在 Unity 环境中,设计模式是游戏开发人员遇到的常见问题的通用解决方案。将它们视为解决游戏开发中特定挑战的经过验证的模板或蓝图。以下是一些简单易懂的设计模式:
1. 单例=>
- 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。
- 在 Unity 中,可以使用单例模式来创建应在应用程序的整个生命周期中存在的管理器或控制器的单个实例。例如,GameManager 或 UIManager 可以实现为单例。
private static AudioManager _instance;public static AudioManager Instance => _instance;private void Awake(){if (_instance == null){_instance = this;}else{