Android11 事件分发流程

在Android 11 输入系统之InputDispatcher和应用窗口建立联系一文中介绍到,当InputDispatcher写入数据后,客户端这边就会调用handleEvent方法接收数据

//frameworks\base\core\jni\android_view_InputEventReceiver.cpp
int NativeInputEventReceiver::handleEvent(int receiveFd, int events, void* data) {//省略if (events & ALOOPER_EVENT_INPUT) {//之前构造数据的时候,events为ALOOPER_EVENT_INPUTJNIEnv* env = AndroidRuntime::getJNIEnv();status_t status = consumeEvents(env, false /*consumeBatches*/, -1, nullptr);mMessageQueue->raiseAndClearException(env, "handleReceiveCallback");return status == OK || status == NO_MEMORY ? 1 : 0;}//省略

继续调用consumeEvents处理

//frameworks\base\core\jni\android_view_InputEventReceiver.cpp
status_t NativeInputEventReceiver::consumeEvents(JNIEnv* env,bool consumeBatches, nsecs_t frameTime, bool* outConsumedBatch) {//省略for (;;) {uint32_t seq;InputEvent* inputEvent;status_t status = mInputConsumer.consume(&mInputEventFactory,consumeBatches, frameTime, &seq, &inputEvent);//1//省略case AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION: {MotionEvent* motionEvent = static_cast<MotionEvent*>(inputEvent);//使用inputEvent构造MotionEvent对象if ((motionEvent->getAction() & AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE) && outConsumedBatch) {*outConsumedBatch = true;}inputEventObj = android_view_MotionEvent_obtainAsCopy(env, motionEvent);//创建java层的MotionEvent对象,并将该对象的mNativePtr指向c++的MotionEvent对象break;}//省略env->CallVoidMethod(receiverObj.get(),gInputEventReceiverClassInfo.dispatchInputEvent, seq, inputEventObj);//2//省略
}

注释1处接收InputDispatcher发过来的数据,并将数据封装成InputEvent对象,注释2处通过JNI调用InputEventReceiver的dispatchInputEvent方法
先来看一下如何接收数据的

//frameworks\native\libs\input\InputTransport.cpp
status_t InputConsumer::consume(InputEventFactoryInterface* factory, bool consumeBatches,nsecs_t frameTime, uint32_t* outSeq, InputEvent** outEvent) {//省略while (!*outEvent) {if (mMsgDeferred) {// mMsg contains a valid input message from the previous call to consume// that has not yet been processed.mMsgDeferred = false;} else {// Receive a fresh message.status_t result = mChannel->receiveMessage(&mMsg);//1//省略switch (mMsg.header.type) {case InputMessage::Type::MOTION: {//省略MotionEvent* motionEvent = factory->createMotionEvent();if (!motionEvent) return NO_MEMORY;updateTouchState(mMsg);initializeMotionEvent(motionEvent, &mMsg);//2*outSeq = mMsg.body.motion.seq;*outEvent = motionEvent;//省略break;}}

注释1处接收数据,接收到的数据是InputMessage对象。注释2处根据读取到的InputMessage,创建motionEvent对象

//frameworks\native\libs\input\InputTransport.cpp
status_t InputChannel::receiveMessage(InputMessage* msg) {ssize_t nRead;do {nRead = ::recv(mFd.get(), msg, sizeof(InputMessage), MSG_DONTWAIT);//读fd} while (nRead == -1 && errno == EINTR);

consume方法得到数据并将数据封装成motionEvent对象后,回到consumeEvents方法,继续调用InputEventReceiver的dispatchInputEvent方法

//frameworks\base\core\java\android\view\InputEventReceiver.java
private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event) {mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);onInputEvent(event);
}

调用onInputEvent方法,WindowInputEventReceiver继承InputEventReceiver,调用WindowInputEventReceiver的onInputEvent方法

//frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java
final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {public WindowInputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {super(inputChannel, looper);}@Overridepublic void onInputEvent(InputEvent event) {Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "processInputEventForCompatibility");//省略if (processedEvents != null) {//省略} else {enqueueInputEvent(event, this, 0, true);//注意第二个参数传入的是当前对象}}

enqueueInputEvent

//frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java
void enqueueInputEvent(InputEvent event,InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {QueuedInputEvent q = obtainQueuedInputEvent(event, receiver, flags);//省略if (processImmediately) {//processImmediately传进来的是truedoProcessInputEvents();} else {scheduleProcessInputEvents();}}

doProcessInputEvents

//frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java
void doProcessInputEvents() {// Deliver all pending input events in the queue.while (mPendingInputEventHead != null) {//省略deliverInputEvent(q);}//省略}

deliverInputEvent

//frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java
private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {//省略try {//省略InputStage stage;if (q.shouldSendToSynthesizer()) {stage = mSyntheticInputStage;} else {stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;//1}//省略if (stage != null) {handleWindowFocusChanged();stage.deliver(q);//2} else {finishInputEvent(q);}} finally {Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);}}

注释1处设置InputStage,对于触摸事件,默认是忽略输入法的,所以stage 为mFirstPostImeInputStage 对象。注释2处 调用mFirstPostImeInputStage 的deliver方法。
系统中有多个InputStage组成的一个链表,在setView方法中设置的

//frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java
// Set up the input pipeline.
CharSequence counterSuffix = attrs.getTitle();
mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();
InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,"aq:native-post-ime:" + counterSuffix);
InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,"aq:ime:" + counterSuffix);
InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,"aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);

deliver方法的原理就是输入事件会经过这些InputStage依次处理(调用onProcess方法),如果事件已经被上一个消费处理了,后面的stage就不会处理了。触摸事件会传递到ViewPostImeInputStage中处理

//frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java
final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {public ViewPostImeInputStage(InputStage next) {super(next);}@Overrideprotected int onProcess(QueuedInputEvent q) {if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {return processKeyEvent(q);} else {final int source = q.mEvent.getSource();if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {return processPointerEvent(q);} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {return processTrackballEvent(q);} else {return processGenericMotionEvent(q);}}}

对于触摸事件,调用processPointerEvent继续处理

//frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;mAttachInfo.mUnbufferedDispatchRequested = false;mAttachInfo.mHandlingPointerEvent = true;boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);//1//省略return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
}

主要是调用mView的dispatchPointerEvent方法,这里的mView是DecorView,DecorView中没有实现该方法,在其父类View中实现

//frameworks\base\core\java\android\view\View.java
@UnsupportedAppUsagepublic final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {if (event.isTouchEvent()) {return dispatchTouchEvent(event);} else {return dispatchGenericMotionEvent(event);}}

又回到DecorView的dispatchTouchEvent方法

//frameworks\base\core\java\com\android\internal\policy\DecorView.java@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);}

这里的callback就是Activity对象,调用Activity的dispatchTouchEvent方法。

//frameworks/base/core/java/android/app/Activity.javapublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {onUserInteraction();}if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {//1return true;}return onTouchEvent(ev);//2}

注释1处调用getWindow的superDispatchTouchEvent方法,getWindow返回的是一个PhoneWindow对象。注意返回值,如果返回ture的话,表明消费事件,注释2处Activity的onTouchEvent方法就不会执行。反之返回false的话使用onTouchEvent进行兜底,onTouchEvent如果是返回true,后面的InputStage就不会处理了,返回false则表明继续交给后面的InputStage处理

//frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/PhoneWindow.java
@Overridepublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);}

又继续调用到DecorView的superDispatchTouchEvent方法

//frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/DecorView.java
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {return super.dispatchTouchEvent(event);}

调用其父类ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。在分析这个方法之前,先总结下事件是如何分发到ViewGroup的
在这里插入图片描述
事件是由DecorView分发给Activity,然后分发给window,最后又回到DecorView,再由DecorView分发给ViewGroup的。
ViewGroup接收到事件后,接下来就是将事件分发给具体的view了
ViewGroup事件分发

