C++——二叉树搜索树

前面写了初阶数据结构——二叉树;本文内容是来对它来进行结尾

目录

一概念

二实现

2.1查找

2.2插入 

2.3删除

完整源代码

三二叉树的应用 

 四二叉搜索树的性能分析

 五二叉搜索树相关的面试题


一概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
** 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
***它的左右子树也分别为二叉搜索树

二实现

以下面的二叉搜索树为例:

2.1查找

a、从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找
b、走到到空,还没找到,这个值不存在。

bool find(const K& val)
{Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < val){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > val){cur = cur->_left;}else{//相等return true;}}return false;
}

2.2插入 

a. 树为空,则直接新增节点,赋值给root指针
b. 树不空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点

bool insert(const K& val)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(val);return true;}else{Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < val){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > val){parent = cur;cur = cur->_left;}else{//相等return false;}}//判断要在parent的左还是右进行插入cur = new Node(val);if (parent->_key > val){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}return true;}
}

2.3删除

a先通过二叉搜索树的性质找到节点的位置

b分析删除节点的左右孩子的情况:

无左右孩子节点(不考虑)

只有左孩子节点:删除之前把左孩子交给父亲节点

只有右孩子节点:删除之前把右孩子交给父亲节点

右孩子节点都有:有两种解决方法:

1找左节点的最大值的节点Max:Max的val与待删除的val进行交换;

2找右孩子的最小值的节点Min:Min的val与待删除的val进行交换;

以第二种为例来设计代码:

要注意对特殊情况的处理(删除根节点的情况):

 

特别要记录cur(删除节点)的父节点(cur在父节点的左边还是右边不清楚

bool erase(const K& val)
{if (_root == nullptr) return false;Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < val){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > val){parent = cur;cur = cur->_left;}else{//找到删除位置//右孩子为空if (cur->_right == nullptr){//cur是根节点if (parent == nullptr) _root = cur->_left;//cur的左孩子交给parentelse{if (parent->_left == cur) parent->_left = cur->_left;else if (parent->_right == cur) parent->_right = cur->_left;}delete cur;}//右孩子为空else if (cur->_left == nullptr){//cur==_rootif (parent == nullptr) _root = cur->_right;else{if (parent->_left == cur) parent->_left = cur->_right;else if (parent->_right == cur) parent->_right = cur->_right;}delete cur;}//都有else{//找到右节点的最小值进行替换删除(左节点的最大值)//要删除的可能是_root patent不能为nullptrNode* ParentRightMin = cur;Node* RightMin = cur->_right;while (RightMin->_left){ParentRightMin = RightMin;RightMin = RightMin->_left;}swap(RightMin->_key, cur->_key);//RightMin的右子树交给ParentRightMinif (ParentRightMin->_right == RightMin){ParentRightMin->_right = RightMin->_right;}else{ParentRightMin->_left = RightMin->_right;}delete RightMin;}return true;}}return false;
}

