多基础的知识,比如多buffer、vsync信号作用等基础知识点很多笔记讲的已经很详细了,我也不必再去总结,所以此处不再过多赘述安卓帧绘制技术,基础知识这篇文章总结的很好,一文读懂"系列:Android屏幕刷新机制 - 掘金 (juejin.cn),本文重点记录代码的学习笔记。
代码流程图:在这里插入图片描述

1、 Invalidate()

Android帧绘制的入口就是invalidate()函数,在调用invalidate函数后,当前界面上的内容就会被设置为脏区,需要进行更新。

void invalidate() {mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);if (!mWillDrawSoon) {//防止在更新界面时,重复触发更新流程scheduleTraversals();}
}

2、 scheduleTraversals

void scheduleTraversals() {if (!mTraversalScheduled) {//同样是防止重复触发界面更新流行mTraversalScheduled = true;mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();//开启同步屏障,让帧绘//制的消息尽快得到处理mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);//(1)发送帧绘制的消息,以请求vsync信号。notifyRendererOfFramePending();pokeDrawLockIfNeeded();}
}

(1)处通过choreographer触发请求vsync流程。
此处的调用逻辑如流程图中5-7,最后调用到了postCallbackDelayedInternal方法:

private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,Object action, Object token, long delayMillis) {if (DEBUG_FRAMES) {Log.d(TAG, "PostCallback: type=" + callbackType+ ", action=" + action + ", token=" + token+ ", delayMillis=" + delayMillis);}synchronized (mLock) {final long now = SystemClock.uptimeMillis();//获取当前时间final long dueTime = now + delayMillis;//上面调用过来的时候,时间延迟为0mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);//将callback放进callbackQueue中,不同的callbackType对应不用的事件,后面再具体说明,此处type是Traversalif (dueTime <= now) {scheduleFrameLocked(now);//立即触发帧绘制} else {Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);msg.arg1 = callbackType;msg.setAsynchronous(true);mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);//时间还没到,所以通过延迟消息触发请求vsync流程}}
}

3、 scheduleFrameLocked:

因为帧绘制都是立即执行的,所以此处直接查看scheduleFrameLocked,其实如果是走到延迟消息的话,流程也差不多,这里大概的解释下:
首先通过mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime)发送延时消息,消息的target就是choreographer中的mHandler,而mHandler的类型是FrameHandler。所以找到FrameHandler的定义:

private final class FrameHandler extends Handler {public FrameHandler(Looper looper) {super(looper);}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case MSG_DO_FRAME:doFrame(System.nanoTime(), 0, new DisplayEventReceiver.VsyncEventData());break;case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC:doScheduleVsync();break;case MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK:doScheduleCallback(msg.arg1);//此处会走到这里。break;}}
}

可以看到此处会走到case2,然后继续往下找就是这里:

void doScheduleCallback(int callbackType) {synchronized (mLock) {if (!mFrameScheduled) {final long now = SystemClock.uptimeMillis();if (mCallbackQueues[callbackType].hasDueCallbacksLocked(now)) {scheduleFrameLocked(now);}}}
}

所以最终还是走到了scheduleFrameLocked方法了。再次回到scheduleFrameLocked方法的解读:

private void scheduleFrameLocked(long now) {if (!mFrameScheduled) {//同样是为了防止重复触发该流程。mFrameScheduled = true;if (USE_VSYNC) {//如果是使用Vsync机制,这里好像是android4之后都是默认使用vsync机制的if (DEBUG_FRAMES) {Log.d(TAG, "Scheduling next frame on vsync.");}if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {//如果当前线程有looper的话scheduleVsyncLocked();//请求vsync} else {//如果当前线程无Looper的话需要通过消息机制发送消息到Looper线程进行触发Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);msg.setAsynchronous(true);mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);}} else {//这里就是无vsync机制时的绘帧逻辑final long nextFrameTime = Math.max(mLastFrameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now);if (DEBUG_FRAMES) {Log.d(TAG, "Scheduling next frame in " + (nextFrameTime - now) + " ms.");}Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME);msg.setAsynchronous(true);mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime);}}
}

上述代码中有个比较有意思的概念,就是isRunningOnLooperThreadLocked()这个方法,这个方法的解读就是运行在looper线程上。方法定义如下:

private boolean isRunningOnLooperThreadLocked() {return Looper.myLooper() == mLooper;
}

