C语言,它简直就是编程世界的一块磐石。简洁、直接,让人一眼就能明白它想干嘛。它的运行速度快,接近硬件操作,特别适合那些需要直接与硬件打交道的场景。但就是因为这种接近硬件的特性,C语言在抽象层次上就显得有点捉襟见肘了。你得自己管理内存,自己防范缓冲区溢出,自己小心翼翼地避免野指针。它就像是一把无坚不摧的双手剑,用得好能大显身手,用不好就容易伤到自己。在开始前我分享下我的经历,我刚入行时遇到一个好公司和师父,给了我机会,一年时间从3k薪资涨到18k的,
我师父给了一些上位机学习方法和资料,让我不断提升自己,感谢帮助过我的人,
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然后是C++。C++就像是C的那个懂事儿的孩子,它继承了C的那份精简和效率,又在此基础上增加了面向对象编程,泛型编程等现代编程范式。C++让你能更好地组织和管理代码,提供了类、继承、多态这些让人眼前一亮的特性。这让编写大型软件成为可能,也让代码更加易于维护和复用。但正所谓“万事万物皆有裂痕”,C++的复杂性也随之增加了。学习曲线陡峭,编译错误有时候看起来就像是来自另一个星球。
C++的模板是个双刃剑。它们强大无比,能让你写出既通用又高效的代码。但同时,模板的错误信息常常让人摸不着头脑,而且编译时间也会因此大幅增长。
C语言在嵌入式开发、操作系统这些底层领域里依然占据着一席之地。它那种直接操作硬件的能力,在这些领域里是无可替代的。C++则更多地出现在需要复杂抽象、大型软件项目中,比如游戏开发、高性能应用程序。