Fortnite与Roblox的市场竞争力分析

很多媒体大肆宣扬Fortnite和Roblox是元宇宙UGC平台巨头的竞争对手,但实际上它们似乎各自占据了UGC游戏市场的不同部分。对于Fortnite来说,主要是射击游戏;而对于Roblox来说,则是其他所有类型的游戏。

至少在目前,这两个平台在市场定位和用户群体上有着明显的差异,它们的成功并不直接以对方的市场为代价:

第一部分:玩家消费(Player Spend)

1、Fortnite主要从类似Apex Legends这样的射击类游戏中吸引消费玩家,而非Roblox。

2、根据YipitData的电子邮件收据数据,Fornite OG在Fornite OG和LEGO Fortnite期间,付费玩家数量增长了150%。

3、同期,Roblox的付费玩家数量保持稳定。

4、Apex Legends的付费玩家数量下降了35%,这表明Fortnite的成功更多地是以其他射击游戏的代价为代价,而不是Roblox。

第二部分:游戏类型(Game Genres)

1、Roblox和Fortnite的最受欢迎的游戏类型没有重叠。

2、即使去掉Epic Games旗下的体验(如Fortnite Battle Royale),射击类游戏仍占Fortnite用户参与度的91%。

3、尽管Roblox通过Roblox游戏基金资助了一些射击游戏,但射击类游戏在Roblox平台上的用户参与度仅占1.5%。

4、相比之下,角色扮演和角色扮演游戏(RPG)在Roblox上占据了50%的用户参与度。

第三部分:开发者重叠(Developer Overlap)

1、在平台参与度最高的50家

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