Android Audio基础——AudioTrack构造过程(九)

        通过前面的学习我们知道 AudioTrack 是 Android 中用于播放音频的类,它提供了一种方式来直接控制音频数据的播放。通过 AudioTrack 类,你可以创建一个用于播放音频的音频流,并将音频数据写入该流中进行播放。

        在创建 AudioTrack 对象时,你可以指定音频流的参数,如采样率、音频格式、缓冲区大小等。通过设置这些参数,可以获得更好的音频播放效果。

        使用 AudioTrack 类,你可以通过写入PCM格式的音频数据来实时播放音频,这使得它非常适合用于实时音频播放或音频处理应用程序的开发。

        需要注意的是,使用 AudioTrack 类时需要处理音频数据的缓冲和同步,确保音频数据的传输和播放是连贯的,以避免出现音频播放的延迟或卡顿现象。

        总的来说,AudioTrack 是 Android 平台上用于实时播放音频的重要类之一,可以帮助开发者实现各种音频播放需求。

一、AudioTrack构造过程

1、AudioTrack.cpp

源码位置:/frameworks/av/media/libaudioclient/AudioTrack.cpp

AudioTrack::AudioTrack(audio_stream_type_t streamType, // 音频流类型:如Music、Voice-Call、DTMF、Alarm等uint32_t sampleRate, // 采样率:如16KHz、44.1KHz、48KHz等audio_format_t format, // 音频格式:如PCM、MP3、AAC等audio_channel_mask_t chann

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