完整源代码


#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;namespace bit
{template<class K>struct Node{Node(const K& key = K()):_left(nullptr), _right(nullptr), _key(key){}Node<K>* _left;Node<K>* _right;K _key;};template<class K>class BSTree{typedef Node<K> Node;public:bool insert(const K& val){if (_root == nullptr){_root = new Node(val);return true;}else{Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < val){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > val){parent = cur;cur = cur->_left;}else{//相等return false;}}//判断要在parent的左还是右进行插入cur = new Node(val);if (parent->_key > val){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}return true;}}bool find(const K& val){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < val){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > val){cur = cur->_left;}else{//相等return true;}}return false;}bool erase(const K& val){if (_root == nullptr) return false;Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < val){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > val){parent = cur;cur = cur->_left;}else{//找到删除位置//右孩子为空if (cur->_right == nullptr){//cur是根节点if (parent == nullptr) _root = cur->_left;//cur的左孩子交给parentelse{if (parent->_left == cur) parent->_left = cur->_left;else if (parent->_right == cur) parent->_right = cur->_left;}delete cur;}//右孩子为空else if (cur->_left == nullptr){//cur==_rootif (parent == nullptr) _root = cur->_right;else{if (parent->_left == cur) parent->_left = cur->_right;else if (parent->_right == cur) parent->_right = cur->_right;}delete cur;}//都有else{//找到右节点的最小值进行替换删除(左节点的最大值)//要删除的可能是_root patent不能为nullptrNode* ParentRightMin = cur;Node* RightMin = cur->_right;while (RightMin->_left){ParentRightMin = RightMin;RightMin = RightMin->_left;}swap(RightMin->_key, cur->_key);//RightMin的右子树交给ParentRightMinif (ParentRightMin->_right == RightMin){ParentRightMin->_right = RightMin->_right;}else{ParentRightMin->_left = RightMin->_right;}delete RightMin;}return true;}}return false;}//进行套壳void _InOrder(){InOrder(_root);cout << endl;}private:void InOrder(const Node* _root){if (_root == nullptr) return;InOrder(_root->_left);cout << _root->_key << " ";InOrder(_root->_right);}private:Node* _root=nullptr;};void Test1(){BSTree<int> sb;sb.insert(3);sb.insert(2);sb.insert(4);sb._InOrder();sb.erase(3);sb.erase(2);sb.erase(4);sb._InOrder();}
}

三二叉树的应用 

KV模型:

每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即<Key, Value>的键值对。该种方式在现实生活中非常常见:
比如:英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英
文单词与其对应的中文<word, chinese>就构成一种键值对:

//对二叉搜索树进行改造:
template<class K,class V>
struct Node
{Node(const K& key = K(),const V& val=V()):_left(nullptr), _right(nullptr), _key(key),_val(val){}Node<K,V>* _left;Node<K,V>* _right;K _key;V _val;
};
template<class K,class V>
class BSTree
{typedef Node<K,V> Node;
public:bool Insert(const K& val,const K& valute){if (_root == nullptr){_root = new Node(val,valute);return true;}else{Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < val){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > val){parent = cur;cur = cur->_left;}else{//相等return false;}}//判断要在parent的左还是右进行插入if (parent->_key > val){parent->_left = new Node(val,valute);}else{parent->_right = new Node(val,valute);}return true;}}Node* Find(const V& val){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < val){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > val){cur = cur->_left;}else{//相等return cur;}}return nullptr;}void _InOrder(){InOrder(_root);}private:void InOrder(const Node* _root){if (_root == nullptr) return;InOrder(_root->_left);cout << _root->_key << endl;InOrder(_root->_right);}Node* _root = nullptr;
};void Test1()
{// 输入单词,查找单词对应的中文翻译BSTree<string, string> dict;dict.Insert("string", "字符串");dict.Insert("tree", "树");dict.Insert("left", "左边、剩余");dict.Insert("right", "右边");dict.Insert("sort", "排序");// 插入词库中所有单词string str;while (cin >> str){Node<string, string>* ret = dict.Find(str);if (ret == nullptr){cout << "单词拼写错误,词库中没有这个单词:" << endl;}else{cout << "中文翻译:" << ret->_val << endl;}}
}

 四二叉搜索树的性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。 

但二叉搜索树在不同的场景可能会有以下结构:

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:long2N
最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为:N方

而在这种最差的情况下是有办法去去对它进行调整:将二叉树进行旋转,这个我们下文在说

 五二叉搜索树相关的面试题

 1. 二叉树创建字符串。oj链接
2. 二叉树的分层遍历1。oj链接
3. 二叉树的分层遍历2。oj链接
4. 给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先 。oj链接
5. 二叉树搜索树转换成排序双向链表。oj链接
6. 根据一棵树的前序遍历与中序遍历构造二叉树。 oj链接
7. 根据一棵树的中序遍历与后序遍历构造二叉树。oj链接
8. 二叉树的前序遍历,非递归迭代实现 。oj链接
9. 二叉树中序遍历 ,非递归迭代实现。oj链接
10. 二叉树的后序遍历 ,非递归迭代实现。oj链接

以上便是我在学习二叉搜索树的相关内容,有错误欢迎在评论区指正,谢谢!! 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/836091.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

