#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget),socket(new QTcpSocket(this))
{ui->setupUi(this);//初始化界面ui->msgEdit->setEnabled(false);//不可用ui->sendBtn->setEnabled(false);ui->disconnectBtn->setEnabled(false);//如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected信号//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,由于只要连接一次,所以连接函数写在构造函数中connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);//如果服务器向客户端发来数据,那么客户端就会自动发送一个readyRead()信号//将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据,由于只需要连接一次,那么连接函数写在构造函数中connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接按钮对应用的槽函数处理
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{ //获取到ui界面上的ip和端口号QString ip=ui->ipEdit->text();quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();//客户端连接服务器socket->connectToHost(ip,port);}
//connected对应槽函数
void Widget::connected_slot()
{//告诉服务器 我来了//组织语言userName=ui->userNameEdit->text();QString msg=userName+": 进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//将数据发送服务器//程序运行至此 意味着服务器和客户端成功建立连接ui->msgEdit->setEnabled(true);ui->sendBtn->setEnabled(true);ui->disconnectBtn->setEnabled(true);ui->userNameEdit->setEnabled(false);ui->ipEdit->setEnabled(false);ui->portEdit->setEnabled(false);ui->connectBtn->setEnabled(false);//如果服务器向客户端发来数据,那么客户端就会自动发送一个readyRead()信号//将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据,由于只需要连接一次,那么连接函数写在构造函数中
}void Widget::readyRead_slot()
{//读取数据QByteArray msg=socket->readAll();//将读取的数据放在ui上ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}//f发送按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取ui界面上的内容QString msg=ui->msgEdit->text();//组织语言msg=userName+": "+msg;socket->write(msg.toLocal8Bit());
}void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{QString msg=userName+": 退出聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//将数据发送服务器socket->disconnectFromHost();//断开连接connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnectBtn_slot);// 收到断开的信号运行disconnectBtn_slot()
}
void Widget::disconnectBtn_slot()
{ui->msgEdit->setEnabled(false);//不可用ui->sendBtn->setEnabled(false);ui->disconnectBtn->setEnabled(false);ui->userNameEdit->setEnabled(true);ui->ipEdit->setEnabled(true);ui->portEdit->setEnabled(true);ui->connectBtn->setEnabled(true);
}