【HTML】简单制作一个分形动画

  目录

前言

开始       

HTML部分

效果图

​编辑​编辑​编辑​编辑总结


前言

        无需多言,本文将详细介绍一段代码,具体内容如下:

开始       

        首先新建文件夹,创建一个文本文档,其中HTML的文件名改为[index.html],创建好后右键用文本文档打开,再把下面相对应代码填入后保存即可。

HTML部分

       这段HTML代码创建了一个动画线分形艺术作品,其核心特点和功能可以总结如下:

  1. 视觉风格:页面背景设置为黑色,提供了一个适合展示分形图形的暗色背景。分形的线条颜色从蓝色渐变到紫色,增加了视觉效果的丰富性。

  2. Canvas 绘图:使用<canvas>元素作为绘图区域,通过JavaScript中的2D上下文来绘制分形图形。

  3. 分形逻辑:定义了一个Shape构造函数来创建分形形状,每个形状由一系列的线段组成,并且每个形状可以递归地生成更小的子形状,以达到分形效果。

  4. 动画效果:通过animate函数实现动画效果,该函数会在每一帧更新分形图形的位置和大小,并递归生成新的形状。动画的持续时间和速度都是可配置的。

  5. 颜色变化:随着动画的进行,分形线条的颜色会逐渐变化,从一种颜色过渡到另一种颜色,增加了动态视觉效果。

  6. 响应式设计:代码中包含了事件监听器,使得当浏览器窗口大小改变时,canvas元素的尺寸也会相应地调整,确保分形图形能够适应不同的屏幕尺寸。

  7. 性能优化:为了避免在每一帧都清除整个画布,代码使用了globalCompositeOperation属性设置为"lighter",这样新绘制的形状会与画布上已有的内容进行叠加,从而提高了动画的性能。