妙笔生花,创作无限——WonderPen妙笔 for Mac

写作&#xff0c;是灵感的流淌&#xff0c;是心灵的独白。WonderPen妙笔 for Mac&#xff0c;为您的灵感插上翅膀&#xff0c;让您的创作更加流畅自如。它拥有简洁直观的界面设计&#xff0c;让您的思绪在纯净的写作环境中自由飞翔。多种写作模式&#xff0c;满足您不同的创作需…

Ps 滤镜:绘图笔

Ps菜单&#xff1a;滤镜/滤镜库/素描/绘图笔 Filter Gallery/Sketch/Graphic Pen 绘图笔 Graphic Pen滤镜可以模拟传统绘画技术&#xff0c;特别是模拟使用细油墨笔进行绘制的艺术效果。该滤镜主要用于将图像中的细节以细线的形式表现出来&#xff0c;非常适合于增强图像的线条…

c语言题库之多个数组从两边移动向中间汇聚

文章目录 题目分析代码实现代码分析 题目 c语言题库之多个数组从两边移动向中间汇聚 呈现效果&#xff1a;输入想要输入的字符数组呈现数组从两边向中间逐渐打开的样子 分析 首先我们需要一组我们想要输入的字符数组用来展示打开的字符其次我们需要进行对数组的替换&#x…

nss刷题(2)

1、[NSSCTF 2022 Spring Recruit]ezgame 打开题目是一个游戏界面 发现是有分数的&#xff0c;猜测分数达到某个之后可以获得flag&#xff0c;查看源码看一下 看到末尾显示分数超过65后显示flag 在js中找到了一个score,将他的值改为大于65的数后随意玩一次就可以得到flag同时&a…

Adobe Animate 2024软件下载

Adobe Animate 2024软件下载&#xff1a; 百度网盘下载https://pan.baidu.com/s/1cQQCFL16OUY1G6uQWgDbSg?pwdSIMS Adobe Animate 2024&#xff0c;作为Flash技术的进化顶点&#xff0c;是Adobe匠心打造的动画与交互内容创作的旗舰软件。这款工具赋予设计师与开发者前所未有的…

day05-面向对象内存原理和数组

day05 面向对象内存原理和数组 我们在之前已经学习过创建对象了,那么在底层中他是如何运行的。 1.对象内存图 1.1 Java 内存分配 Java 程序在运行时&#xff0c;需要在内存中分配空间。为了提高运算效率&#xff0c;就对空间进行了不同区域的划分&#xff0c;因为每一片区域…

【LeetCode算法】242. 有效的字母异位词

提示&#xff1a;此文章仅作为本人记录日常学习使用&#xff0c;若有存在错误或者不严谨得地方欢迎指正。 文章目录 一、题目二、思路三、解决方案 一、题目 给定两个字符串 s 和 t &#xff0c;编写一个函数来判断 t 是否是 s 的字母异位词。 注意&#xff1a;若 s 和 t 中每…

docker搭建redis6.0(docker rundocker compose演示)

文章讲了&#xff1a;docker下搭建redis6.0.20遇到一些问题&#xff0c;以及解决后的最佳实践方案 文章实现了&#xff1a; docker run搭建redisdocker compose搭建redis 搭建一个redis’的过程中遇到很多问题&#xff0c;先简单说一下搭建的顺序 找一个redis.conf文件&…

当代 Qt 正确的 安装方法 及 多版本切换

此文写于 20240511 首先去网站Index of /official_releases/online_installers下载一个安装器 安装器有什么用? 可以浏览安装版本 安装组件 安装器版本越能 能装的东西越多 现在只能选Qt5 和 Qt6 至于你公司用的Qt4 我也没招 见招时再拆招 安装器 默认国外源 可以换国内…

嵌入式全栈开发学习笔记---C语言笔试复习大全15

目录 指针运算 笔试题17 思考&#xff1a;*px、*px和(*px)的区别&#xff01; 笔试题18 补充命令8&#xff1a;“cd ..”退回到上一级目录 补充命令9&#xff1a;“man 3 函数名”可以查看库函数的原型 const 修饰指针是什么意思&#xff1f;&#xff08;笔试重点&#…

