算法刷题记录2

 4.图

4.1.被围绕的区域

思路:图中只有与边界上联通的O才不算是被X包围。因此本题就是从边界上的O开始递归,找与边界O联通的O,并标记为#(代表已遍历),最后图中剩下的O就是:被X包围的O。图中所有 '#' 则是与边界O联通的情况

class Solution {public void solve(char[][] board) {for (int i = 0; i < board.length; i++) {for (int j = 0; j < board[0].length; j++) {if (i == 0 || j == 0 || i == board.length - 1 || j == board[0].length - 1) {//如果当前点在边界if (board[i][j] == 'O') {//当前点在边界,且当前点为Odfs(board, i, j);}}}}for (int i = 0; i < board.length; i++) {for (int j = 0; j < board[0].length; j++) {if (board[i][j] == 'O') {//说明当前点是不与边界O联通的O,说明当前O被X包围board[i][j] = 'X';//赋值为X}if (board[i][j] == '#') {//说明当前位置是O,但是是与边界O联通的Oboard[i][j] = 'O';//说明当前点不被X包围,重置为O}}}}//该方法用于找到所有与边界O联通的Opublic void dfs(char[][] board, int i, int j) {if (i < 0 || i > board.length - 1 || j < 0 || j > board[0].length - 1//如果当前点越界||board[i][j] == 'X' || board[i][j] == '#' //或者当前点不为O !) return;//直接返回board[i][j] = '#';//能到这一步说明当前点,是与边界O联通的O,标记为已遍历(防止死循环)//找与当前位置相邻的、与边界O联通的Odfs(board, i + 1, j);dfs(board, i - 1, j);dfs(board, i, j + 1);dfs(board, i, j - 1);}
}

5.贪心

5.1项目利润问题

贪心的题目思路不太好写,最主要就是贪心的一种感觉。如果要严格的数学证明,太麻烦了

本题思路:本题就是一个局部最优解到全局最优解的题。每次都在已经解锁 (当前手上有的钱大于某个项目的花费,该项目就算是被解锁)了的项目中选一个利润最大的项目。这样最后得到的就是最大的最终资本。要注意的是,每次做完一次项目,手头上的钱就变为:之前的钱+本次项目的利润。因此,每次做项目之前,都要更新一下被解锁的项目!

代码实现:

class Solution {public int findMaximizedCapital(int k, int w, int[] profits, int[] capital) {int[][] arr = new int[profits.length][2];//数组第一个元素为当前项目的最小资金,第二个元素为利润for (int i = 0; i < profits.length; i++) {arr[i][0] = capital[i];arr[i][1] = profits[i];}//用于存放每个项目花费的小根堆PriorityQueue<int[]> capitalQ = new PriorityQueue<>(new Comparator<int[]>() {@Overridepublic int compare(int[] arr1, int[] arr2) {return arr1[0] - arr2[0];}});//存放已经解锁的每个项目的利润的大根堆(每次都要已经解锁了,切利润最大的项目)PriorityQueue<int[]> profitsQ = new PriorityQueue<>(new Comparator<int[]>() {@Overridepublic int compare(int[] arr1, int[] arr2) {return arr2[1] - arr1[1];}});//全部项目都进入被锁的队列中for (int i = 0; i < arr.length; i++) {capitalQ.add(arr[i]);}for (int i = 0; i < k; i++) {//进行k轮//如果资金w大于当前项目的花费且花费队列不为空,该项目被解锁//这个while循环执行完以后,就会把当前所有能解锁的项目(当前手上的钱w > 项目花费 视为解锁)全部放入利润大根堆。while (!capitalQ.isEmpty() && capitalQ.peek()[0] <= w) {profitsQ.add(capitalQ.poll());//该项目被解锁,放入利润大根堆}if (profitsQ.isEmpty()) {//当我手上的钱不足以做接下来任何一个项目时,就会出现利润大根堆提前为空的情况return w;//提前返回现在所有的钱}//每次都从利润大根堆找出利润最高的项目w += profitsQ.poll()[1];}return w;}
}