整体而言,这段代码展示了如何在网页上使用HTML5的canvas元素和JavaScript来创建一个动态、响应式的分形艺术作品。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>动画线分形</title><style>
body {background-color:black; /* 设置背景颜色为黑色 */margin:0; /* 移除默认边距 */overflow:hidden; /* 隐藏滚动条 */
}
</style>
</head>
<body><canvas id="canvas"></canvas> <!-- 定义一个canvas元素用于绘制内容 --><script>
// 定义黄金比例的常量
const PHI = (1 + Math.sqrt(5)) / 2; // 1.618033988749895
// 根据浏览器调整生成的分形深度
const maxGeneration = (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('firefox') > -1) ? 5 : 6,
// 每帧的持续时间
frameDuration = 1000 / 60,
// 动画总时长
duration = 3000,
// 旋转速度
rotationSpeed = 0.3,
// 动画总帧数
totalIterations = Math.floor(duration / frameDuration),
// 最大基础尺寸
maxBaseSize = 100,
// 基础尺寸变化速度
baseSizeSpeed = 0.02;// 获取canvas元素及其上下文
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
// 获取当前视口的宽度和高度
canvasWidth = document.documentElement.clientWidth,
canvasHeight = document.documentElement.clientHeight,
// 定义一个数组用于存储分形形状
shapes = [],
// 定义尺寸变化
sizeVariation,
// 当前迭代次数
iteration = 0,
// 动画方向
animationDirection = 1,
// 尺寸变化范围
sizeVariationRange = .15,
// 基础旋转角度
baseRotation = 0,
// 基础尺寸
baseSize = 50,
// 定义颜色变化的初始值
c1 = 43,
c1S = 1,
c2 = 205,
c2S = 1,
c3 = 255,
c3S = 1;// 设置canvas元素的尺寸以匹配视口大小
canvas.setAttribute("width", canvasWidth);
canvas.setAttribute("height", canvasHeight);// 定义Shape构造函数,用于创建分形形状
function Shape(gen, x, y, size, rotation) {this.generation = gen;this.size = size;this.rotation = -rotation;this.start = {x: x,y: y};// 计算形状的三个端点坐标this.end = {x_1: this.start.x + Math.cos(degToRad(this.rotation)) * this.size,y_1: this.start.y + Math.sin(degToRad(this.rotation)) * this.size,x_2: this.start.x + Math.cos(degToRad(this.rotation + 360 / 3)) * this.size,y_2: this.start.y + Math.sin(degToRad(this.rotation + 360 / 3)) * this.size,x_3:this.start.x +Math.cos(degToRad(this.rotation + 360 / 3 * 2)) * this.size,y_3:this.start.y + Math.sin(degToRad(this.rotation + 360 / 3 * 2)) * this.size};// 初始化形状,生成子形状this.init();
}// Shape的初始化方法
Shape.prototype.init = function() {if (this.generation < maxGeneration) {var gen = this.generation + 1,newSize = this.size * sizeVariation,newRotation = this.rotation;// 递归创建子形状shapes.push(new Shape(gen, this.end.x_1, this.end.y_1, newSize, newRotation));shapes.push(new Shape(gen, this.end.x_2, this.end.y_2, newSize, newRotation));shapes.push(new Shape(gen, this.end.x_3, this.end.y_3, newSize, newRotation));}// 绘制当前形状this.draw();
};// 绘制形状的方法
Shape.prototype.draw = function() {ctx.beginPath();ctx.moveTo(this.start.x, this.start.y);// 绘制三条线段ctx.lineTo(this.end.x_1, this.end.y_1);ctx.moveTo(this.start.x, this.start.y);ctx.lineTo(this.end.x_2, this.end.y_2);ctx.moveTo(this.start.x, this.start.y);ctx.lineTo(this.end.x_3, this.end.y_3);// 设置线条颜色,透明度随迭代次数增加而降低ctx.strokeStyle ="rgba(" + c1 + "," + c2 + "," + c3 + "," + 1 / this.generation / 5 + ")";ctx.stroke();// 填充颜色(此处被注释掉)//ctx.fill();
};// 动画函数,用于更新和绘制分形
function animate() {// 清除画布(此处被注释掉,因为我们使用其他方法实现透明效果)//ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);// 设置合成操作为源覆盖,以实现透明效果ctx.globalCompositeOperation = "source-over";// 用半透明的黑色填充背景,创建透明效果ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,.1)";ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);// 恢复合成操作为lighter,用于绘制新形状ctx.globalCompositeOperation = "lighter";// 清空形状数组shapes = [];// 创建一个新的分形形状shapes.push(new Shape(0, canvasWidth / 2, canvasHeight / 2, baseSize, baseRotation));// 改变颜色changeColor();// 增加迭代次数iteration++;// 调整基础尺寸if (baseSize < maxBaseSize) baseSize += baseSizeSpeed;// 更新基础旋转角度baseRotation += rotationSpeed;// 调整尺寸变化sizeVariation = easeInOutSine(iteration,1 - sizeVariationRange * animationDirection,sizeVariationRange * 2 * animationDirection,totalIterations);// 如果迭代次数达到总帧数,则重置迭代次数并反转动画方向if (iteration >= totalIterations) {iteration = 0;animationDirection *= -1;}// 请求下一帧动画requestAnimationFrame(animate);
}// 度转弧度函数
function degToRad(deg) {return Math.PI / 180 * deg;
}// 缓动函数,用于在动画中平滑变化尺寸
function easeInOutSine(currentIteration,startValue,changeInValue,totalIterations
) {return (changeInValue /2 *(1 - Math.cos(Math.PI * currentIteration / totalIterations)) +startValue);
}// 改变颜色的函数
function changeColor() {if (c1 == 0 || c1 == 255) c1S *= -1;if (c2 == 0 || c2 == 255) c2S *= -1;if (c3 == 0 || c3 == 255) c3S *= -1;c1 += 1 * c1S;c2 += 1 * c2S;c3 += 1 * c3S;
}// 初始化canvas的合成操作和线条颜色
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
animate();// 监听窗口大小变化事件,调整canvas尺寸
window.addEventListener("resize", function() {canvasWidth = document.documentElement.clientWidth;canvasHeight = document.documentElement.clientHeight;// 重新设置canvas元素的尺寸canvas.setAttribute("width", canvasWidth);canvas.setAttribute("height", canvasHeight);// 设置线条颜色ctx.strokeStyle = "rgba(66,134,240,.3)";// 保持合成操作为lighterctx.globalCompositeOperation = "lighter";
});
</script></body>
</html>

效果图

总结

        这段HTML代码实现了一个动态的分形艺术动画,它在网页上展示了一个基于数学分形原理的视觉图案。页面背景设置为黑色,以突出显示绘制在<canvas>元素上的分形图形。这些图形通过递归的方式生成,每个基本形状会根据预设的参数产生更小的副本,从而形成复杂的分形结构。

        动画的核心是通过JavaScript编写的,其中定义了一个Shape类,负责创建和绘制单个分形形状。每个Shape对象包含生成的代数、大小、旋转角度和端点坐标。在初始化过程中,如果当前形状的代数小于最大代数限制,它将生成三个新的子形状,这些子形状的大小会根据一个变化范围进行调整,从而产生分形的递归效果。

