数组
数组的定义
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语法:
类型 变量名[数组大小] = {数组内容1,数组内容2}; int array[5] = {1,2,3,4,5};
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代码
int main(){// 定义数组,大小不写,数组内默认有多少元素大小就为多少int array_a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};// 定义数组长度为5,存放了5个元素int array_b[5] = {1, 2, 3, 4, 5};return 0; }
数组的循环
第一种for循环
- 使用sizeof获取的数组大小为内存中的大小,int占4个字节,6个int占24个字节
- 求数组元素中的个数:
sizeof(数组) / sizeof(数组内的元素类型)
#include <iostream>using namespace std;int main() {int array_a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};cout << "数组的大小:" << sizeof(array_a) << endl;cout << "数组中元素的个数:" << sizeof(array_a) / sizeof(int) << endl;int array_length = sizeof(array_a) / sizeof(int);for (int i = 0; i < array_length; i++) {cout << array_a[i] << endl;}return 0; }
第二种for循环
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语法
for (数组中元素类型 临时变量: 数组){// 操作的代码i为每次遍历元组中的元素 }
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代码
#include <iostream>using namespace std;int main() {int array_a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};for (int i: array_a) {cout << i << endl;}return 0; }
包装数组
使用包装数组的原因:
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使用包装数组是因为我们原生的数组不能动态的往数组添加元素,甚至数组的长度还需要我们来计算得出
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原生数组下标越界后不报错,这导致我们程序写错时也不容易找出错误在哪
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包装数组的意思就是非c++原生的数组,而是在原数组之上增加了其他方法和操作的功能的包装的数组
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原生数组下标越界展示:
int array[] = {1, 2, 3, 4}; cout << array[4] << endl;
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根据上面结果看出下标越界并不报错,而是打印出来一些…怪异的东西
std::array
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语法:
- 需要导入
#include <array>
array.size()
返回数组长度array.at(下标)
返回该下标元素,下标越界会报错
#include <array> std::array<数组中元素的类型,数组的长度> 数组变量名 = {元素1,元素2...}; // 返回数组的长度 数组变量名.size() // 根据下标取值 数组变量名.at(下标)
- 需要导入
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代码:
#include <iostream> #include <array>using namespace std;int main() {array<int, 5> array_a = {1, 2, 3, 4, 5};// 数组的长度cout << "array_a的长度为:" << array_a.size() << endl;// 遍历打印for (int i = 0; i < array_a.size(); i++) {cout << array_a.at(i) << endl;}return 0; }
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std::array
使用at()
方法获取元素下标越界- 直接抛出异常
- tips: 使用
std::array
用array[下标]
取值的方式还是会出现和原生数组一样的情况
#include <iostream> #include <array>using namespace std;int main() {array<int, 5> array_a = {1, 2, 3, 4, 5};// 数组的长度cout << "array_a的长度为:" << array_a.size() << endl;cout << "第五个个元素" << array_a.at(5) << endl;return 0; }
std::vector
- 语法:
#include <vector> // 任意元素个数 std::vector<数组中元素的类型> 数组变量名 = {元素1,元素2...}; // 指定元素个数 std::vector<数组中元素的类型> 数组变量名(指定的元素个数); // 返回数组的长度 数组变量名.size() // 根据下标取值 数组变量名.at(下标)
- 代码:
#include <iostream> #include <vector>using namespace std;int main() {vector<int> array_a = {1, 2, 3, 4, 5};for (int i = 0; i < array_a.size(); i++) {cout << array_a.at(i) << endl;}return 0; }
- vector的其他一些方法:
方法名 | 作用 |
---|---|
push_back(要添加的值) | 在数组的末尾添加一个元素 |
at(下标) | 访问数组中该下标的元素 |
size() | 返回数组的长度 |
clear() | 清空数组中的元素 |
pop_back() | 删除数组中末尾的一个值(没有返回值) |
erase(迭代器指针 + 要删除的下标下的元素); | 删除数组中指定下标的元素 |
- 示例:
#include <iostream> #include <vector>using namespace std;int main() {vector<int> array_a = {1, 2, 3, 4, 5};cout << "当前数组元素:";for (int &i: array_a) {cout << i;}cout << endl;cout << "数组中在最后面添加了一个6!!" << endl;array_a.push_back(6);cout << "当前数组元素:";for (int &i: array_a) {cout << i;}cout << endl;cout << "数组取下标为0的值:" << array_a.at(0) << endl;cout << "数组取下标为1的值:" << array_a.at(1) << endl;cout << "当前数组的长度:" << array_a.size() << endl;cout << "数组中在最后删除了一个元素!!" << endl;array_a.pop_back();cout << "当前数组元素:";for (int &i: array_a) {cout << i;}cout << endl;cout << "数组中在下标为1的位置删除了一个元素!!" << endl;array_a.erase(array_a.begin() + 1);cout << "当前数组元素:";for (int &i: array_a) {cout << i;}cout << endl;// 迭代器打印for (auto i = array_a.begin(); i != array_a.end(); i++) {cout << *i << endl;}cout << "清空了数组!!" << endl;array_a.clear();cout << "当前数组长度:" << array_a.size() << endl;return 0; }
std:array和std::vector的区别
- 相同点:
- at方法根据下标取值取不到都会抛出异常,使用下标取值都和原生数组一样
- at()、size()方法用法一样
- 不同点
- vector可以动态添加或删除数组中的值;array数组是固定的值,不能修改。
- vector的每个元素的内存不是连续的,是动态分配的地址,而array和原生数组一样内的元素内存地址是连续的。这也就决定了vector会比原生和array的数组操作起来更耗时。
- vector可以使用迭代器来循环
多维数组(数组嵌套)
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语法:
数组中元素的类型 数组变量名[第一层数组中的元素个数][第二层数组中的元素个数] = {{元素1,元素2},{元素1,元素2} }
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使用两次for循环来打印出数组中的每个元素
#include <iostream>using namespace std;int main() {int array_a[2][2] = {{1, 2},{2, 4}};// 循环两次for (int i = 0; i < 2; i++) {// 每次循环再循环两次for (int j = 0; j < 2; j++) {// 数组[第一层的下标][第二层的下标]取出数据cout << array_a[i][j] << endl;}}return 0; }
第二种for循环遍历二维数组(引入指针)
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代码:
- auto类型为自动识别类型
#include <iostream>using namespace std;int main() {int array_a[2][2] = {{1, 2},{3, 4}};for (auto &i: array_a) {for (int j: i) {cout << j << endl;}} }
引入指针
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其实c++中就是在操作内存,直接打印数组就是打印程序在运行时该数组在电脑中的内存地址。
int array_a[2][2] = {{1, 2},{3, 4}}; cout << array_a << endl;
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所有的变量在内存中都有地址
- 使用
&变量名
取出变量的内存地址 - 把内存地址赋值给
类型 * 变量名
的一个变量 - 这个变量被称为指针类型
- 变量取出来的地址,该变量是什么类型指针就要是什么类型
- 例如
char a = 'a;'
那么char* p_a = &a;
int a = 10; int *p_a = &a; cout << &a << endl; cout << p_a << endl;
- 使用
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所以之前二维数组打印时,第一层取出的i前面要加个&,因为要取出地址来,供下一层操作
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所以到这里我们也明白了,为什么之前原生数组用下标取值,越界不报错,取出了奇奇怪怪的值,是因为内存地址是连续的,取到了电脑中下一个内存中的值,这个值我们谁也无法确定。
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打印示例:
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根据两次打印我们可以看出,内存地址是连续的,下标越界确实值不可预知。
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