6.递归回溯

6.1N皇后问题

class Solution {public int totalNQueens(int n) {if (n < 1) return 0;//代表:第i行的皇后,放在了第record[i]列int[] record = new int[n];return process(0, record, n);}/*** @param i      目前来到了第i行* @param record 之前已经摆好皇后的位置(潜台词:前面的皇后位置都不冲突!)* @param n      整体一共有多少行*/public int process(int i, int[] record, int n) {if (i == n) {//递归结束,前n个皇后都已经摆放好了位置return 1;//前n个皇后都已经摆好了位置,代表找到了一种摆法}int res = 0;for (int j = 0; j < n; j++) {//当前在第i行,遍历第i行的所有列,判断是否合法摆放。j代表列// 判断当前位置,是否可以摆放皇后if (isValid(record, i, j)) {record[i] = j;//当前位置可以摆放皇后//递归摆放接下来皇后的位置//当前行,尝试的所有位置做累加,就是当前情况(在record已经摆好的情况下,接下来所有合法情况的总数)res += process(i + 1, record, n);}}return res;}/*** 判断第i行的第i列,是否可以摆放皇后(是否和之前的皇后位置冲突)** @param record 之前已经摆放好皇后的位置* @param i      第i行* @param j      第i列* @return true:可以摆放到当前位置,不冲突。false:位置冲突*/private boolean isValid(int[] record, int i, int j) {for (int k = 0; k < i; k++) {//只有前k行皇后位置被摆放好,需要比较。遍历之前每个皇后的位置if (j == record[k]//如果和之前某个皇后同一列||  //或者Math.abs(record[k] - j) == Math.abs(i - k)//当前位置和之前某一个皇后位置在同一列(横坐标之差绝对值=纵坐标之差绝对值)) {return false;}}return true;}
}

 6.2经典汉诺塔问题

这类问题,只要把握住局部情况,每次的局部情况符合要求,整体情况就不会出错。

比如说:当前A中有i个盘

1.先把上面i-1个盘,从A经过C,移动到B。把第i个盘空出来(因为大盘不能叠在小盘上)。

2.现在第i个盘空出来了,可以直接从A移动到C。

3.最后把上面i-1个盘,从B经过A移动到C。

这样当A中有i个盘的情况就完成了。

        如果我每次移动都遵守这个规律,每次要移动大盘的时候,就把上面的小盘全部移都,把大盘空出来,这次移动就保证了大盘一定不会叠着小盘,且大盘在小盘下。整体情况,就一定也会满足这个要求。

        这类递归题目不好理解。对于尝试的时候,我们没必要想着全局情况是怎么样变化的。而是应该定义一个统一的标准,每次局部都满足这个情况。整体一定也满足!

        总的来说,我们不应该想着全局如何变化。应该想在当前局部情况我们应该怎么样拆解问题,只要局部拆解问题对了,决策对了。整体也就对了。

        还有一点要注意的就是,我们拆解问题,拆到最后一定有一个拆不了的情况。比如说本题就是,当A中只有一个盘的情况,就可以直接移动了。这就是递归的终止条件!

public void hanota(List<Integer> A, List<Integer> B, List<Integer> C) {func(A.size(), A, B, C);}/*** 当前A中有1~i个圆盘,把最下面一个圆盘,从A经过B,移动到C** @param i 圆盘数量* @param A 移动起始位置* @param B 经过位置* @param C 目标位置*/public void func(int i, List<Integer> A, List<Integer> B, List<Integer> C) {if (i == 1) {//当A中只有一个元素了(一定是最小的),直接从A移动到CC.add(A.remove(1));}//先把A上面i - 1个圆盘从A经过C移动到B。func(A.size() - 1, A, C, B);//再把第i个圆盘从A移动到C,因为此时i-1个圆盘全部在B,可以直接移动C.add(A.remove(i));//再把i - 1个圆盘从B移动回Afunc(A.size() - 1, B, C, A);}

6.3.岛屿数量

本题借鉴了leetcode大佬的思路,讲的非常清晰!

