C语言-扫雷游戏的实现

🌈write in front🌈
🧸大家好,我是Aileen🧸.希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流.
🆔本文由Aileen_0v0🧸 原创 CSDN首发🐒 如需转载还请通知⚠️
📝个人主页:Aileen_0v0🧸—CSDN博客
🎁欢迎各位→点赞👍 + 收藏⭐️ + 留言📝​
📣系列专栏:Aileen_0v0🧸的C语言学习系列专栏——CSDN博客
🗼我的格言:"没有罗马,那就自己创造罗马~"

目录

1.扫雷游戏的分析和设计👻

1.1扫雷游戏的功能说明💭

1.2游戏的界面▶️​编辑

2.扫雷游戏的代码实现🔆

2.1数据结构的分析🙉

​编辑

2.2文件结构设计💫

2.3游戏的过程实现,代码块💦

主函数,用户菜单页面代码⏸️:

棋盘打印*️⃣:

给棋盘加坐标:🔢

布置雷💣:

排雷💥:

3.扫雷游戏的完整代码✨


1.扫雷游戏的分析和设计👻

1.1扫雷游戏的功能说明💭

使用控制台实现经典的扫雷游戏

游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格子
• 默认随机布置10个雷
 可以排查雷

1.2游戏的界面▶️

初始界面

排雷界面

排雷失败界面

2.扫雷游戏的代码实现🔆

2.1数据结构的分析🙉

但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时,

由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置,这就会让代码变的复杂~

于是,我们可以通过 在原来9 * 9 的方格的 上下 , 左右位置 放没有雷的空格子(如上面左右两个数组的橙色边界)

根据刚刚的分析,

我们在左边创建一个mine数组 布置好雷的信息,全部初始化成 字符"0" ~

雷 - "1"

非雷 - "0"


在右边创建一个show数组放置 排查处的雷的信息, 最初未排查时,都放 *

没有排查 - "*"

排查 - 数字字符


小细节:之所以都用 字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~

如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~


在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~

因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点,不会越界~~

但是,按照这种方式打印,我们很难知道是第几行第几列,因为没有标识

于是我们,再利用 for 循环打印出 行和列的序号 

利用库函数rand 随机布置雷

要从1到n中随机取一个数的公式是:


rand()%n+1.


解释一下:
1、库函数rand()会返回一个大于0的随机整数;
2、rand()%n,对这个返回的随机整数除以n取余,结果是一个0到n-1的随机整数

3、rand()%n+1,将rand()%n的结果加上1,就可得到一个1到n的随机整数;

更通用一点的公式,产生m到n中(n>m)的一个随机数的公式是:
rand()%(n-m+1)+m。

2.2文件结构设计💫

首先,先创建这三个文件.

2.3游戏的过程实现,代码块💦

主函数,用户菜单页面代码⏸️:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>//扫雷页面都实现
void menu()
{printf("*********************************\n");printf("******		1. play	    *****\n");printf("******		0. exit	    *****\n");printf("*********************************\n");
}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:<");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}//case 1 和 default 都是非零//里层switch语句走完 就会走while语句} while (input);return 0;//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择}

运行效果:

棋盘打印*️⃣:

头文件game.h 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#pragma once#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2// 函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols);

源文件game.c 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

源文件 test.c 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"//扫雷页面都实现
void menu()
{printf("*********************************\n");printf("******		1. play	    *****\n");printf("******		0. exit	    *****\n");printf("*********************************\n");
}void game()
{//数组char mine[ROWS][COLS];//"0"char show[ROWS][COLS];//"*"InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//棋盘打印DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷//排查雷}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:<");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");game();//游戏代码模块化break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}//case 1 和 default 都是非零//里层switch语句走完 就会走while语句} while (input);return 0;//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择}

 打印结果:

给棋盘加坐标:🔢

在原来打印棋盘上加上坐标,进行定位,只需修改game.c部分的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("-----------扫雷游戏-----------\n");//打印棋盘序号for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印9*9的棋盘for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}

打印结果:

布置雷💣:

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//标准库头文件
#include<time.h>//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row , int col);
//虽然布置雷是在9*9的格子里面布置--->row 和 col
//但是,数组传参还是11*11的格子,即ROWS和COLS

game.c: 


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0')//如果该位置无雷才在这个位置放雷{mine[x][y] = '1';count--;}}}

test.c文件: 

	//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(mine, ROW, COL);

 打印结果:

排雷💥:

通过观察,ASCII表可知:

字符'0'-->ASCII值:48

字符'1'-->ASCII值:49

字符'2'-->ASCII值:50

字符'3'-->ASCII值:51

依此类推

得出规律:'1' - '0' = 49-48 = 1

                '3' - '0' = 51-48 = 3

字符-字符=数字   ----------> 反推: 数字+字符=字符

统计 x y 周围有几个雷 --->

把其周围的字符值'0'和'1'加起来即可

然后减去8个字符'0' 得到数字,去代替  x y 处的 '*'.

game.h:

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:


//实现GetMineCount数组
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return(mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1)//死循环排雷{printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//开始排查是否是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}}

test.c:

	//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);

注意:GetMineCount 没有在其它文件中声明是因为,我们只希望它在game.c处悄悄使用它,所以前加static

运行结果:

上面的排雷,未限制排雷次数,即可无限循环下去,这样子的游戏设计显然不合理~

于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制.

game.h:

//布置80个雷
#define EASY_COUNT 80

game.c: 

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT)//根据雷和非雷的数量关系限制循环次数{printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//开始排查是否是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里win++;}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,扫雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

我们可以通过改变雷的个数,然后根据mine的数组打印的结果对照着进行排雷成功的结果输出,检查是否有误. 