这里可以参考之前的说Android消息机制这节内容,这个myLooper方法还会牵扯到ThreadLocal的内容,这里就不再细说,感兴趣的可以看看:Android消息机制-CSDN博客。
主要思想就是不是每个线程都会有Looper对象(choreographer的初始化参数中有Looper这个量),但是有Looper的都可以初始化一个choreographer,所以这里就是检查当前线程的Looper是否与choreographer关联的线程相同。

4、 scheduleVsyncLocked:

该方法用来请求Vsync信号:

private void scheduleVsyncLocked() {try {Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "Choreographer#scheduleVsyncLocked");mDisplayEventReceiver.scheduleVsync();} finally {Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);}
}public void scheduleVsync() {if (mReceiverPtr == 0) {Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "+ "receiver has already been disposed.");} else {nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);}
}

可以看到该方法能直接回调到native层的方法以请求Vsync。这里的native层的调用后续会再详细详细讲解,本次暂时还未学习,剩下的流程13-20还需要再仔细看看

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/853428.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JVM 垃圾回收分配及算法

一、判断对象是否可以回收 垃圾收集器在做垃圾回收的时候&#xff0c;首先需要判定的就是哪些内存是需要被回收 的&#xff0c;哪些对象是「存活」的&#xff0c;是不可以被回收的&#xff1b;哪些对象已经「死掉」了&#xff0c;需 要被回收。 一般有两种方法来判断&#xff…

网络安全攻防基础入门笔记--操作系统名词解释文件下载反弹shell防火墙绕过

渗透测试常用专业术语 POC,EXP,Payload,Shellcode POC 全程Proof of Concept,中文"概念验证",常指一段漏洞证明的代码 EXP 全程Exploit ,中文"利用",指利用系统漏洞进行攻击的动作 Payload 中文"有效载荷",指成功Exploit之后,真正在目标系…

【SpringBoot系列】覆盖重写第三方Jar包中类

要覆盖或重写一个第三方JAR包中的类&#xff0c;你可以使用以下几种方法&#xff1a; 方法一&#xff1a;使用类路径优先级 Java的类加载机制会优先加载类路径&#xff08;classpath&#xff09;中最先找到的类。因此&#xff0c;如果你在自己的项目中定义了一个与第三方JAR包…

Elasticsearch 认证模拟题 - 21

一、题目 写一个查询&#xff0c;要求查询 kibana_sample_data_ecommerce 索引&#xff0c;且 day_of_week、customer_gender、currency、type 这 4 个字段中至少两个以上。 1.1 考点 Boolean 1.2 答案 GET kibana_sample_data_ecommerce/_search {"query": {&q…

金融数据中心布线运维管理解决方案

金融行业的核心业务&#xff0c;如交易、支付、结算等&#xff0c;对网络的依赖程度极高。布线作为网络基础设施的重要组成部分&#xff0c;其稳定性和可靠性直接关系到业务的连续运行。因此&#xff0c;良好的布线管理能够确保网络系统的稳定运行&#xff0c;减少因网络故障导…

SQLserver前五讲课堂笔记

第一讲 基本内容 为什么要学习数据库系统?什么是数据库?什么是数据库系统?什么是数据库管理系统&#xff1f;本课程学什么以及学到什么程度? 重点难点 一组概念的区分&#xff1a;数据库、数据库系统和数据库管理系统熟悉表 的相关要素及术语熟悉数据库系统的构成(工作…

荣耀笔记本IP地址查看方法详解:轻松掌握网络配置技巧

在数字化时代的浪潮中&#xff0c;笔记本电脑已经成为我们生活和工作中不可或缺的重要工具。对于荣耀笔记本用户而言&#xff0c;掌握基本的网络配置技巧显得尤为重要。其中&#xff0c;查看IP地址是连接网络、配置设备、排除故障等场景下的关键步骤。本文将详细介绍荣耀笔记本…

基于单片机的无人监守点滴控制系统设计

摘要 &#xff1a; 在当代社会 &#xff0c; 点滴是一种常用的诊疗方法 。 为了减轻医护人员的压力 &#xff0c; 设计了一种基于单片机的无人监守点滴控制系统&#xff0c; 该系统共由 2 个板子组成 &#xff0c; 其中一个主控板子 &#xff0c; 一个检测板子 。 检测板与…

Flutter全面支持六大平台的开发,那鸿蒙呢?