. - 力扣(LeetCode)

class Solution {public int numIslands(char[][] grid) {int res = 0;for (int i = 0; i < grid.length; i++) {for (int j = 0; j < grid[0].length; j++) {if (grid[i][j] == '1') {//如果当前位置是一个岛屿dfs(grid, i, j);res++;}}}return res;}public void dfs(char[][] grid, int r, int c) {//当前元素在第r行,第c列if (!inArea(grid, r, c)) return;//如果当前位置越界了,直接返回if (grid[r][c] != '1') return;//如果当前位置不是岛屿,直接返回//能走到这,说明当前位置没遍历过,且是岛屿grid[r][c] = '2';//当前位置标记为已遍历// 访问上、下、左、右四个相邻结点dfs(grid, r - 1, c);dfs(grid, r + 1, c);dfs(grid, r, c - 1);dfs(grid, r, c + 1);}public boolean inArea(char[][] grid, int r, int c) {//判断当前位置是否越界,true 代表没越界return r >= 0 && r < grid.length && c >= 0 && c < grid[0].length;}
}

6.4.岛屿最大面积

本题大致思路和上一题差不多。

class Solution {public int maxAreaOfIsland(int[][] grid) {int max = 0;for (int i = 0; i < grid.length; i++) {for (int j = 0; j < grid[0].length; j++) {max = Math.max(max, dfs(grid, i, j));}}return max;}public int dfs(int[][] grid, int r, int c) {if (!inArea(grid, r, c)) return 0;if (grid[r][c] != 1) return 0;grid[r][c] = 2; // 标记为已遍历return 1 + dfs(grid, r, c - 1) +//当前岛屿的面积等于:当前位置就是一个岛屿面积为1 + 上下左右方岛屿面积之和dfs(grid, r, c + 1) +dfs(grid, r - 1, c) +dfs(grid, r + 1, c);}public boolean inArea(int[][] grid, int r, int c) {return r >= 0 && r < grid.length && c >= 0 && c < grid[0].length;}
}

6.5.岛屿周长

本题思路与上面类似,就是注意base case的判断

class Solution {public int islandPerimeter(int[][] grid) {int max = 0;for (int i = 0; i < grid.length; i++) {for (int j = 0; j < grid[0].length; j++) {if (grid[i][j] == 1) return dfs(grid, i, j);}}return 0;}public int dfs(int[][] grid, int r, int c) {// 函数因为「坐标 (r, c) 超出网格范围」返回,对应一条越界的边if (!inArea(grid, r, c)) {return 1;}// 函数因为「当前格子是海洋格子」返回,对应一条与海洋相邻的边if (grid[r][c] == 0) {return 1;}// 函数因为「当前格子是已遍历的陆地格子」返回,和周长没关系if (grid[r][c] != 1) {return 0;}grid[r][c] = 2;return  dfs(grid, r, c - 1) +//当前岛屿的周长等于:上下左右方岛屿面积之和dfs(grid, r, c + 1) +dfs(grid, r - 1, c) +dfs(grid, r + 1, c);}public boolean inArea(int[][] grid, int r, int c) {return r >= 0 && r < grid.length && c >= 0 && c < grid[0].length;}
}

6.6.预测赢家(博弈)

