文章目录
- Android native层的线程分析(C++),多线程实现
- 1.native线程的创建
- 第一部分:android_thread模块
- 第二部分:linux_thread模块
- 2.测试linux_thread模块
- 3.Android native的Thread类
- 3.1源码分析
- 4.native层堆栈调试方法
- 1. 引用库
- 2. 头文件
- 3. 调用代码
Android native层的线程分析(C++),多线程实现
1.native线程的创建
pthread_t //表示线程ID
pthread_equal (pthread_t __thread1, pthread_t __thread2);//比较线程ID
pthread_t pthread_self (void);//用户返回线程ID
pthread_create()//线程创建
编写Android.mk文件,
这个MK文件是一个Android.mk构建脚本,用于指导Android Native Development Kit (NDK)如何编译和链接两个可执行模块:android_thread
和 linux_thread
。下面是该脚本的详细解析:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES := MyThread.cpp \Main.cpp \LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=libandroid_runtime \libcutils \libutils \liblog LOCAL_MODULE := android_threadLOCAL_PRELINK_MODULE := falseinclude $(BUILD_EXECUTABLE)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES := thread_posix.c LOCAL_MODULE := linux_thread
LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=liblog LOCAL_PRELINK_MODULE := falseinclude $(BUILD_EXECUTABLE)//把thread_posix.c 文件编译(BUILD_EXECUTABLE)成为一个二进制的可执行文件,这个二进制可执行文件的名字是linux_thread。
第一部分:android_thread模块
- LOCAL_PATH: 这一行定义了当前目录的路径,通过
my-dir
函数自动获取,作为查找其他文件(如源代码文件)的相对路径基础。 - include $(CLEAR_VARS): 这行代码包含了清除所有之前定义的LOCAL变量的脚本,确保为新模块提供一个干净的构建环境。
- LOCAL_SRC_FILES: 指定了要编译的源文件列表。在这个例子中,包括
MyThread.cpp
和Main.cpp
。 - LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 列出了该模块需要链接的共享库,包括
libandroid_runtime
,libcutils
,libutils
, 和liblog
。这些都是Android系统提供的库,用于支持Android运行时功能、实用工具函数、日志输出等功能。 - LOCAL_MODULE: 定义了模块的名称,这里是
android_thread
。 - LOCAL_PRELINK_MODULE: 设定为
false
,表示该模块在预链接阶段不会被处理。预链接是一个可选步骤,通常用于减少应用启动时间,但在这里不适用。 - include $(BUILD_EXECUTABLE): 告诉NDK构建系统,根据前面定义的规则,将这些源文件编译成一个可执行文件。
第二部分:linux_thread模块
这部分结构与第一部分相似,但是针对另一个模块linux_thread
:
- LOCAL_SRC_FILES 只包含一个源文件:
thread_posix.c
,意味着这是一个基于POSIX线程标准实现的模块。 - LOCAL_SHARED_LIBRARIES 只列出了
liblog
,说明这个模块依赖于日志库来记录日志信息。 - 其他如
LOCAL_MODULE
、LOCAL_PRELINK_MODULE
以及最后的include $(BUILD_EXECUTABLE)
指令用法与android_thread
模块相同,用于构建名为linux_thread
的独立可执行模块。
综上所述,这个MK文件配置了两个C++/C语言编写的可执行模块的构建过程,一个是与Android系统紧密结合的android_thread
,另一个是使用POSIX线程API的linux_thread
,两者都将作为独立的可执行文件生成。
thread_posix.c
这段代码是一个简单的C语言程序,演示了如何在Linux或类Unix系统中使用POSIX线程库(pthread.h
)创建并管理一个线程。同时,它也使用了Android的日志系统(通过utils/Log.h
头文件)来记录日志信息。以下是代码的详细解释:
#include <pthread.h> // 包含POSIX线程库头文件
#include <stdlib.h> // 用于exit函数
#include <stdio.h> // 用于printf函数
#include <utils/Log.h> // 包含Android日志系统头文件// 定义线程执行的函数
void *thread_posix_function(void *arg) {(void*)arg; // 忽略传入的参数,这里没有使用int i;for (i = 0; i < 30; i++) {printf("hello thread i = %d\n", i); // 打印到标准输出ALOGD("hello thread i = %d\n", i); // 使用Android日志系统打印DEBUG级别日志sleep(1); // 线程暂停1秒}return NULL; // 线程函数结束,返回空指针
}int main(void) {pthread_t mythread; // 定义一个线程标识符// 创建一个新的线程,执行thread_posix_function函数,传入参数为NULLif (pthread_create(&mythread, NULL, thread_posix_function, NULL)) {ALOGD("error creating thread."); // 如果创建失败,记录错误日志abort(); // 终止程序执行}// 主线程等待mythread线程结束if (pthread_join(mythread, NULL)) {ALOGD("error joining thread."); // 如果等待失败,记录错误日志abort(); // 终止程序执行}ALOGD("hello thread has run end exit\n"); // 记录日志,表明线程已正确执行完毕exit(0); // 主程序正常退出
}
这段代码首先定义了一个线程执行的函数thread_posix_function
,该函数每隔一秒打印一次消息到控制台和Android日志系统,共打印30次。在main
函数中,它创建了一个新的线程并执行thread_posix_function
,然后主线程等待这个新线程完成其任务后才退出。整个过程中,还利用了Android的日志系统来报告错误或提供执行状态信息。
2.测试linux_thread模块
在安卓源码的根目录下创建一个文件夹,并写上mk文件,提供编译的脚本。
然后单独编译模块名即可 ===== LOCAL_MODULE
把编译后的可执行二进制文件push到设备中
执行一下,可以看到线程在打印输出。