运行结果:

3.扫雷游戏的完整代码✨

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//标准库头文件
#include<time.h>
#pragma once#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2//布置10个雷
#define EASY_COUNT 10// 函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"
#include <stdio.h>void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("-----------扫雷游戏-----------\n");//打印棋盘序号for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印9*9的棋盘for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0')//如果该位置无雷才在这个位置放雷{mine[x][y] = '1';count--;}}}//实现GetMineCount数组
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return(mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT)//根据雷和非雷的数量关系限制循环次数{printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//开始排查是否是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里win++;}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,扫雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"//扫雷页面都实现
void menu()
{printf("*********************************\n");printf("******		1. play	    *****\n");printf("******		0. exit	    *****\n");printf("*********************************\n");
}void game()
{//数组char mine[ROWS][COLS];//"0"char show[ROWS][COLS];//"*"InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//棋盘打印//DisplayBoard(mine, ROW, COL);  雷的位置注释掉不打印出来,保持神秘感DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//强制转换成无符号整型do{menu();printf("请选择:<");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");game();//游戏代码模块化break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}//case 1 和 default 都是非零//里层switch语句走完 就会走while语句} while (input);return 0;//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择}

 

🌻今天的扫雷游戏就分享到这里啦~🌻

🌻喜欢就一键三连支持一下吧♥~🌻

🌻附上今天的日落图☺️🌻

🌻谢谢家人们!🌻

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/85101.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何实现线程池之间的数据透传 ?

如何实现线程池之间的数据透传 &#xff1f; 引言transmittable-thread-local概览capture如何 capture如何保存捕获的数据 save 和 replayrestore 小结 引言 当我们涉及到数据的全链路透传场景时&#xff0c;通常会将数据存储在线程的本地缓存中&#xff0c;如: 用户认证信息透…

​校园学习《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》许少辉八一新著

​校园学习《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》许少辉八一新著

【Stm32】【Lin通信协议】Lin通信点亮灯实验

Lin通信点亮灯实验 通过STM32的串口发送数据&#xff0c;然后通过串口转换模块将数据转换成LIN&#xff08;Local Interconnect Network&#xff09;协议&#xff0c;最终控制点亮灯。需要工程和入门资料的可以私信我&#xff0c;看到了马上回。 入门书本推荐&#xff1a; 一…

【C语言】数组和指针刷题练习

指针和数组我们已经学习的差不多了&#xff0c;今天就为大家分享一些指针和数组的常见练习题&#xff0c;还包含许多经典面试题哦&#xff01; 一、求数组长度和大小 普通一维数组 int main() {//一维数组int a[] { 1,2,3,4 };printf("%d\n", sizeof(a));//整个数组…

Postman应用——控制台调试

当你在测试脚本中遇到错误或意外行为时&#xff0c;Postman控制台可以帮助你识别&#xff0c;通过将console.log调试语句与你的测试断言相结合&#xff0c;你可以检查http请求和响应的内容&#xff0c;以及变量之类的。 通常可以使用控制台日志来标记代码执行&#xff0c;有时…

网络安全日报 2023年09月21日

1、研究人员披露基于ERMAC木马的Hook家族银行木马 https://research.nccgroup.com/2023/09/11/from-ermac-to-hook-investigating-the-technical-differences-between-two-android-malware-variants/ 研究人员发现 ERMAC 源代码被用作 Hook 的基础。恶意软件操作者可以发送到…

Visual Studio将C#项目编译成EXE可执行程序

经常看文章时会收获不少实用工具&#xff0c;有的在github上是编译好的&#xff0c;有的则是未编译的项目文件。所以经常会使用Visual Studio编译项目文件成exe可执行程序&#xff0c;以下为编译的流程。 第一步&#xff0c;从github上下载项目文件&#xff0c;举个例子&#…

小米手机安装面具教程(Xiaomi手机获取root权限)

文章目录 1.Magisk中文网&#xff1a;2.某呼&#xff1a;3.最后一步打开cmd命令行输入的时候:4.Flash Boot 通包-Magisk&#xff08;Flash Boot通刷包&#xff09;5.小米Rom下载&#xff08;官方刷机包&#xff09;6.Magisk最新版本国内源下载 1.Magisk中文网&#xff1a; htt…

【深度学习实验】前馈神经网络(七):批量加载数据(直接加载数据→定义类封装数据)