public boolean predictTheWinner(int[] nums) {// 返回我先手能获取的最大值,和后手获取的最大值return a(nums, 0, nums.length - 1) >= b(nums, 0, nums.length - 1);}//来到当前位置,还剩第l个元素到第r个元素没有选,我先选public int a(int[] arr, int l, int r) {if (l == r) {//如果只剩一个元素了,还是我先选return arr[l];}return Math.max(arr[l] + b(arr, l + 1, r),//选了第l个元素,那么接下来我就是后手了arr[r] + b(arr, l, r - 1)//选了第r个元素,接下来我也是后手  且选择元素范围也改变了);}//来到当前位置,还剩第l个元素到第r个元素没有选,我后手//注意:当前不是我拿,是对方先手在l到r范围上拿public int b(int[] arr, int l, int r) {if (l == r) {//当前最后只有最后一个元素,我还是后手,肯定就被对手选了return 0;//返回0,没有元素选了}//注意:这里可能不好理解为什么是min//这两种情况是:对手做完,我是后手情况,被迫接受的!所以就是最差情况min//因为这是二人博弈,对手先手选的是最大的值,轮到后手的我,选的只会是最小的值。//对手选的分多,我的分就少了。下回合轮到我先手也是同理,对手分就少了return Math.min(//注意当前是我在等待对方先手在l到r范围上拿,我没得拿!a(arr, l + 1, r),a(arr, l, r - 1));}

7.动态规划

7.1.买卖股票的最佳时期1

思路:动态规划问题,最重要的就是找到问题的状态。把问题状态不重不漏的划分出来。对于本题:每日的股票持有最大价值可以分为两种情况。

1.第i天我手上有股票的最大价值:两种情况,1.和我昨天有股票的情况一样。2.昨天没有股票,买当天的股票。

2.第i天我手上没有股票的最大价值:两种情况,1.和我昨天没有股票的情况一样。2.昨天有股票,当天卖了股票。

要注意的是:这里只能买一次股票。注意和下一题比较区分。

class Solution {public int maxProfit(int[] prices) {//dp[i][0]:代表第i天有股票(之前就有股票/当天买入)的最大利润//dp[i][1]:代表第i天没有股票(之前没有/当天卖了)的最大利润int[][] dp = new int[prices.length][2];dp[0][0] = -prices[0];dp[0][1] = 0;for(int i = 1; i < prices.length; i++){//dp[i][0]:代表第i天有股票(之前就有股票/当天买入)的最大利润 = 前一天的股票价值/前天没有,当天买入的最大值dp[i][0] = Math.max(dp[i-1][0],-prices[i]);dp[i][1] = Math.max(dp[i-1][1],dp[i-1][0]+prices[i]);}return Math.max(dp[prices.length-1][0],dp[prices.length-1][1]);}
}

7.2.买卖股票的最佳时期2

大致思路和上一题差不多,但要区分这里可以进行多次股票买卖。

注意:这里的:dp[i-1][1]-prices[i] 就包含了多次买卖股票的情况。

class Solution {public int maxProfit(int[] prices) {//dp[i][0]:代表第i天有股票(之前就有股票/当天买入)的最大利润//dp[i][1]:代表第i天没有股票(之前没有/当天卖了)的最大利润int[][] dp = new int[prices.length][2];dp[0][0] = -prices[0];dp[0][1] = 0;for(int i = 1; i < prices.length; i++){//dp[i][0]:代表第i天有股票(之前就有股票/当天买入)的最大利润 = 前一天的股票价值/前天没有,当天买入的最大值dp[i][0] = Math.max(dp[i-1][0],dp[i-1][1]-prices[i]);dp[i][1] = Math.max(dp[i-1][1],dp[i-1][0]+prices[i]);}return Math.max(dp[prices.length-1][0],dp[prices.length-1][1]);}
}

7.3.买卖股票的最佳时期3

class Solution {public int maxProfit(int[] prices) {// dp[i][0]: 第一次有股票 = Math.max(前天就有,买今天的) 注意买第i天股票就是 -prices[i]// dp[i][1]: 第一次卖完股票,不持有股票 = Math.max(前天没有,今天还有,当天卖) // dp[i][2]: 第二次有股票 = Math.max(前天就有,在第一次买卖完没有股票的基础上,买入今天股票)// dp[i][3]: 第二次卖完股票,不持有 = Math.max(前天就没有,今天是第二次有股票,当天卖)int[][] dp = new int[prices.length][4];dp[0][0] = -prices[0];dp[0][1] = 0;dp[0][2] = -prices[0];dp[0][3] = 0;for (int i = 1; i < prices.length; i++) {dp[i][0] = Math.max(dp[i - 1][0], -prices[i]);dp[i][1] = Math.max(dp[i - 1][1], dp[i][0] + prices[i]);dp[i][2] = Math.max(dp[i - 1][2], dp[i][1] - prices[i]);dp[i][3] = Math.max(dp[i - 1][3], dp[i][2] + prices[i]);}return dp[prices.length - 1][3];}
}