Hi,大家好&#xff0c;今天带大家了解一下flutter3的新特性&#xff0c;flutter已经实现了对六大平台的支持&#xff0c;flutter进一步进化&#xff0c;对于鸿蒙系统目前没有明确的支持&#xff0c;不过相信不久的将来一定会支持的。 一、futter3的新特性 Flutter 3 在发布后…

部署LVS—DR群集

1、LVS-DR工作流向分析 &#xff08;1&#xff09;客户端发送请求到 Director Server&#xff08;负载均衡器&#xff09;&#xff0c;请求的数据报文&#xff08;源 IP 是 CIP,目标 IP 是 VIP&#xff09;到达内核空间。 &#xff08;2&#xff09;Director Server 和 Real Se…

【SpringBoot】Spring Boot 中高级特性详解

文章目录 1. 异步处理1.1 什么是异步处理&#xff1f;1.2 实现异步处理1.2.1 启用异步支持1.2.2 使用 Async 注解1.2.3 调用异步方法 2. 安全管理2.1 Spring Security 集成2.2 基础安全配置2.2.1 添加依赖2.2.2 默认配置2.2.3 自定义用户认证 3. 监控和调试3.1 Spring Boot Act…

missing authentication credentials for REST request

1、报错截图 2、解决办法 将elasticsearch的elasticsearch.yml的 xpack.security.enabled: true 改为 xpack.security.enabled: false

如何在 Windows 上安装 MySQL(保姆级教程2024版)

MySQL 是最流行的数据库管理系统 (DBMS) 之一。它轻量、开源且易于安装和使用&#xff0c;因此对于那些刚开始学习和使用关系数据库的人来说是一个不错的选择。 本文主要系统介绍Windows的环境下MySQL的安装过程和验证过程。 目录 1 安装过程 1.1 前置要求 1.2 下载并安装 …

图解Transformer学习笔记

教程是来自https://github.com/datawhalechina/learn-nlp-with-transformers/blob/main/docs/ 图解Transformer Attention为RNN带来了优点&#xff0c;那么有没有一种神经网络结构直接基于Attention构造&#xff0c;而不再依赖RNN、LSTM或者CNN的结构&#xff0c;这就是Trans…

1.0 Android中Activity的基础知识

一&#xff1a;Activity的定义 Activity是一个应用组件&#xff0c;它提供了一个用户界面&#xff0c;允许用户执行一个单一的、明确的操作&#xff0c;用户看的见的操作都是在activity中执行的。Activity的实现需要在manifest中进行定义&#xff0c;不让会造成程序报错。 1.…

完美的移动端 UI 风格让客户无可挑剔

完美的移动端 UI 风格让客户无可挑剔

JUnit 5学习笔记

JUnit 5 学习笔记 1.JUnit5的改变2.JUnit5常用注解及测试2.1 DisplayName/Disabled/BeforeEach/AfterEach/BeforeAll/AfterAll2.2 Timeout2.3 RepeatedTest 3.断言3.1 简单断言3.2 数组断言3.3 组合断言3.4 异常断言3.5 超时断言3.6 快速失败 4.前置条件5.嵌套测试6.参数化测试…

2.2 利用MyBatis实现CRUD操作

MyBatis 是一个半自动的持久层框架&#xff0c;它简化了数据库操作&#xff0c;允许开发者通过 XML 或注解的方式来配置 SQL 语句&#xff0c;实现数据的增删改查&#xff08;CRUD&#xff09;操作。 1. 环境搭建 引入依赖&#xff1a;在项目中添加 MyBatis 以及数据库驱动的…

【每日刷题】Day65

【每日刷题】Day65 &#x1f955;个人主页&#xff1a;开敲&#x1f349; &#x1f525;所属专栏&#xff1a;每日刷题&#x1f34d; &#x1f33c;文章目录&#x1f33c; 1. LCR 175. 计算二叉树的深度 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 2. 序列找数_牛客题霸_牛客网…

upload-labs第十二关教程

upload-labs第十二关教程 一、源代码分析代码审计 二、绕过分析截断绕过magic_quotes_gpc函数介绍关闭magic_quotes_gpc上传eval.png文件使用burpsuite进行抓包修改放包&#xff0c;查看是否上传成功使用中国蚁剑进行连接 一、源代码分析 代码审计 $is_upload false; $msg …