c++ reinterpret_cast类型转换简单实验

1.概要

c++提供如下几种转换,具体如下。
static_cast:用于非多态类型的转换。
dynamic_cast:用于多态类型的转换,主要用于向下类型转换(从基类指向派生类的指针/引用),会检查转换的有效性,如果转换不安全,则无法进行转换。
const_cast:用于去除const或volatile属性。
reinterpret_cat:允许所有指针转换为其他指针类型。并允许任何整型转换为任何指针类型反之亦然。

我这里只针对reinterpret_cat的转换进行实验,因为前三种用起来很简单,也很明确,似乎都没有什么明显的价值。
实验结果如下:
基本的结论就是,reinterpret_cat转换就是你如果想转,我就给你转,对象的赋值就是安装内存的面积赋值,其他的我都不管。至于有什么价值,就根据自己需要的场景使用吧,比如无法用面向对象来多态,那么用这个方法也许能起到一些特殊的效果。

2.代码

#include <iostream>
using namespace std;//名称和变量的转换有什么差别
namespace test1 {class A{public:int a=0;void fun() {cout << "A fun a:" << a << "\n";}};class B{public:int a=1;void fun() {cout << "B fun a:" << a << "\n";}};void test() {cout << "------------------------------------------\n";A* a = new A();B* b = reinterpret_cast<B*>(a);b->fun();/** 执行结果:使用A的变量,使用B的函数B fun a:0 Hello World!*/}
}
//不同的变量能否转换成功:可以匹配
namespace test2 {class A{public:int a = 2;void fun() {cout << "A fun a:" << a << "\n";}};class B{public:int b = 1;void fun() {cout << "B fun a:" << b << "\n";}};void test() {cout << "------------------------------------------\n";A* a = new A();B* b = reinterpret_cast<B*>(a);b->fun();/** 执行结果:使用A的变量,使用B的函数* 虽然变量名,不同了,因为变量只有一个,且类型相同,那么可以匹配* B fun a:2 */}
}
//变量类型不同是否匹配:不匹配
namespace test3 {class A{public:int a = 2;void fun() {double d = a;cout << "A fun a:" << d << "\n";}};class B{public:double b = 1;void fun() {cout << "B fun a:" << b << "\n";}};void test() {cout << "------------------------------------------\n";A* a = new A();a->fun();B* b = reinterpret_cast<B*>(a);b->fun();/** 结果:* A fun a:2* B fun a:-7.84591e+298* 变量如果类型不同,就无法匹配,但是结果又不像是B类的b(1)* 那么问题的原因有可能是安装内存的区域拷贝数据了A拷贝给B所以造成B.b不是1*/}
}
namespace test4 {class A{public:char a = 1;char b = 2;};class B{public:char b[2] = { 3,4 };void fun() {for (size_t i = 0; i < 2; i++){cout << (int)b[i];}cout << endl;}};void test() {cout << "------------------------------------------\n";A* a = new A();B b;b.fun();try{B* b = reinterpret_cast<B*>(a);b->fun();}catch (const std::exception& e){cout << "yichang " << endl;}/** 结果:* 34* 12* 从结果看,证实了上面的猜测,对象的变量是安装内存拷贝的* 那也就是从这个使用得到最终的结果:reinterpret_cast类中转换是安装内存的位置匹配的,和变量的名称类型都没有关系。只有内存的位置匹配,就可以安装这个原则拷贝*/}
}
//试一试A的内存多与B的情况
namespace test5 {class A{public:int a = 1;int b = 2;};class B{public:int a=3;void fun() {cout <<a<< endl;}};void test() {cout << "------------------------------------------\n";A* a = new A();B b;b.fun();try{B* b = reinterpret_cast<B*>(a);b->fun();}catch (const std::exception& e){cout << "yichang " << endl;}/** 结果:* 3* 1* 从结果看,B安装自己需要的内存位置有A的内存中获取*/}
}
namespace test6 {class A{public:int a = 1;};class B{public:int a = 2;int b = 3;void fun() {cout << a << endl;cout << b << endl;}};void test() {cout << "------------------------------------------\n";A* a = new A();B b;b.fun();try{B* b = reinterpret_cast<B*>(a);b->fun();}catch (const std::exception& e){cout << "yichang " << endl;}/** 结果:* 2* 3* 1 //由a获取* -33686019 //未知的值,不确定是由A获取的,还是默认的初始值。但这部分我认为如果保持B的默认值3应该是更好的* 从结果看,B安装自己需要的内存位置有A的内存中获取*/}
}int main()
{test1::test();test2::test();test3::test();test4::test();test5::test();test6::test();std::cout << "Hello World!\n";
}

3.运行结果

------------------------------------------
B fun a:0
------------------------------------------
B fun a:2
------------------------------------------
A fun a:2
B fun a:-7.84591e+298
------------------------------------------
34
12
------------------------------------------
3
1
------------------------------------------
2
3
1
-33686019

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