3.Android native的Thread类
Android native的Thread类是Android提供的一个基础类
system\core\libutils\include\utils\Thread.h
system\core\libutils\Threads.cpp
智能指针,主要用来释放和控制内存。
virtual void onFirstRef();
第一次这个类被创建就会执行这个智能指针的这个方法,在这个方法里面我们就可以做一些事情了。执行线程创建并启动运行un方法,status_t run(const char* name, int32_t priority, size_t stack);,先执行readyToRun(),创建完成后,通过调用threadLoop()函数,线程请求退出方法,实现requestExit()函数。
3.1源码分析
run()方法,可以看到它也是用的pthread那套线程api,Android的native层的线程就是基于linux的pthread方案进行封装的。
进入_threadLoop
int Thread::_threadLoop(void* user)
{Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);wp<Thread> weak(strong);self->mHoldSelf.clear();#if defined(__ANDROID__)// this is very useful for debugging with gdbself->mTid = gettid();
#endifbool first = true;do {bool result;if (first) {first = false;//我们一旦调用了线程的run方法之后首先执行的就是这个readyToRun方法。self->mStatus = self->readyToRun();result = (self->mStatus == OK);if (result && !self->exitPending()) {// Binder threads (and maybe others) rely on threadLoop// running at least once after a successful ::readyToRun()// (unless, of course, the thread has already been asked to exit// at that point).// This is because threads are essentially used like this:// (new ThreadSubclass())->run();// The caller therefore does not retain a strong reference to// the thread and the thread would simply disappear after the// successful ::readyToRun() call instead of entering the// threadLoop at least once.result = self->threadLoop();}} else {result = self->threadLoop();}// establish a scope for mLock{Mutex::Autolock _l(self->mLock);if (result == false || self->mExitPending) {self->mExitPending = true;self->mRunning = false;// clear thread ID so that requestExitAndWait() does not exit if// called by a new thread using the same thread ID as this one.self->mThread = thread_id_t(-1);// note that interested observers blocked in requestExitAndWait are// awoken by broadcast, but blocked on mLock until break exits scopeself->mThreadExitedCondition.broadcast();break;}}// Release our strong reference, to let a chance to the thread// to die a peaceful death.strong.clear();// And immediately, re-acquire a strong reference for the next loopstrong = weak.promote();} while(strong != nullptr);return 0;
}
测试
#ifndef _MYTHREAD_H
#define _MYTHREAD_H#include <utils/threads.h>namespace android {class MyThread: public Thread {
public:MyThread();virtual void onFirstRef();virtual status_t readyToRun();virtual bool threadLoop();virtual void requestExit();
private:int hasRunCount = 0;
};}
#endif
#define LOG_TAG "MyThread"#include <utils/Log.h>
#include "MyThread.h"namespace android {MyThread::MyThread() :Thread(false) {ALOGD("MyThread");}bool MyThread::threadLoop() {ALOGD("threadLoop hasRunCount = %d",hasRunCount);hasRunCount++;if (hasRunCount == 10) {return false; }return true;}void MyThread::onFirstRef() {ALOGD("onFirstRef");}status_t MyThread::readyToRun() {ALOGD("readyToRun");return 0;}void MyThread::requestExit() {ALOGD("requestExit");}
}
同上linux_thread操作编译push即可。
4.native层堆栈调试方法
android::CallStack()。所在线程的堆栈调用打印出来。
进入对应的cpp文件,解开注释,并且修改值为1
声明头文件
调用方法,
android::CallStack cs("zxx");cs.update();cs.log("zxx",ANDROID_LOG_ERROR,"=======================");
测试
1. 引用库
cc_defaults {name: "bootanimation_defaults",...shared_libs: ["libandroidfw","libbase","libbinder","libcutils","liblog","libutils",# 库"libutilscallstack"],
}
2. 头文件
#include "utils/CallStack.h"
3. 调用代码
android::CallStack cs("zxx");cs.update();cs.log("zxx",ANDROID_LOG_ERROR,"");