        动画的绘制是通过animate函数实现的,该函数会在每一帧更新所有形状的位置和大小,并根据需要递归生成新的形状。动画使用了requestAnimationFrame来平滑地进行,确保了流畅的视觉效果。为了增加视觉效果,动画中的形状颜色会随时间变化,从蓝色过渡到紫色,并在每次迭代中调整透明度,以产生深度感。

        此外,代码还考虑了不同设备的屏幕尺寸,通过监听窗口大小变化事件来动态调整<canvas>元素的尺寸,确保动画在不同设备上都能正确显示。为了提高性能,动画在绘制新形状时不会清除整个画布,而是使用"lighter"合成操作模式,让新绘制的形状与画布上已有的内容叠加,从而减少了不必要的重绘操作。

        简单来说就是通过结合HTML5的<canvas>元素和JavaScript编程,创造了一个视觉上吸引人、响应式且性能优化的分形动画作品。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/801494.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JavaEE初阶之单例模式详解

目录 题外话 正题 单例模式 概念 优点 缺点 饿汉式单例模式 代码及详解 懒汉式单例模式 代码及详解 小结 题外话 昨天爬山去了,回来吃了个烧烤有点累,昨天旷了一天,每周稳定发个五篇文章是没什么太大问题的 正题 单例模式 概念 是一种常见的软件设计模式,确保一个类…

nginx 配置访问地址和解决跨域问题(反向代理)

1、配置访问地址&#xff08;通过ip访问&#xff09; //配置ip访问地址 location ^~/auditApp{alias /usr/local/front-apps/cbd/auditApp;index index.html;if (!-e $request_filename) {rewrite ^/(.*) /auditApp/index.html last;break;}} 2、解决跨域问题&…

电商技术揭秘十四:大数据平台的选择与构建

相关系列文章 电商技术揭秘一&#xff1a;电商架构设计与核心技术 电商技术揭秘二&#xff1a;电商平台推荐系统的实现与优化 电商技术揭秘三&#xff1a;电商平台的支付与结算系统 电商技术揭秘四&#xff1a;电商平台的物流管理系统 电商技术揭秘五&#xff1a;电商平台…

如何使用Java和RabbitMQ实现延迟队列(方式二)?

前言 昨天写了一篇关于Java和RabbitMQ使用插件实现延迟队列功能的文章&#xff0c;今天来讲下另外一种方式&#xff0c;不需要RabbitMQ的插件。 前期准备&#xff0c;需要安装好docker、docker-compose的运行环境。 需要安装RabbitMQ的可以看下面这篇文章。 如何使用PHP和R…

AWS入门实践-在EC2上部署Wordpress网站

在AWS EC2上部署WordPress涉及到几个步骤&#xff0c;包括启动EC2实例、配置数据库、安装WordPress等。以下是详细的步骤和相应的命令脚本 第一步: 启动 EC2 实例 登录 AWS 控制台,进入 EC2 服务启动一个新的 EC2 实例,选择 Amazon Linux 2 AMI选择合适的实例类型(例如 t2.mi…

Java-接口-定义接口Filter及其实现类WordFilter

所谓&#xff1a;“纸上得来终觉浅&#xff0c;绝知此事要躬行。” 关于接口的知识&#xff0c;可以几分钟过一遍&#xff1a;Java-接口—知识&#xff08;基础&#xff09;-CSDN博客 现在就是练习time&#xff0c;先来看题&#xff1a; 定义一个接口 Filter&#xff0c;表示…

linux之shell命令

shell基础命令 浏览Linux 文件系统 Linux 系统目录结构 /bin&#xff1a; bin 是 Binaries (二进制文件) 的缩写, 这个目录存放着最经常使用的命令。 /boot&#xff1a; 这里存放的是启动 Linux 时使用的一些核心文件&#xff0c;包括一些连接文件以及镜像文件。 /dev &…

免费分享 .NET C#面试宝典

为.NET和C#开发者准备的全面指南&#xff0c;涵盖了从基础知识到高级应用的各个方面。以下是对手册内容的详细总结&#xff0c;分为多个关键点进行阐述。 1. 基础语法和数据类型 数据类型和变量&#xff1a;手册介绍了基本数据类型如int、double、bool等&#xff0c;以及如何…

微服务初始及Eureka注册中心

1&#xff0c;架构演变 单体架构&#xff1a;将所有业务功能集中在一个项目中开发&#xff0c;达成一个包部署 优点&#xff1a;架构简单&#xff0c;部署成本低 缺点&#xff1a;项目耦合度高 分布式架构&#xff1a;根据业务功能对系统进行拆分&#xff0c;每个业务作为独…

