的C++奇迹之旅:值和引用的本质效率与性能比较

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  • 📝引用# 🌠引用概念**引用**不是新定义一个变量,而是给**已存在变量取了一个别名**,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。>定义:**类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;**例如以下代码,在变量名前加一个`&`,意思是一个引用类型,`b`是`a`的别名,也就是`a`有了一个外号,但还是`a`本身:```cppint a = 70;int& b = a; //引用:b是a的别名```我们接下来看看引用后的地址是否会发生改变:例如以下例子:```cppint main(){ int a = 70; int& b = a; //引用:b是a的别名 int& c = a; //引用:c是a的别名 c = 80; cout << a << endl; cout << &a << endl; cout << &b << endl; cout << &c << endl; return 0;}```代码运行图:在这个代码中,定义了一个变量`a`为`70`,`int& b = a`; 这里`b`是`a`的引用,给`a`取了一个外号`b`,`int& c = a`; 这里`c`是`a`的引用,又给`a`取了一个外号是`c`,因此我们对`c`还是对`b`进行修改,`a`都会发生改变,这是因为**编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间**。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/039ecfab596d41869ff8a7c90e52e714.png)>注意:**引用类型必须和引用实体是同种类型的**## 🌉引用特性1. 引用**必须在定义时初始化**:==引用必须在定义时初始化,不能在之后单独为它赋值==。```cppint a = 10; int& ra = a; // 正确,ra初始化为aint& ra; // 错误,引用必须在定义时初始化```2. 一个变量可以有多个引用```cppint a = 10;int& ref1 = a; int& ref2 = a;ref1++; // a的值变为11cout << a << endl; // 输出11ref2--; // a的值变为10cout << a << endl; // 输出10```3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体引用本质上**就是给原变量添加一个别名,它的内存地址就是原变量的地址**。所以对引用赋值或修改,实际上就是修改原变量。而指针不同,指针可以改变指向的对象:**一级指针**可以改变指向,如p可以从指向a改为指向其他变量,**二级指针**可以改变一级指针指向的地址,如`pp`可以改变`p`指向的地址而引用更像一个`const`指针:定义后不能改变指向的对象,就像`const`指针定义后不能改变指向但可以通过这个“`const`指针”来修改原对象,就像通过`const`指针可以修改原对象```cppint a = 10;int b = 20;int& ref = a; ref = b; // 错误!引用ref已经引用a,不能再引用bcout << ref << endl; // 输出10,ref依然引用a```如图:ref引用了a,这里的值发生改变是因为b赋值给了ref![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/09c2a3f2dc534036b45f7eef60d8744d.png)# 🌠使用场景## 🌉做参数(传值与传地址)当引用用来做参数时将会对代码进行大大的优化,并且具有可读性,如:当我们看了很多遍的交换了两个数的函数:```cppvoid Swap(int* a, int* b){ int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(&ra, &rb); return 0;}```形参是实参的一份临时拷贝,所以如果想交换需要,传地址,不能传值。```cppvoid Swap(int& a, int& b){ int tmp = a; a = b; b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}````a`和`b`分别是`ra`和`rb`的别名,当你调换`a`和`b`的纸时,其实是修改了`ra`和`rb`的地址的值,这样的好处就是,当你看代码时,引用`a`和`b`给人一种感觉,就是操作`ra`和`rb`本身。这隐藏了底层是通过地址操作原变量`ra`和`rb`的实现细节。从使用者的角度看,代码读起来就像直接交换`ra`和`rb`,而不是通过**复杂的地址操作实现**。>这里使用了引用挺好的,不用担心指针的解引用,地址相关操作,但是,前面我们知道,引用一旦指向一个实体,就无法改变指向,例如,**有关链表操作**,当我们要删除一个节点,是不是要改变前面节点的指针,让他指向后面节点,而引用恰恰不能改变,因此,**引用也不是完全替代指针的**![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d4134e1aec26472892b5035f8f74c7fe.png)回归正题,这里还有一个小注意点:作用域的不同,因此,在Swap函数里,取别的名字都可以,任由发挥,结果都相同。```cppvoid Swap(int& x, int& x){ int tmp = x; x = y; y = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}```## 🌉传值、传引用效率比较**以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。**```cpp#include <time.h>struct A { int a[10000]; };void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}void TestRefAndValue(){ A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){ TestRefAndValue(); return 0;}```**按值传递(TestFunc1):**调`用`TestFunc1(a)`时,会将`a`进行拷贝,生成一个临时对象**a_copy**。**a_copy**作为参数传递给TestFunc1`。