//frameworks/base/core/java/android/view/ViewGroup.java
@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {//省略boolean handled = false;//表明是否消费事件if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {//是否符合安全策略final int action = ev.getAction();final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;// Check for interception.final boolean intercepted;//是否拦截事件if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;//调用requestDisallowInterceptTouchEvent这个方法设置不允许拦截,if (!disallowIntercept) {intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//根据返回值判断是否允许拦截ev.setAction(action); // restore action in case it was changed} else {intercepted = false;//默认是不拦截}} else {// There are no touch targets and this action is not an initial down// so this view group continues to intercept touches.intercepted = true;//如果第一次的事件不是down的话,直接拦截}//省略// Check for cancelation.final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;// Update list of touch targets for pointer down, if needed.final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;TouchTarget newTouchTarget = null;boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;//比较重要的参数if (!canceled && !intercepted) {//不拦截也不是取消事件的话进入//省略if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {//省略final int childrenCount = mChildrenCount;if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {final float x = ev.getX(actionIndex);final float y = ev.getY(actionIndex);// Find a child that can receive the event.// Scan children from front to back.final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();final boolean customOrder = preorderedList == null&& isChildrenDrawingOrderEnabled();final View[] children = mChildren;for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {//遍历子iewfinal int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);//省略//如果子view不能接收事件或者触摸点不在该view上的话,忽略这个viewif (!canViewReceivePointerEvents(child)|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {ev.setTargetAccessibilityFocus(false);continue;}newTouchTarget = getTouchTarget(child);//取出view的TouchTarget//忽略resetCancelNextUpFlag(child);if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {//开始分发并处理了//省略newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);//进入这里表示子view消费了事件,就会设置view的TouchTarget链表,mFirstTouchTarget就不为空alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;//设为truebreak;}}if (preorderedList != null) preorderedList.clear();}//省略}}// Dispatch to touch targets.if (mFirstTouchTarget == null) {// No touch targets so treat this as an ordinary view.handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);//注意第三个参数为null} else {// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already// dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.TouchTarget predecessor = null;TouchTarget target = mFirstTouchTarget;while (target != null) {final TouchTarget next = target.next;if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {//表明子view消费了事件handled = true;} else {final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted;//判断是否是取消事件if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {handled = true;}//省略return handled;}

首先就是看看是不是需要拦截事件,判断是否通过requestDisallowInterceptTouchEvent这个方法,设置了ViewGroup不允许拦截,如果没有设置,再判断onInterceptTouchEvent的返回值,返回flase不表示不拦截。如果没有拦截则会遍历子view,依次使用dispatchTransformedTouchEvent处理,而如果拦截了话,也是通过dispatchTransformedTouchEvent处理,只不过传入的参数中,第3个参数为null
来看一下dispatchTransformedTouchEvent这个方法

//frameworks/base/core/java/android/view/ViewGroup.javaprivate boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) {final boolean handled;// Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations// or filtering.  The important part is the action, not the contents.final int oldAction = event.getAction();if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);//代表取消事件的话,将action设置为ACTION_CANCELif (child == null) {handled = super.dispatchTouchEvent(event);} else {handled = child.dispatchTouchEvent(event);}event.setAction(oldAction);//又设置回来return handled;}//省略// Perform any necessary transformations and dispatch.if (child == null) {handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);//如果第三个参数传入的是空,则调用自己父类的dispatchTouchEvent方法处理} else {final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;final float offsetY = mScrollY - child.mTop;transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);if (! child.hasIdentityMatrix()) {transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());}handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);//继续分发给子view处理}// Done.transformedEvent.recycle();return handled;}

dispatchTransformedTouchEvent的含义是如果child是ViewGroup的话,就继续调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法继续向下分发,如果child是view的话,则调用view的dispatchTouchEvent来处理事件。如果ViewGroup拦截了事件或者ViewGroup的孩子没有消费事件的话,也会调用View的dispatchTouchEvent来处理事件。来看一下view的dispatchTouchEvent方法

//frameworks/base/core/java/android/view/View.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {//省略if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {result = true;}//noinspection SimplifiableIfStatementListenerInfo li = mListenerInfo;if (li != null && li.mOnTouchListener != null&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {//设置过OnTouchListener优先调用result = true;}if (!result && onTouchEvent(event)) {//调用onTouchEvent方法result = true;}}//省略return result;}

对于事件的处理主要是判断view是不是设置过OnTouchListener,如果设置过,则调用其onTouch方法。如果OnTouch返回true的话,表示事件在这里被消费,后面的onTouchEvent就不会被调用。如果没有设置过OnTouchListener或者设置过,但是OnTouch返回false,则onTouchEvent会被调用。