C++入门指南(上)

目录 ​编辑 一、祖师爷画像 二、什么是C 三、C发展史 四、C在工作领域的应用 1. 操作系统以及大型系统软件开发 2. 服务器端开发 3. 游戏开发 4. 嵌入式和物联网领域 5. 数字图像处理 6. 人工智能 7. 分布式应用 五、如何快速上手C 一、祖师爷画像 本贾尼斯特劳斯…

第二届“盘古石杯”全国电子数据取证大赛wp

服务器取证 先对网站进行重构 [rootstudy ~]# docker ps CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS NAMES 643626ab3d8b mattermost/mattermost-pre…

Linux部署

先把需要的东西准备好&#xff1a; 第一步解压tomcat&#xff1a; tar -zxvf apache-tomcat-8.5.20.tar.gz 第二步解压jdk: tar -zxvf jdk-8u151-linux-x64.tar.gz 第三步配置Java环境变量&#xff1a; vim /etc/profile 把下面代码放进去&#xff1a; export JAVA_HOME/root…

dell服务器安装ubuntu18.04桌面版教程

目录 一、制作U盘启动盘 1.镜像下载地址&#xff1a; 2.制作U盘启动盘 二、服务器进入bios一系列设置 1.插入U盘启动盘 2.开机过程按F11键&#xff0c;进入Boot Manager &#xff0c;点击 3.点击点击One-shot BIOS Boot Menu 4.进入boot menu ,找到U盘&#xff08;一般…

react18【系列实用教程】useContext —— Context 机制实现越层组件传值 (2024最新版)

什么是 Context 机制&#xff1f; Context 机制是 react 实现外层组件向内层组件传值的一种方案&#xff0c;父组件可以向其内部的任一组件传值&#xff0c;无论是子组件还是孙组件或更深层次的组件。 实现步骤 1.使用createContext方法创建一个上下文对象 Ctx 2.在顶层组件中通…

云南区块链商户平台:抓包技术自制开票工具(三)

前言 上节我们将登录的流程梳理完毕了&#xff0c;来到了本章重点&#xff0c;既然开发票就肯定要有以下参数&#xff1a; 原工具不支持识别历史记录&#xff0c;对于我们的小商店来说&#xff0c;开票的公司基本就是固定的几个&#xff0c;如果提供下拉支持选择将会大大降低…

【机器学习】 技术栈和开发环境搭建

各位大佬好 &#xff0c;这里是阿川的博客 &#xff0c; 祝您变得更强 个人主页&#xff1a;在线OJ的阿川 大佬的支持和鼓励&#xff0c;将是我成长路上最大的动力 阿川水平有限&#xff0c;如有错误&#xff0c;欢迎大佬指正 博客目录 技术栈编程语言库框架编辑器项目IDE …

linux下的进程通信

进程通信 进程为什么需要通信呢&#xff1f;进程通信的技术背景进程通信本质 进程通信分类管道匿名管道pipe匿名管道原理管道特点 命名管道创建命名管道命名管道原理 System V IPC管道与 System V的区别共享内存函数ftok()shmget() shmat()shmdt()shmctl()删除共享内存System V…

探索数据结构(让数据结构不再成为幻想)

目录 什么是数据结构 数据与结构 什么是算法 复杂度分析 时间复杂度与空间复杂度 时间复杂度 思考&#xff1a; 空间复杂度 常数阶O(1) 对数阶O(logn) 线性阶O(n) 以下为空间复杂度为O(n) 线性对数阶O(nlogn) 平方阶O(n) 指数阶O(2^n) 什么是数据结构 数据结构…

WHAT - CSS Animationtion 动画系列(二)

目录 一、循环波浪二、关键帧呼应三、关键帧顺接四、利用 transform-origin 做拉伸五、大元素可拆分多个小元素联动六、预留视觉缓冲七、随机感&#xff1a;动画周期设置八、抛物线&#xff1a;两个内外div实现x和y向量运动 今天我们主要学习动画实现要素。 一、循环波浪 利用…