目录
初识多态
多态的条件
接口继承和实现继承
override 和 final
多态原理
继承与虚函数表
析构函数与多态
抽象类
本篇内容关联知识的链接
【C++】详解C++的继承-CSDN博客
【C++】详解C++的模板-CSDN博客
【C++】C++的内存管理-CSDN博客
初识多态
父类被不同子类继承后,父类呈现出不同的状态
假设有人这个类,这个类的状态是工作。当人被学生类继承后,人这个类的状态就变成了学习。当人被程序员类继承后,人这个类的状态就变成了写代码。当人被厨师类继承后,人这个类的状态就变成了做饭。
多态的条件
必须通过父类的指针或者引用调用虚函数被调用的函数必须是虚函数,且子类必须对父类的虚函数进行重写
class Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "工作" << endl;}
};
class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person {
public:virtual B* f() {return new B;}
};
#include<iostream>
using namespace std;class Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "工作" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "学习" << endl; }
};class programmer : public Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "写代码" << endl; }
};class cook : public Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "做饭" << endl; }
};void Func(Person& p) //父类的指针或引用{p.BuyTicket();
}
int main()
{Person ps;Student st;programmer pr;cook ck;Func(ps);Func(st); Func(pr);Func(ck); return 0;
}
接口继承和实现继承
override 和 final
class Car
{
public:virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
class Car{
public:virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car {
public:virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
多态原理
类对象的顶部存有一个指针,该指针指向虚函数表,虚函数表中存放虚函数的指针。
既然该指针存放在对象的顶部,就会有个很容易混淆的问题:
如果有个指针指向对象,那么不同类型的指针会有不同的含义。对象指针:指向该对象。二级指针:指向——>指向虚函数表的指针
虚函数表是一个函数指针数组,虚函数表的最后一般以空结尾,和字符串以\0结尾类似,都是为了控制结束条件。
虚函数表中只存虚函数的函数指针
那么便容易理解为什么要调用父类对象的指针或引用了
从语言层理解:多态是父类在不同的子类中呈现不同状态,既然如此,用父类的指针或引用调用一样的函数,却能呈现不同的结果,才能对比出多态的意义。
从底层理解:指向虚函数表的指针是存给父类的。因为在子类的内存模型中,父类的数据在上,子类的数据在下。
用父类类型指针去调用子类中父类虚函数发生了切片
理解多态原理:
因为每个父类中都有一张自己的虚函数表(有虚函数才有虚函数表,要形成多态的的话父类一定会有虚函数),而子类中父类的虚函数表中的虚函数被子类重写了。
即使用相同类型的指针或引用去调用,即使被调用函数的函数名,参数,返回值也相同。
但重写之后,函数的具体实现不同了,这就实现了多态。
继承与虚函数表
不同的继承 虚函数表是怎么存虚函数指针呢
单继承
代码示例如下
class Base {
public :virtual void func1() { cout<<"Base::func1" <<endl;}virtual void func2() {cout<<"Base::func2" <<endl;}
private :int a;
};
class Derive :public Base {
public :virtual void func1() {cout<<"Derive::func1" <<endl;}virtual void func3() {cout<<"Derive::func3" <<endl;}virtual void func4() {cout<<"Derive::func4" <<endl;}
private :int b;
};
模型如下
多继承
代码示例
class Base1 {
public:virtual void func1() {cout << "Base1::func1" << endl;}virtual void func2() {cout << "Base1::func2" << endl;}
private:int b1;
};
class Base2 {
public:virtual void func1() {cout << "Base2::func1" << endl;}virtual void func2() {cout << "Base2::func2" << endl;}
private:int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:virtual void func1() {cout << "Derive::func1" << endl;}virtual void func3() {cout << "Derive::func3" << endl;}
private:int d1;
};
模型如下
子类中有多个父类都有虚函数,那么会建多张虚函数表,第一个父类建的虚函数表是第一张虚函数表。
如果是多继承,子类自己的虚函数会存于第一张虚函数表中。
上述模型中,父类1和父类2的func1都被子类重写,但第一张虚函数表中存的才是func1的函数指针。第二张表中存的是经过封装后的函数指针,该指针最终会去第一张虚函数表中找func1的函数指针,而func2没有被子类重写,两张表中存的是各自的函数指针,两个func2也没有关系,因为在不同的类域中(了解即可)
析构函数与多态
父类的析构函数只要加上关键字virtual就能和子类构成多态关系,虽然函数名不相同, 看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处 理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
父类的析构为什么要和子类的析构构成重载关系呢
请看如下场景
class Person {
public:~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};
class Student : public Person {
public:~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};int main()
{Person* p1 = new Person;Person* p2 = new Student;delete p1;delete p2;return 0;
}
那么上述场景中,资源会被清理干净吗
显然不会,因为只调用了两次Person类的析构,并没有调用Student类的析构。为什么呢
这是因为p1,p2的指针类型是父类的,delete只会调用父类的析构函数。
这时应该让Student类的析构与Person类的析构构成多态关系,让Student类的析构函数重写Person类的析构函数。
此时delete再通过父类类型的指针调用父类的析构时,实际上调用的是子类的析构函数,子类的析构函数。子类的析构函数在清理子类数据时,也会调用父类的析构函数清理父类数据。这样就完成了资源的清理。
如下图
抽象类
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:virtual void Drive(){cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
class BMW :public Car
{
public:virtual void Drive(){cout << "BMW-操控" << endl;}
};
void Test()
{
Car* pBenz = new Benz;pBenz->Drive();Car* pBMW = new BMW;pBMW->Drive();
}