目录 一、实验介绍 二、实验环境 1. 配置虚拟环境 2. 库版本介绍 三、实验内容 0. 导入必要的工具包 1. 直接加载鸢尾花数据集 a. 加载数据集 b. 数据归一化 c. 洗牌操作 d. 打印数据 2. 定义类封装数据 a. __init__(构造函数&#xff1a;用于初始化数据集对象) b.…

华为OD机试 - 构成正方形的数量 - 数据结构map(Java 2023 B卷 100分)

目录 专栏导读一、题目描述二、输入描述三、输出描述四、Java算法源码五、效果展示1、输入2、输出3、说明 华为OD机试 2023B卷题库疯狂收录中&#xff0c;刷题点这里 专栏导读 本专栏收录于《华为OD机试&#xff08;JAVA&#xff09;真题&#xff08;A卷B卷&#xff09;》。 …

mysql 半同步复制模式使用详解

目录 一、前言 二、mysql主从架构简介 2.1 mysql主从复制架构概述 2.2 为什么使用主从架构 2.2.1 提高数据可用性 2.2.2 提高数据可靠性 2.2.3 提升数据读写性能 2.3 主从架构原理 2.4 主从架构扩展 2.4.1 双机热备&#xff08;AB复制&#xff09; 2.4.2 级联复制 2…

Qt核心:元对象系统、属性系统、对象树、信号槽

一、元对象系统 1、Qt 的元对象系统提供的功能有&#xff1a;对象间通信的信号和槽机制、运行时类型信息和动态属性系统等。 2、元对象系统是 Qt 对原有的 C进行的一些扩展&#xff0c;主要是为实现信号和槽机制而引入的&#xff0c; 信号和槽机制是 Qt 的核心特征。 3、要使…

当网络设置为自动获取dns时而实际nds是8.8.8.8,1.1.1.1的解决方法

笔记本换网络环境后&#xff0c;网络设置的是自动获取IP和自动获取dns。但使用命令&#xff1a;config/all命令时发现dns总是8.8.8.8,1.1.1.1。导致csdn上不了。 8.8.8.8,1.1.1.1&#xff1a;是谷歌的dns。 解决办法&#xff1a; 在支行中输入regedit打开注册表后&#xff0…

windows下载虚拟机virtualBox

链接&#xff1a;Downloads – Oracle VM VirtualBox 进入链接这样点击&#xff1a; 直接下载即可

Java“牵手”速卖通商品列表页数据采集+速卖通商品价格数据排序,速卖通API接口申请指南

速卖通是阿里巴巴旗下的面向国际市场打造的跨境电商平台&#xff0c;被称为国际版淘宝&#xff0c;速卖通面向海外买家客户&#xff0c;通过支付宝国际账户进行担保交易&#xff0c;并使用国际物流渠道运输发货&#xff0c;是全球第三大英文在线购物网站。 速卖通商品列表数据…

关于IDEA没有显示日志输出?IDEA控制台没有显示Tomcat Localhost Log和Catalina Log 怎么办?

问题描述&#xff1a; 原因是;CATALINA_BASE里面没有相关的文件配置。而之前学习IDEA的时候&#xff0c;把这个文件的位置改变了。导致&#xff0c;最后输出IDEA的时候&#xff0c;不会把日志也打印出来。 检查IDEA配置; D:\work_soft\tomcat_user\Tomcat10.0\bin 在此目录下&…

如何在没有第三方.NET库源码的情况,调试第三库代码?

大家好&#xff0c;我是沙漠尽头的狼。 本方首发于Dotnet9&#xff0c;介绍使用dnSpy调试第三方.NET库源码&#xff0c;行文目录&#xff1a; 安装dnSpy编写示例程序调试示例程序调试.NET库原生方法总结 1. 安装dnSpy dnSpy是一款功能强大的.NET程序反编译工具&#xff0c;…

STM32 Cubemx 通用定时器 General-Purpose Timers同步

文章目录 前言简介cubemx配置 前言 持续学习stm32中… 简介 通用定时器是一个16位的计数器&#xff0c;支持向上up、向下down与中心对称up-down三种模式。可以用于测量信号脉宽&#xff08;输入捕捉&#xff09;&#xff0c;输出一定的波形&#xff08;比较输出与PWM输出&am…

activemq部署

目录 1.下载 2.java环境 3.解压启动 4.访问测试 5.问题记录 5.1.无法启动成功问题 5.2.其他服务器无法访问 1.下载 ActiveMQ 2.java环境 需要注意要求的jdk版本&#xff0c;否则启动不会成功 3.解压启动 tar -zxvf apache-activemq-5.18.2-bin.tar.gz 进入到目录下执行…

使用递归思想遍历二叉树

二叉树的遍历主要有两种方式&#xff1a;深度优先遍历和广度优先遍历 这篇主要讲使用深度优先遍历来遍历二叉树 深度优先遍历有以下三种 前、中、后序遍历&#xff0c;这三种遍历方式的主要区别是中间节点的位置所在的顺序 前序遍历&#xff1a;中间节点在叶子节点前面 中序遍历…