上面的几个方法内容比较多,理解起来也比较费劲,用一张图总结下ViewGroup的事件分发流程

在这里插入图片描述
总结

  • 可以通过重写ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法来实现对事件的拦截
  • 可以通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent来禁止ViewGroup对事件拦截,这个优先级更高
  • 当事件都没有被View或者ViewGroup消费的话,使用Activity的onTouchEvent进行兜底
  • UP和MOVE 事件并不会重新寻找子view,而是直接分发给接收DOWN事件的view

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/843341.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

炒黄金怎么追单?-融知财经网

在黄金投资领域,当市场行情呈现出有利的走势时,许多交易者会选择追加下单以扩大盈利。追单作为一种投资策略,旨在利用市场波动获取额外收益。然而,要想在追单中取得成功,需要掌握一定的技巧和策略。融知财经网给介绍黄金交易中追单的一些关键技巧,帮助投资者理智追单,稳健获利。…

线性插值的频域特性

1、抽取和插值的简单说明 抽取和插值是变采样过程中常用的两种手段&#xff0c;其中抽取的目的是降低数据的采样率&#xff0c;以降低对系统存储深度或计算量的要求。插值的目的是提高数据的采样率&#xff0c;以提高系统的计算精度。 M M M倍抽取通常是通过每隔 M M M…

Docker安装Nginx 并实现通过nginx部署静态网址

Docker镜像就是一个只读的模板&#xff0c;可以用来创建Docker容器。 例如&#xff1a;一个镜像可以包含一个完整的centos操作系统环境&#xff0c;里面仅安装了mysql、nginx等或用户需要的其他应用程序。 Docker提供了一个非常简单的机制来创建镜像或者更新现有的镜像&#…

GTD时间管理法

Part 1. What is GTD? | 什么是GTD&#xff1f; GTD is a framework that enhances focus and productivity. Through techniques such as capturing all tasks in a trusted system and breaking down complex projects into actionable items, GTD allows individuals to co…

美业系统SaaS收银系统源码-顾客在系统付款了但系统未显示怎么办?美业系统实测

美业SaaS系统 连锁多门店美业收银系统源码 多门店管理 / 会员管理 / 预约管理 / 排班管理 / 商品管理 / 活动促销 PC管理后台、手机APP、iPad APP、微信小程序 1. 提供门店名称、付款凭证和会员手机号 2. 到订单明细查询&#xff0c; 按门店名称和会员手机号查询看是否有相…

百度智能云千帆AppBuilder升级!开放多源模型接入,思考模型再次加速!

>>【v0.5.4版本】 上线时间&#xff1a;2024/5/24 关键发版信息&#xff1a; 大模型优化&#xff1a;开放多源模型接入&#xff0c;思考模型再次加速&#xff01; Agent思考模型&#xff1a;新增AppBuilder专用版模型ERNIE Speed-AppBuilder&#xff0c;自主任务规划…

【软考】下篇 第15章 面向服务架构设计理论与实践

目录 一、SOA定义二、微服务微服务优势微服务与SOA对比微服务架构模式方案微服务设计约束 三、SOA参考架构四、SOA设计的标准要求五、SOA设计原则六、SOA设计模式七、SOA实施 一、SOA定义 面向服务的体系结构 (Service-Oriented Architecture,SOA), 从应用和原理的角度看&…

openLayers加载wms图层并定位到该图层

openLayers定位到wms图层 我们的wms是加载geoserver发布的服务&#xff0c;wms加载的图层是没法通过layer.getSource().getExtent()来获取到extents&#xff08;边界&#xff09;的&#xff1b;实现思路是通过postgis的函数(st_extent(geom))来获取extents; 返回前端后格式化一…

23-LINUX--TCP连接状态

一.TCP服务的特点 传输层协议主要有两个&#xff1a;TCP 协议和 UDP协议。TCP 协议相对于UDP协议的特点是&#xff1a;面向连接、字节流和可靠传输。 使用TCP协议通信的双方必须先建立连接&#xff0c;然后才能开始数据的读写。双方都必须为该连接分配必要的内核资源&a…

lammps案例:reaxff势模拟Fe(OH)3高温反应过程

大家好&#xff0c;我是小马老师。 本文分享一个reaxff反应势的案例。 该案例主要模拟Fe(OH)3在高温下的反应过程&#xff0c;主要代码来自lammps自带的案例。 lammps自带案例没有产物输出&#xff0c;故在此基础上稍加修改&#xff0c;增加了产物输出命令。 反应过程如下图…