7.4.买卖股票的最佳时期4

7.5.买卖股票的最佳时期(含手续费)

7.6.买卖股票的最佳时期(含冷冻期)

7.7.打家劫舍

class Solution {public int rob(int[] nums) {if(nums.length == 1) return nums[0];if(nums.length < 3) return Math.max(nums[0],nums[1]);int[][] dp = new int[nums.length + 1][2];dp[1][0] = nums[0];dp[1][1] = 0;dp[2][0] = nums[1];dp[2][1] = nums[0];for(int i = 3; i <= nums.length; i++){//抢第i家能获取的最大金额dp[i][0] = Math.max(dp[i - 2][0],dp[i -1][1]) + nums[i -1];//不抢第i家dp[i][1] = Math.max(dp[i - 1][0],dp[i - 1][1]);}return Math.max(dp[nums.length][0],dp[nums.length][1]);}
}

7.7.打家劫舍III (树形dp)

/*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode {*     int val;*     TreeNode left;*     TreeNode right;*     TreeNode() {}*     TreeNode(int val) { this.val = val; }*     TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNode right) {*         this.val = val;*         this.left = left;*         this.right = right;*     }* }*/
class Solution {public int rob(TreeNode root) {int[] process = process(root);return Math.max(process[0],process[1]);}//返回数组有两个元素,第一个元素代表偷当前节点的最大值,第二个元素为不偷当前节点的最大值public int[] process(TreeNode root) {if (root == null) return new int[]{0, 0};if (root.left == null && root.right == null) return new int[]{root.val, 0};int[] left = process(root.left);int[] right = process(root.right);//偷当前节点最大值 = 当前节点的值 + 不偷左右孩子int max1 = root.val + left[1] + right[1];//不偷当前节点 = 偷/不偷左孩子价值更大的一个 + 偷/不偷右孩子价值更大的一个 int max2 = Math.max(left[1], left[0]) + Math.max(right[0], right[1]);return new int[]{max1, max2};}
}

7.8.单词拆分

class Solution {public boolean wordBreak(String s, List<String> wordDict) {//把wordDict中的元素放到set集合中,方便后续判断有没有某个单词Set<String> set = new HashSet<String>(wordDict);//dp数组,dp[i] 代表字符串0到i,在不在set中,能不能被字典中的单词表示boolean[] dp = new boolean[s.length() + 1];dp[0] = true;for(int i = 1; i <= s.length(); i++){//遍历字符串sfor(int j = 0; j < i; j++){//判断从字符串0到i的长度,能不能被字典中的单词表示if(dp[j] && set.contains(s.substring(j, i))){//如果0到j能被表示,且j到i能被表示 (在字典中)dp[i] = true;//则0到i也能被表示break;}}}return dp[s.length()];}
}

7.9.零钱兑换(完全背包问题)

class Solution {public int coinChange(int[] coins, int amount) {// dp[i] 就代表凑齐 i 元所需要的硬币数量int[] dp = new int[amount + 1];Arrays.fill(dp, amount + 1);dp[0] = 0;for (int i = 1; i <= amount; i++) {for (int j = 0; j < coins.length; j++) {if (i >= coins[j]) {//当前遍历到第j个硬币,一共凑齐了i元//凑齐这i元最小硬币数:dp[i] 没有用当前硬币//用了当前硬币才凑齐的i元所用的硬币数:dp[i - coins[j]] + 1(当前硬币的数量)dp[i] = Math.min(dp[i], dp[i - coins[j]] + 1);}}}return dp[amount] == amount + 1 ? -1 : dp[amount];}
}

7.10.骑士在棋盘上的概率(三维dp)