PCB学习记录-----入门基础知识

一、搭建环境 1.下载嘉立创EDA 软件下载 - 嘉立创EDA (lceda.cn) 选专业版 在线编辑&#xff1a;嘉立创EDA(专业版) - V2.1.45 (lceda.cn) 官方教程&#xff1a;立创EDA专业版-使用教程 (lceda.cn) 2.新建工程 文件-新建-项目&#xff0c;右键Board1可以重命名&#xff…

-bash: cd: /etc/hadoop: 没有那个文件或目录

解决办法&#xff1a;source /etc/profile 运行 source /etc/profile 命令会重新加载 /etc/profile 文件中的配置&#xff0c;这样做的目的是使任何更改立即生效&#xff0c;而不需要注销并重新登录用户。通常&#xff0c;/etc/profile 文件包含系统范围的全局 Shell 配置&…

asp.net网上水果销售平台 水果购物商城系统+sqlserver

网上水果销售平台 说明文档 运行前附加数据库.mdf&#xff08;或sql生成数据库&#xff09; 主要技术&#xff1a; 基于asp.net架构和sql server数据库 功能模块&#xff1a; asp.net网上水果销售平台 水果购物商城系统 用户功能有 网站首页 全部水果 我的订单 购物车用户…

如何将CSDN的文章以PDF文件形式保存到本地

1.F12 打开开发者工具窗口 2.console下输入命令 (function(){$("#side").remove();$("#comment_title, #comment_list, #comment_bar, #comment_form, .announce, #ad_cen, #ad_bot").remove();$(".nav_top_2011, #header, #navigator").remove…

flutter组件_AbsorbPointer

官方说明&#xff1a;A widget that absorbs pointers during hit testing. 翻译&#xff1a;一个在命中测试期间吸收指针的Widget。 作者释义&#xff1a;阻止子元素的点击事件 。 AbsorbPointer的定义 const AbsorbPointer({super.key,this.absorbing true,this.ignoringSe…

Rust 标准库 API 文件和文件夹操作 File,读取/创建/修改/追加/删除/重命名文件等

File::create 使用File的关联函数&#xff08;类似Java中的静态方法&#xff09;create&#xff0c;创建文件&#xff0c;如果存在&#xff0c;则覆盖。 use std::fs::{File, Metadata};fn main() -> std::io::Result<()> {let file: File File::create("foo.…

【氮化镓】三星200mm 硅基高阈值电压p-GaN器件

【High threshold voltage p-GaN gate power devices on 200 mm Si】——IPSD2013 摘要&#xff1a; 三星公司的研究人员介绍了一种高阈值电压、低导通电阻和高速的GaN-HEMT功率器件&#xff0c;该器件在栅极堆叠中使用了p-GaN层。文章提出了三个创新点&#xff1a;首先&#…

SSL、TLS和HTTPS:网络安全的重要基石

随着互联网的快速发展&#xff0c;网络安全问题日益凸显。为了保护数据在传输过程中的安全&#xff0c;各种加密协议和技术应运而生。SSL&#xff08;安全套接层&#xff09;、TLS&#xff08;传输层安全&#xff09;和HTTPS&#xff08;超文本传输安全协议&#xff09;是三个最…

AI日报:北大Open Sora视频生成更强了;文心一言可以定制你自己的声音;天工 SkyMusic即将免费开放;

&#x1f916;&#x1f4f1;&#x1f4bc;AI应用 北大Open Sora视频生成更强了!时长可达10秒&#xff0c;分辨率更高 【AiBase提要:】 ⭐️ Open-Sora-Plan v1.0.0模型发布 显著提升视频生成质量和文本控制能力 ⭐️ 支持华为昇腾910b芯片&#xff0c;提升运行效率和质量。 ⭐…

Github 2024-04-08 开源项目周报Top15

根据Github Trendings的统计,本周(2024-04-08统计)共有15个项目上榜。根据开发语言中项目的数量,汇总情况如下: 开发语言项目数量Python项目7Jupyter Notebook项目2TypeScript项目2C项目1Shell项目1C++项目1JavaScript项目1Mojo项目1Rust项目1非开发语言项目1编程面试大学:…

pytorch演示pipeline并行

pytorch演示pipeline并行 1.单卡内存不够时,可以将网络切分成几段(stage),每个GPU负责一个stage。比如GPU0计算完之后将数据发送给GPU1算后续的stage 2.以上的方式,会导致GPU的利用率不高,可以将输入的batch切分成多份更小的batch,陆续送给GPU0,这样GPU0处理完micro batch0之后…