说明:C++11 引入了初始化语法、explicit关键字、final && override关键字、delete && default关键字 等新特性,旨在改善语言的功能性、安全性和表达能力。具体说明如下:
- 引入初始化列表和统一的初始化语法的原因:在 C++11 之前,存在多种不同的初始化语法,这可能导致混淆和不一致性。引入初始化列表和统一的初始化语法旨在提供一种更加直观和一致的方式来初始化对象,无论是内置类型、自定义类还是容器。这种新的初始化方式也有助于避免意外的错误,例如将赋值操作误解为初始化。
- 引入explicit关键字的原因:在 C++98/03 中,单参数构造函数和具有默认参数的函数经常导致意外的隐式类型转换,这可能导致程序中出现难以追踪的错误。引入
explicit
关键字可以防止这些隐式转换,确保构造函数只能用于显式构造,从而提高代码的安全性和可读性。 - 引入 final && override关键字的原因:
final
和override
关键字的引入是为了提供更多的编译时检查,确保程序员的意图得到正确实现。final
阻止进一步派生和覆盖,而override
明确指出函数覆盖了基类中的虚函数。这些特性有助于防止错误的继承和覆盖行为,提高代码的可靠性和维护性。 - 引入delete && default关键字的原因:在 C++11 之前,没有直接的方式来显式禁用某些操作(如复制或移动)。
delete
和default
关键字的引入允许开发者精确控制类的某些行为。使用delete
可以禁止某些操作,如自定义类型的拷贝构造,而default
允许编译器生成默认实现,这在某些情况下可以简化代码并提高性能。
总的来说,C++11 的这些新特性都是为了使语言更加安全、清晰和强大。它们提供了更好的控制机制,减少了潜在的错误,并使得代码更加易于理解和维护。通过这些改进,C++11 旨在提高开发者的生产力,同时保持代码的性能和效率。
接下来详细看看这些语法的详细解读。
1 初始化语法:初始化列表和统一的初始化语法
C++11 引入了列表初始化(List-initialization)的概念,允许开发者使用花括号 {} 来初始化对象。这种方式不仅适用于基本类型和容器,也适用于自定义类型。列表初始化提供了一种统一的语法,使得初始化过程更加直观和一致。参考代码如下所示:
// 基本类型
int i{10}; // 使用列表初始化// 类类型
class MyClass {
public:MyClass(int a, double b) : a_(a), b_(b) {}
private:int a_;double b_;
};MyClass obj{10, 3.14}; // 使用列表初始化// 容器
std::vector<int> vec{1, 2, 3, 4, 5};
2. explicit 关键字
explicit 关键字用于防止隐式类型转换,确保构造函数只能被显式调用。在 C++11 之前,某些情况下编译器可能会自动将类型转换为类类型,这可能导致意外的行为。使用 explicit 可以防止这种情况的发生。参考代码如下所示:
class MyClass {
public:explicit MyClass(int value) {// ...}
};// 显式转换
MyClass obj1(10);// 隐式转换将不再被允许
// MyClass obj2 = 10; // 错误
3. final && override 关键字
final 和 override 关键字用于控制派生类的继承行为。
- final 用于指定一个类不能被进一步派生,或者一个成员函数不能被派生类中的进一步覆盖。这有助于防止不正确的继承和覆盖。
- override 关键字用于明确指出一个成员函数覆盖了基类中的虚函数。如果一个函数被错误地标记为 override,但实际并没有覆盖任何基类的虚函数,编译器将会报错。
参考代码如下所示:
class Base {
public:virtual void foo() {// ...}
};class Derived final : public Base {
public:void foo() override { // 明确覆盖基类的 foo 函数// ...}// Derived *d = new Derived(); // 错误,因为 Derived 是 final 类
};class OtherDerived : public Derived {
public:void foo() override { // 错误,不能覆盖,因为 Derived::foo 没有被标记为 virtual// ...}
};
4. delete && default 关键字
C++11 允许使用 delete 和 default 关键字来显式禁止或允许某些操作,例如构造函数、拷贝构造函数、移动构造函数、赋值操作符等。
- delete 关键字用于显式禁止某些操作。例如,如果一个类没有提供拷贝构造函数,可以使用 = delete 来禁止拷贝操作。
- default 关键字用于显式允许编译器生成默认的函数实现。例如,如果一个类没有显式提供拷贝构造函数,但希望使用编译器生成的默认实现,可以使用 = default。
参考代码如下所示:
class MyClass {
public:MyClass() = default; // 允许编译器生成默认构造函数MyClass(const MyClass&) = delete; // 禁止拷贝构造MyClass& operator=(MyClass&&) = default; // 允许编译器生成移动赋值操作符的默认实现void someFunction() = 0; // 纯虚函数,必须在派生类中实现
};// 使用 delete 禁止拷贝构造函数的调用
MyClass a;
MyClass b = a; // 错误,拷贝构造函数已被禁止
这些新特性为 C++ 程序员提供了更多的控制权,使得代码更加安全、清晰和易于维护。通过使用这些特性,可以减少潜在的错误,提高代码的质量和性能。