左神第p18大概一小时左右讲了类似题目

class Solution {//用来代表每一对骑士的走法int[][] dirs = new int[][]{{-1,-2},{-1,2},{1,-2},{1,2},{-2,1},{-2,-1},{2,1},{2,-1}};public double knightProbability(int n, int k, int row, int column) {//一个三维dp数组,z方向代表剩余步数//x,y方向用来决定当前骑士的位置//如果dp[][][] = 1 代表骑士在棋盘里的概率double[][][] dp = new double[n][n][k + 1];for(int i = 0; i < n; i++){for(int j = 0; j < n; j++){dp[i][j][0] = 1;//剩余步数为0,棋盘中的每一个点都代表在棋盘里}}//每一层(z轴)都依赖于下一层的走法for(int h = 1; h <= k; h++){//遍历当前层的每一个点for(int i = 0; i < n; i++){for(int j = 0; j < n; j++){for(int[] d : dirs){//走完以后的位置int nx = i + d[0], ny = j + d[1];//如果越界了,就不进入概率计算if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= n) continue;//如果当前位置在棋盘里dp[i][j][h] += dp[nx][ny][h - 1] / 8;}}}}// 本题求从最下面一层的起始 x = row y = column 到达最上面一层合法区域的概率// 和,求从最上面的 x = row y = column 出发,达到最下面一层的合法区域的概率 是相同的!// 因此返回值为从最下面合法区域的任何一个点开始,到达最顶上 x = row y = column 的概率return dp[row][column][k];}
}

8.滑动窗口和单调栈

1.滑动窗口最大值

 

注意:每次从队尾添加一个数进队列,一定要跟在比它大的元素后面。如果队尾元素不满足比当前添加元素大,就一直弹出。直到满足队尾元素比它大,或者队列弹空了。

原理:窗口中维持的信息是:有可能成为最大值的下标。每次添加一个值,已经在队列中且比当前元素小的元素就再也不可能成为最大值了。因为,那些数比当前元素小,且当前元素比它们更晚被淘汰 (更晚出队列,因为从左往右遍历的,如果窗口左边界也移动,当前元素一定比那些元素更晚淘汰!)

class Solution {public int[] maxSlidingWindow(int[] nums, int k) {if (nums.length < k) {int max = Integer.MIN_VALUE;for (int num : nums) {max = Math.max(num, max);}return new int[]{max};}int l = -1;//窗口左边界int r = -1;//窗口右边界int index = 0;//存放答案的数组int[] res = new int[nums.length - k + 1];//双端队列,规则:队头元素始终是最大元素,队头到队尾由小到大LinkedList<Integer> maxQ = new LinkedList<>();while (++r < nums.length) {//当窗口还没遍历结束//如果队尾还有元素,且队尾元素比当前元素小while (!maxQ.isEmpty() && nums[maxQ.peekLast()] <= nums[r]) {maxQ.pollLast();}//到了这里说明队列为空或者队尾元素比当前元素大//当前元素入队尾maxQ.addLast(r);if (maxQ.peekFirst() == l) {//如果当前队头元素过期,出队maxQ.pollFirst();}if (r - l == k) {l++;res[index++] = nums[maxQ.peekFirst()];}}return res;}
}

2.每日温度

思路:维护一个由小到大的单调栈,栈顶元素最小。每次从栈顶加入一个数都要进行一次判断:

如果:加入的元素 <= 栈顶元素  满足单调性,直接入栈。

           加入的元素 > 栈顶元素  栈顶元素弹出,一直弹到栈为空或者加入元素小于等于栈顶元素。

每次从栈顶弹出一次元素,对该元素进行计算。当前加入的元素,就是比栈顶弹出的元素大且离它最近的元素。

class Solution {public int[] dailyTemperatures(int[] temperatures) {//单调栈LinkedList<Integer> stack = new LinkedList<>();//用于保存结果,res[i] 就代表比temperatures[i] 大的右边最近一个元素距离i的位置int[] res = new int[temperatures.length];for (int i = 0; i < temperatures.length; i++) {//当栈为空,或者栈顶元素比当前元素大while (!stack.isEmpty() && temperatures[i] > temperatures[stack.peek()]) {Integer pop = stack.pop();res[pop] = i - pop;}//能到这一步说明,栈为空/栈顶元素大于等于当前元素stack.push(i);}return res;}
}