`TestFunc1`内部操作的实际上是`a_copy`,对`a_copy`的修改不会影响实参`a`。`TestFunc1`返回时,临时对象`a_copy`会被销毁。`TestFunc1`以值方式传递结构体`A`作为参数。这会导致每次调用都会对A进行值拷贝,对于一个包含`10000`个`int`成员的大结构体,拷贝开销很大。**按引用传递(TestFunc2):**调用`TestFunc2(a)`时,不会进行值拷贝,直接传递`a`的引用。`TestFunc2`内部操作的仍然是实参`a`本身。`TestFunc2`返回时,不需要销毁任何对象。TestFunc2以引用方式传递A。这种方式下,函数内直接操作的就是实参a本身,不会有任何拷贝开销。>总结:>`TestFunc1`值传递,效率低是因为值拷贝开销大`TestFunc2`引用传递,效率高是因为避免了值拷贝,直接操作的就是实参`a`本身![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cea37fd6819d40059d37965342ee3719.png)>通过上述代码的比较,**发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大**。# 🌠引用做返回值```cppint& Count(){static int n = 0;n++;// ...return n;}```我们先看看下面代码会输出什么结果?```cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;}```在Vs编译运行图:结果是**7**,真的是正确吗?![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fe90c7c1ead24f92b1fd7df0a2186064.png)>问题分析:>**如果函数返回时,返回的对象已经超出了函数作用域(即已经被销毁),那么不能返回该对象的引用,必须返回值。**>在第一个示例中:```cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}```>这里函数返回了局部变量`c`的引用,但`c`在函数返回后就已经被销毁了,所以这是一个**未定义行为**,输出结果是**不确定**的。>而在第二个示例中:```cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;}```这里同样是返回了局部变量`c`的引用,但是在`main`函数中又调用了一次`Add`函数,这时第一次调用返回的引用`ret`已经指向了一个==不存在的对象==,所以输出结果==也是未定义==的。>函数返回引用时必须确保返回的对象在调用者作用域内仍然存在,否则就会产生未定义行为。这是`C++`中函数返回引用需要特别注意的地方。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/921cb60c97c3413da342531e41f3a314.png)答案思考:在`Visual Studio`上运行这段代码,输出结果是:```Add(1, 2) is :7```这个结果确实是**未定义**行为,但在某些情况下可能会输出`7`。之所以会出现这种情况,是因为**Visual Studio的编译器在处理这种未定义行为时可能会做一些特殊的优化或处理**,导致在某些环境下能够得到一个**看似合理**的结果。但这种行为是**不可靠**的,因为它依赖于具体的编译器实现细节。在不同的编译器或环境下,输出可能会完全不同。**正确的做法**:是要么返回值,要么返回一个在调用者作用域内仍然存在的对象的引用。这样可以确保代码的行为是可预测和可移植的。## 🌉引用和指针的区别1. **语法概念**:- **引用**是变量的别名,没有独立的存储空间,而是和其引用的实体共用同一块内存空间。- **指针**是一个独立的变量,存储了另一个变量的内存地址。2. **声明语法**:- 引用使用`&`符号声明,如`int& ref = x;`- 指针使用`*`符号声明,如`int* ptr = &x;`3. **操作方式**:- 引用直接访问和操作其引用的实体,如`ref = 10;`- 指针需要先解引用(`*`)才能访问其指向的实体,如`*ptr = 10;`4. **Null值**:- 引用不能为空(Null),必须在声明时初始化为一个有效的实体。- 指针可以为空(Null),指向空地址`0x0`。让我们看看例子来说明引用和指针的区别:假设我们有一个整型变量`x`,值为10。**使用引用:**```cppint x = 10;int& ref = x; // 声明引用ref,它是x的别名ref = 20; // 通过ref修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20````ref`是`x`的引用,它们共享同一块内存空间。通过`ref`修改值,实际上是在修改`x`的值。 输出`x`的值为20,因为`x`的值已经被修改了。**使用指针:**```cppint x = 10;int* ptr = &x; // 声明指针ptr,存储x的地址*ptr = 20; // 通过ptr解引用并修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20````ptr`是一个指向`x`的指针,存储了`x`的内存地址。通过`*ptr`解引用并修改值,实际上是在修改`x`的值。输出`x`的值为20,因为`x`的值已经被修改了。>在**底层实现**上实际是有空间的,因为**引用是按照指针方式来实现的**。```cppint main(){ int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0;}```我们来看下引用和指针的汇编代码对比得出:==在汇编中**引用**的底层逻辑还是**指针**,经过编译转换成汇编,还是进行指针的操作==![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/be0e447bf42344f2a653f8ca2108e349.png)引用和指针的不同点:1. **引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址**。2. **引用在定义时必须初始化,指针没有要求**3. **引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体**4. **没有NULL引用,但有NULL指针**5. 