stm32f103--按键播放音乐

目录

一、了解一下延时函数

二、准备音频数据表

三、了解一下蜂鸣器

四、音乐奏响原理

(1)了解一个音调中的更加细致的小声音

(2)发出一个音调的声音

五、按键发出声音


一、了解一下延时函数

1s=1000ms=1000000us 

如果是1us,就把1ms中的SysTick_Config(SystemCoreClock/1000); 改为                                                                                 SysTick_Config(SystemCoreClock/1000000); 

void SysTick_Delay_Us( __IO uint32_t us)	//_IO指静态 volatile uint32_t 
{uint32_t i; SysTick_Config(SystemCoreClock/1000000); 	//SystemCoreClock 是一个宏,大小为 72000000for (i=0; i<us; i++){// 当计数器的值减小到 0 的时候,CRTL 寄存器的位 16 会置 1 while ( !((SysTick->CTRL)&(1<<16)) );	}// 关闭 SysTick 定时器 SysTick->CTRL &=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; 
}

二、准备音频数据表

    uc16 tone[] = {247,262,294,330,349,392,440,494,523,587,659,698,784,1000};//音频数据表
    //小燕子
        u8 music[]={3,5,8,6,5,13,//音调
                    3,5,6,8,5,13,
                    8,10,9,8,9,8,6,8,5,13,
                    3,5,6,5,6,8,9,5,6,13,
                    3,2,1,2,13,
                    2,2,3,5,5,8,2,3,5,13};
        u8 time[] ={2,2,2,2,6,4,//时间  
                2,2,2,2,6,4,
                6,2,4,4,2,2,2,2,6,4,
                6,2,4,2,2,4,2,2,6,4,
                2,2,4,6,4,
                4,2,2,4,4,4,2,2,6,4};

知识补充:

  1. u16表示无符号16位整数,即数据类型的取值范围在0到65535之间,以十六进制、十进制或其他进制表示都可以。
  2. u8表示无符号8位整数,即数据类型的取值范围在0到255之间,同样可以以十六进制、十进制或其他进制表示。

三、了解一下蜂鸣器

看一下对应的蜂鸣器的原理图。有一个3V3的外部电源,应该有源蜂鸣器

蜂鸣器的初始化

蜂鸣器的开关

通过下面的三幅图可以看出,蜂鸣器的开关与gpio端电平信号的高低有关

四、音乐奏响原理

(1)了解一个音调中的更加细致的小声音

void Sound(u16 frq)
{u32 time;if(frq != 1000)//if(frq != 1000):条件判断语句,判断音调的频率是否不等于 1000 Hz。{
//		time = 500000/((u32)frq);time = 100000/((u32)frq);//根据音调的频率计算延时时间。通常情况下,频率越高,延时时间越短,声音越高。
//		PBeep = 1;Buzzer_On();//打开蜂鸣器--根据自己的硬件情况调整,通常就是控制蜂鸣器的gpio引脚置1delay_us(time);
//		PBeep = 0;Buzzer_Off();//关闭蜂鸣器--根据自己的硬件情况调整,通常就是控制蜂鸣器的gpio引脚置0delay_us(time);}elsedelay_us(1000);//time = 100000/((u32)frq);:根据音调的频率计算延时时间。通常情况下,频率越高,延时时间越短,声音越高。
}

 打开和关闭麦克风相同的时间

(2)发出一个音调的声音

	u32 yanshi;u16 i,e;yanshi = 4;//10;  4;  2//实际播放的音调和持续时间会受到延时因子yanshi的影响,通过调节yanshi的值可以控制播放速度。for(i=0;i<sizeof(music)/sizeof(music[0]);i++){for(e=0;e<((u16)time[i])*tone[music[i]]/yanshi;e++){//在内部循环中,计算发声的次数,通过 (u16)time[i] * tone[music[i]] / yanshi 来确定。//这里将音符持续时间乘以音符对应的频率,再除以延时因子 yanshi,得到需要发声的次数。Sound((u32)tone[music[i]]);}	}

持续多个Sound播放出来这样听起来就像一个音调

yanshi越大,循环的次数越少,发声的次数越少,声音越慢

五、按键发出声音

#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_beep.h"
#include "bsp_key.h" void SysTick_Delay_us( __IO uint32_t us) ; /*** @brief  主函数* @param  无  * @retval 无*/void Sound(u16 frq)
{u32 time;if(frq != 1000)//if(frq != 1000):条件判断语句,判断音调的频率是否不等于 1000 Hz。{
//		time = 500000/((u32)frq);time = 100000/((u32)frq);//根据音调的频率计算延时时间。通常情况下,频率越高,延时时间越短,声音越高。
//		PBeep = 1;BEEP( ON );//打开蜂鸣器--根据自己的硬件情况调整,通常就是控制蜂鸣器的gpio引脚置1SysTick_Delay_us(time);
//		PBeep = 0;BEEP( OFF );//关闭蜂鸣器--根据自己的硬件情况调整,通常就是控制蜂鸣器的gpio引脚置0SysTick_Delay_us(time);}elseSysTick_Delay_us(1000);//time = 100000/((u32)frq);:根据音调的频率计算延时时间。通常情况下,频率越高,延时时间越短,声音越高。
}int main(void)
{	/* BEEP GPIO 初始化 */BEEP_GPIO_Config();	Key_GPIO_Config();while(1)                            {	   u32 yanshi;u16 e;yanshi = 4;//10;  4;  2if( Key_Scan(KEY1_GPIO_PORT,KEY1_GPIO_PIN) == KEY_ON  ){for(e=0;e<(u16)(2*262/yanshi);e++){//在内部循环中,计算发声的次数,通过 (u16)time[i] * tone[music[i]] / yanshi 来确定。//这里将音符持续时间乘以音符对应的频率,再除以延时因子 yanshi,得到需要发声的次数。Sound(262);}	} if( Key_Scan(KEY2_GPIO_PORT,KEY2_GPIO_PIN) == KEY_ON  ){for(e=0;e<(u16)(2*294/yanshi);e++){//在内部循环中,计算发声的次数,通过 (u16)time[i] * tone[music[i]] / yanshi 来确定。//这里将音符持续时间乘以音符对应的频率,再除以延时因子 yanshi,得到需要发声的次数。Sound(294);}}		}
}void SysTick_Delay_us( __IO uint32_t us) 
{uint32_t i;SysTick_Config(SystemCoreClock/1000000); for (i=0; i<us; i++){	// 当计数器的值减小到 0 的时候,CRTL 寄存器的位 16 会置 1 // 当置 1 时,读取该位会清 0 while ( !((SysTick->CTRL)&(1<<16)) ); }SysTick->CTRL &=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;
}
/*********************************************END OF FILE**********************/

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