在Java中,命令模式是一种行为设计模式,它允许将请求封装成一个对象,从而使得可以参数化其他对象对请求进行调用、队列化请求、或者记录请求日志,同时支持可撤销的操作。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用命令模式:
// 定义命令接口
interface Command {void execute();
}// 具体命令类,实现了命令接口
class LightOnCommand implements Command {private Light light;public LightOnCommand(Light light) {this.light = light;}public void execute() {light.turnOn();}
}// 接收者类,真正执行命令的对象
class Light {public void turnOn() {System.out.println("灯已打开");}public void turnOff() {System.out.println("灯已关闭");}
}// 命令的调用者,负责执行命令
class RemoteControl {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void pressButton() {command.execute();}
}public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建接收者对象Light light = new Light();// 创建具体命令对象,将接收者对象传入Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);// 创建命令的调用者对象RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();// 设置命令remoteControl.setCommand(lightOnCommand);// 调用命令remoteControl.pressButton();}
}
在这个示例中,命令模式将“打开灯”的操作封装成了一个命令对象LightOnCommand,并且通过RemoteControl来执行这个命令。这样做的好处是,如果有其他命令,比如“关闭灯”的操作,只需要创建相应的命令对象并设置给RemoteControl即可,而不需要直接修改RemoteControl的代码。