在`sizeof`中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(`32`位平台下占`4`个字节)6. **引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小**7. **有多级指针,但是没有多级引用**8. **访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理**9. **引用比指针使用起来相对更安全**# 🌠常引用从上述代码中,我们可以得出以下关于常引用的结论:1. **常量引用**:```cppconst int a = 10;//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;```对于常量对象`a`,我们可以使用常引用`const int& ra = a;`来引用它。这样做可以避免对常量进行修改,直接使用非常引用`int& ra = a;`会在编译时报错,因为不允许对常量进行非常引用。2. **字面量常引用**:```cpp// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;```我们可以使用常引用`const int& b = 10;`来引用字面量常量。这样做可以避免创建临时变量, 直接使用非常引用`int& b = 10;`会在编译时报错,因为字面量不能被非常引用。3. **类型不匹配的常引用**:```cppdouble d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;```根据类型不同的变量,如`double d = 12.34;`,我们可以使用常引用`const int& rd = d;`来引用它,直接使用非常引用`int& rd = d;`会在编译时报错,因为类型不匹配。---# 🚩总结![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9d50bf7913d741e98c8220ede56599d1.gif)

📝引用# 🌠引用概念引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。>定义:类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;例如以下代码,在变量名前加一个&,意思是一个引用类型,ba的别名,也就是a有了一个外号,但还是a本身:cppint a = 70;int& b = a; //引用:b是a的别名我们接下来看看引用后的地址是否会发生改变:例如以下例子:cppint main(){ int a = 70; int& b = a; //引用:b是a的别名 int& c = a; //引用:c是a的别名 c = 80; cout << a << endl; cout << &a << endl; cout << &b << endl; cout << &c << endl; return 0;}代码运行图:在这个代码中,定义了一个变量a70int& b = a; 这里ba的引用,给a取了一个外号bint& c = a; 这里ca的引用,又给a取了一个外号是c,因此我们对c还是对b进行修改,a都会发生改变,这是因为编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。在这里插入图片描述>注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的## 🌉引用特性1. 引用必须在定义时初始化:引用必须在定义时初始化,不能在之后单独为它赋值cppint a = 10; int& ra = a; // 正确,ra初始化为aint& ra; // 错误,引用必须在定义时初始化2. 一个变量可以有多个引用cppint a = 10;int& ref1 = a; int& ref2 = a;ref1++; // a的值变为11cout << a << endl; // 输出11ref2--; // a的值变为10cout << a << endl; // 输出103. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体引用本质上就是给原变量添加一个别名,它的内存地址就是原变量的地址。所以对引用赋值或修改,实际上就是修改原变量。而指针不同,指针可以改变指向的对象:一级指针可以改变指向,如p可以从指向a改为指向其他变量,二级指针可以改变一级指针指向的地址,如pp可以改变p指向的地址而引用更像一个const指针:定义后不能改变指向的对象,就像const指针定义后不能改变指向但可以通过这个“const指针”来修改原对象,就像通过const指针可以修改原对象cppint a = 10;int b = 20;int& ref = a; ref = b; // 错误!引用ref已经引用a,不能再引用bcout << ref << endl; // 输出10,ref依然引用a如图:ref引用了a,这里的值发生改变是因为b赋值给了ref在这里插入图片描述# 🌠使用场景## 🌉做参数(传值与传地址)当引用用来做参数时将会对代码进行大大的优化,并且具有可读性,如:当我们看了很多遍的交换了两个数的函数:cppvoid Swap(int* a, int* b){ int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(&ra, &rb); return 0;}形参是实参的一份临时拷贝,所以如果想交换需要,传地址,不能传值。cppvoid Swap(int& a, int& b){ int tmp = a; a = b; b = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}````a`和`b`分别是`ra`和`rb`的别名,当你调换`a`和`b`的纸时,其实是修改了`ra`和`rb`的地址的值,这样的好处就是,当你看代码时,引用`a`和`b`给人一种感觉,就是操作`ra`和`rb`本身。这隐藏了底层是通过地址操作原变量`ra`和`rb`的实现细节。从使用者的角度看,代码读起来就像直接交换`ra`和`rb`,而不是通过**复杂的地址操作实现**。>这里使用了引用挺好的,不用担心指针的解引用,地址相关操作,但是,前面我们知道,引用一旦指向一个实体,就无法改变指向,例如,**有关链表操作**,当我们要删除一个节点,是不是要改变前面节点的指针,让他指向后面节点,而引用恰恰不能改变,因此,**引用也不是完全替代指针的**![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d4134e1aec26472892b5035f8f74c7fe.png)回归正题,这里还有一个小注意点:作用域的不同,因此,在Swap函数里,取别的名字都可以,任由发挥,结果都相同。