JavaWeb开发 3.Web开发 Web前端开发 ③ HTML、CSS

没有一朵花&#xff0c;一开始就是一朵花 —— 24.5.28 HTML、CSS知识在博主前端专栏&#xff0c;可以对照博客大致进行了解 https://blog.csdn.net/m0_73983707/category_12654678.htmlhttps://blog.csdn.net/m0_73983707/category_12654678.html

232转Profinet网关接扫码枪与PLC通讯在物流分拣线上的应用

一、背景 随着生活节奏的加快&#xff0c;网络购物需求非常大&#xff0c;从而造成快递站需要快速提取快递信息已达到快速出站的效果&#xff0c;这就用到了扫码枪&#xff0c;扫码枪作为采集设备&#xff0c;能够迅速准确地读取货物信息。并将数据传输至PLC控制器&#xff0c…

5.28OpenMV入门

10分钟快速上手 OpenMV中文入门教程 使用的元件 先安装好&#xff0c;上述链接上手 IDE显示颜色阈值&#xff0c;同时也配有示例文件&#xff0c;如下图打开&#xff0c;helloworld 你好&#xff0c;世界&#xff01; OpenMV中文入门教程&#xff0c;在官方也有每一个的详细…

音乐系统java在线音乐网站基于springboot+vue的音乐系统带万字文档

文章目录 音乐系统一、项目演示二、项目介绍三、万字项目文档四、部分功能截图五、部分代码展示六、底部获取项目源码和万字论文参考&#xff08;9.9&#xffe5;带走&#xff09; 音乐系统 一、项目演示 在线音乐系统 二、项目介绍 基于springbootvue的前后端分离在线音乐系…

Design and implementation of robot impedance controller

机器人阻抗控制器的设计与实现是一个复杂但关键的过程&#xff0c;它涉及到多个方面以确保机器人能够在外界环境的影响下保持稳定的性能。以下是对机器人阻抗控制器设计与实现的详细解答&#xff1a; 一、阻抗控制原理 阻抗控制的基本原理是建立一个期望的机器人位置和接触力…

股票交易vip快速通道有什么门槛?vip交易通道的开通流程!

证券公司的VIP通道通常是为了满足高端客户或高频交易客户的需求而设立的&#xff0c;提供更快速、更便捷的交易服务。证券公司VIP通道适用于有追涨停板需求的投资者&#xff0c;以及一些喜爱高频交易的投资者&#xff0c;总的来说就是快速&#xff0c;在交易主机排队靠前。 VI…

go-zero 实战(1)

环境准备 go 版本 go version go1.22.2 linux/amd64 goctl 安装 goctl&#xff08;官方建议读 go control&#xff09;是 go-zero微服务框架下的代码生成工具。使用 goctl 可以显著提升开发效率&#xff0c;让开发人员将时间重点放在业务开发上&#xff0c;其功能有&#xff1a…

pands使用openpyxl引擎实现EXCEL条件格式

通过python的openpyxl库&#xff0c;实现公式条件格式。 实现内容&#xff1a;D列单元格不等于E列同行单元格时标红。 #重点是formula后面的公式不需要“”号。 from openpyxl.styles import Color, PatternFill, Font, Border from openpyxl.styles.differential import Dif…

Java客户端SpringDataRedis(RedisTemplate)上手

文章目录 ⛄概述⛄快速入门❄️❄️导入依赖❄️❄️配置文件❄️❄️测试代码 ⛄数据化序列器⛄StringRedisTemplate⛄RedisTemplate的两种序列化实践方案总结 ⛄概述 SpringData是Spring中数据操作的模块&#xff0c;包含对各种数据库的集成&#xff0c;其中对Redis的集成模…

HDU 2196 Computer(树形dp)

H D U 2196 C o m p u t e r &#xff08;树形 d p &#xff09; \Huge{HDU 2196 Computer&#xff08;树形dp&#xff09;} HDU2196Computer&#xff08;树形dp&#xff09; 文章目录 题意思路标程 题目链接&#xff1a;Problem - 2196 (hdu.edu.cn) 题意 给出一个n个节点的无…