2024-04-08 NO.6 Quest3 自定义交互事件

文章目录

  • 1 交互事件——更改 Cube 颜色
  • 2 交互事件——创建 Cube
    • 2.1 非代码方式
    • 2.2 代码方式

​ 在开始操作前,我们导入上次操作的场景,相关介绍在 《2024-04-08 NO.5 Quest3 手势追踪进行 UI 交互-CSDN博客》 文章中。

1 交互事件——更改 Cube 颜色

(1)在场景中创建一个方块 Cube,修改其缩放大小。

(2)在 Button 上添加脚本 “Interactable Unity Event Wrapper”,并关联如下引用。

  • Interactable View <-- “Poke Interactable” 脚本。
image-20240408150450664

(3)在 When Hover() 中添加事件,并关联上 Cube 物体。选择 MeshRenderer > Material material。并将材质球 Red 进行关联。

image-20240408151101964 image-20240408150847810

(4)同样的方式对 When Select() 进行操作,关联 Blue 材质。对 When Unselect() 关联 Default-Material。

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​ 此时运行程序,即可点击按钮实现更改 Cube 颜色的功能。

2 交互事件——创建 Cube

2.1 非代码方式

​ 首先复制一份按钮。

(1)创建如下脚本 ItemSpawner.cs。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ItemSpawner : MonoBehaviour
{public GameObject spawnObj;public Transform  spawnPoint;// Start is called before the first frame updatevoid Start() { }// Update is called once per framevoid Update() { }public void SpawnItem() {Object.Instantiate(spawnObj, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);}
}

(2)将 ItemSpawner.cs 挂载到 Button (2) 上。同时创建一个空物体,用于决定新 Cube 的生成位置,并赋值相关引用。

image-20240408161848499

(3)在 “Interactable Unity Event Wrapper” 脚本中,新建 When Select() 事件,关联 “ItemSpawner” 脚本,选择 ItemSpawner > SpawnItem。

image-20240408162309612

​ 此时运行程序,即可点击按钮实现创建新 Cube 的功能。

2.2 代码方式

​ 将 ItemSpawner.cs 脚本内容改为如下即可。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Oculus.Interaction;
using UnityEngine;public class ItemSpawner : MonoBehaviour
{public GameObject spawnObj;public Transform  spawnPoint;private InteractableUnityEventWrapper _eventWrapper;// Start is called before the first frame updatevoid Start() {_eventWrapper = GetComponent<InteractableUnityEventWrapper>();_eventWrapper.WhenSelect.AddListener(SpawnItem);}// Update is called once per framevoid Update() { }public void SpawnItem() {Object.Instantiate(spawnObj, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);}
}

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