3.接雨水

思路:与上题略有不同的就是,本题还要找遍历当前值左侧最近且比当前值大的元素。就是栈中每个值下面一个元素。

class Solution {public int trap(int[] height) {int res = 0;LinkedList<Integer> stack = new LinkedList<>();for (int i = 0; i < height.length; i++) {while (!stack.isEmpty() && height[i] > height[stack.peek()]) {int pop = stack.pop();Integer peek = stack.peek();if (peek != null) {//peek == null 说明当前出栈的栈顶元素左边没有比它大的数// 出栈元素pop对应雨水面积的高为 左右两个中较小的那个 - pop元素的高 int h = Math.min(height[i], height[peek]) - height[pop];res += h * (i - peek - 1);}}stack.push(i);}return res;}
}

4.长度最小子序列(滑动窗口)

class Solution {public int minSubArrayLen(int target, int[] nums) {int res = Integer.MAX_VALUE;int l = 0;//代表滑动窗口左边界int r = 0;//代表滑动窗口右边界int cnt = 0;//用于计算窗口中元素的和while (r < nums.length) {while (r < nums.length) {//不断右移r往窗口中加元素cnt += nums[r];if (cnt >= target) break;r++;}while (l < r) {//不断缩小窗口if (cnt - nums[l] >= target) {cnt -= nums[l];l++;} else {break;}}//到了这一步,要不就是窗口中元素大于等于target,要不就是r遍历完res = Math.min(res, r - l + 1);r++;}return cnt >= target ? res : 0;}
}

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ST-GCN模型详解&#xff08;openpose&#xff09; 一、什么是ST-GCN呢 基于骨架的动作识别&#xff08;Skeleton-Based Action Recognition&#xff09;主要任务是从一系列时间连续的骨骼关键点&#xff08;2D/3D&#xff09;中识别出正在执行的动作。因为牵涉到骨骼框架这种…

智慧公厕解决方案易集成好使用的智能硬件

在现代城市建设中&#xff0c;智慧公厕的需求日益增长。为了提供更好的用户体验和更高效的管理&#xff0c;易集成、好使用的智能硬件成为智慧公厕解决方案的关键组成部分。 1. 蹲位有人无人感应器&#xff1a;是用于检测厕位有人无人的设备&#xff0c;根据现场不同的安装条件…

Flask前端页面文本框展示后端变量,路由函数内外两类

一、外&#xff01;路由函数外的前后端数据传输 Flask后端 ↓ 首先导入包&#xff0c;需要使用 后端&#xff1a;flask_socketio来进行路由外的数据传输&#xff0c; from flask_socketio import SocketIO, emit 前端&#xff1a;还有HTML头文件的设置。 <!DOCTYPE …

DevOps是什么?

DevOps是一系列实践、工具和文化理念的组合&#xff0c;旨在自动化并整合软件开发和信息技术运维团队之间的流程。以下是DevOps的几个关键点&#xff1a; 沟通与协作&#xff1a;DevOps强调开发和运维团队之间的沟通与合作&#xff0c;通过改善这两个部门间的协作关系&#xff…

使用clickhouse-backup备份和恢复数据

作者&#xff1a;俊达 介绍 clickhouse-backup是altinity提供的一个clickhouse数据库备份和恢复的工具&#xff0c;开源项目地址&#xff1a;https://github.com/Altinity/clickhouse-backup 功能上能满足日常数据库备份恢复的需求&#xff1a; 支持单表/全库备份支持备份上…

电脑桌面便签软件哪个好?好用的电脑桌面便签

电脑作为我们日常工作的重要工具&#xff0c;承载着大量的任务和项目。当工作任务繁重时&#xff0c;如何在电脑桌面上高效管理这些任务就显得尤为重要。这时&#xff0c;选择一款优秀的桌面便签软件&#xff0c;无疑会给我们带来极大的便利。 一款好的桌面便签软件&#xff0…

JDK11安装教程

文章目录 1、安装2、配置环境变量 1、安装 双击安装包&#xff0c;点击下一步 更改安装目录&#xff0c;点击下一步 等待安装完成 安装完成 2、配置环境变量 此电脑右键属性 -> 高级系统设置 -> 环境变量 -> 系统变量 -> 新建 变量名&#xff1a;JAVA_HOME变量…

kubernetes学习

1、应用部署方式演变 2、kubernetes介绍 3、kubernetes组件 4、kubernetes概念 5、环境搭建-环境规划 6、环境搭建-主机安装 7、环境搭建-环境初始化 8、环境搭建-集群所需组件安装 9、环境搭建-集群安装 10、环境搭建-网络插件安装 11、环境搭建-环境测试 12、资源管理…

Databend 开源周报第 140 期

Databend 是一款现代云数仓。专为弹性和高效设计&#xff0c;为您的大规模分析需求保驾护航。自由且开源。即刻体验云服务&#xff1a;https://app.databend.cn 。 Whats On In Databend 探索 Databend 本周新进展&#xff0c;遇到更贴近你心意的 Databend 。 支持 EXECUTE I…

3D模型格式转换工具HOOPS Exchange:3D CAD数据的快速导入与导出

在当今的工程设计领域中&#xff0c;快速且可靠地处理3D CAD数据是至关重要的。HOOPS Exchange SDK通过提供一组C软件库&#xff0c;为开发团队提供了实现这一目标的有效工具。 什么是HOOPS Exchange&#xff1f; HOOPS Exchange是一组C软件库&#xff0c;旨在为开发团队提供…

YOLOv1精读笔记

YOLO系列 摘要1. 将目标检测视为一个回归问题2. 定位准确率不如 SOTA&#xff0c;但背景错误率更低3. 泛化能力强 1.引言1.1 YOLO 速度很快1.2 全局推理 2. Unified Detection2.1 网络设计2.2 训练YOLOv1模型损失函数的选择和其潜在的问题YOLOv1模型如何改进其损失函数来更好地…

【史上最全】带你全方位了解containerd 的几种插件扩展模式

除了 snapshotter&#xff0c;containerd 的扩展机制你还了解哪些&#xff1f; 本文内容节选自 《containerd 原理剖析与实战》&#xff0c;本书正参加限时优惠内购&#xff0c;限时 69.9 元购买。 进入正题之前先看一下 containerd 的整体架构 1. containerd 架构 图 contain…

UE4_常见动画节点学习_Two Bone IK双骨骼IK

学习资料&#xff0c;仅供参考&#xff01; Two Bone IK 控制器将逆运动&#xff08;IK&#xff09;解算器应用于到如角色四肢等3关节链。 变量&#xff08; HandIKWeight &#xff09;被用于在角色的 hand_l 和 hand_r 控制器上驱动 关节目标位置&#xff08;Joint Target Lo…

Navicat连接postgresql时出现‘datlastsysoid does not exist‘报错的问题

连接报错 解决方案 解决方法1&#xff1a;升级navicat 解决方法2&#xff1a;降级pgsql 解决方法3&#xff1a;修改dll 使用3解决 实操演示 1、 打开 Navicat 安装目录&#xff0c;找到libcc.dll文件 2、备份libcc.dll文件&#xff0c;将其复制并粘贴或者修改副本为任何其他名…

【C++杂项】cin的详细用法

cin详细用法 1. cin简介2. cin的常用读取方法2.1 cin>>的用法2.2 cin.get的用法2.3 cin.getline的用法 3. cin清空输入缓冲区4. 其它方法4.1 getline()读取一行 1. cin简介 cin是C中的标准输入流对象&#xff0c;即istream类的对象。cin主要用于从标准输入读取数据&…