cppvoid Swap(int& x, int& x){ int tmp = x; x = y; y = tmp;}int main(){ int ra = 88; int rb = 99; Swap(ra, rb); return 0;}## 🌉传值、传引用效率比较**以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。**cpp#include <time.h>struct A { int a[10000]; };void TestFunc1(A a) {}void TestFunc2(A& a) {}void TestRefAndValue(){ A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << “TestFunc1(A)-time:” << end1 - begin1 << endl; cout << “TestFunc2(A&)-time:” << end2 - begin2 << endl;}int main(){ TestRefAndValue(); return 0;}**按值传递(TestFunc1):**调`用`TestFunc1(a)`时,会将`a`进行拷贝,生成一个临时对象**a_copy**。**a_copy**作为参数传递给TestFunc1`。`TestFunc1`内部操作的实际上是`a_copy`,对`a_copy`的修改不会影响实参`a`。`TestFunc1`返回时,临时对象`a_copy`会被销毁。`TestFunc1`以值方式传递结构体`A`作为参数。这会导致每次调用都会对A进行值拷贝,对于一个包含`10000`个`int`成员的大结构体,拷贝开销很大。**按引用传递(TestFunc2):**调用`TestFunc2(a)`时,不会进行值拷贝,直接传递`a`的引用。`TestFunc2`内部操作的仍然是实参`a`本身。`TestFunc2`返回时,不需要销毁任何对象。TestFunc2以引用方式传递A。这种方式下,函数内直接操作的就是实参a本身,不会有任何拷贝开销。>总结:>`TestFunc1`值传递,效率低是因为值拷贝开销大`TestFunc2`引用传递,效率高是因为避免了值拷贝,直接操作的就是实参`a`本身![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cea37fd6819d40059d37965342ee3719.png)>通过上述代码的比较,**发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大**。# 🌠引用做返回值cppint& Count(){static int n = 0;n++;// …return n;}我们先看看下面代码会输出什么结果?cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << “Add(1, 2) is :”<< ret <<endl;return 0;}在Vs编译运行图:结果是**7**,真的是正确吗?![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fe90c7c1ead24f92b1fd7df0a2186064.png)>问题分析:>**如果函数返回时,返回的对象已经超出了函数作用域(即已经被销毁),那么不能返回该对象的引用,必须返回值。**>在第一个示例中:cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}>这里函数返回了局部变量`c`的引用,但`c`在函数返回后就已经被销毁了,所以这是一个**未定义行为**,输出结果是**不确定**的。>而在第二个示例中:cppint& Add(int a, int b){int c = a + b;return c;}int main(){int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << “Add(1, 2) is :”<< ret <<endl;return 0;}这里同样是返回了局部变量`c`的引用,但是在`main`函数中又调用了一次`Add`函数,这时第一次调用返回的引用`ret`已经指向了一个==不存在的对象==,所以输出结果==也是未定义==的。>函数返回引用时必须确保返回的对象在调用者作用域内仍然存在,否则就会产生未定义行为。这是`C++`中函数返回引用需要特别注意的地方。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/921cb60c97c3413da342531e41f3a314.png)答案思考:在`Visual Studio`上运行这段代码,输出结果是:Add(1, 2) is :7这个结果确实是**未定义**行为,但在某些情况下可能会输出`7`。之所以会出现这种情况,是因为**Visual Studio的编译器在处理这种未定义行为时可能会做一些特殊的优化或处理**,导致在某些环境下能够得到一个**看似合理**的结果。但这种行为是**不可靠**的,因为它依赖于具体的编译器实现细节。在不同的编译器或环境下,输出可能会完全不同。**正确的做法**:是要么返回值,要么返回一个在调用者作用域内仍然存在的对象的引用。这样可以确保代码的行为是可预测和可移植的。## 🌉引用和指针的区别1. **语法概念**:- **引用**是变量的别名,没有独立的存储空间,而是和其引用的实体共用同一块内存空间。- **指针**是一个独立的变量,存储了另一个变量的内存地址。2. **声明语法**:- 引用使用`&`符号声明,如`int& ref = x;`- 指针使用`*`符号声明,如`int* ptr = &x;`3. **操作方式**:- 引用直接访问和操作其引用的实体,如`ref = 10;`- 指针需要先解引用(`*`)才能访问其指向的实体,如`*ptr = 10;`4. **Null值**:- 引用不能为空(Null),必须在声明时初始化为一个有效的实体。- 指针可以为空(Null),指向空地址`0x0`。让我们看看例子来说明引用和指针的区别:假设我们有一个整型变量`x`,值为10。**使用引用:**cppint x = 10;int& ref = x; // 声明引用ref,它是x的别名ref = 20; // 通过ref修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20ref`是`x`的引用,它们共享同一块内存空间。通过`ref`修改值,实际上是在修改`x`的值。 输出`x`的值为20,因为`x`的值已经被修改了。**使用指针:**```cppint x = 10;int* ptr = &x; // 声明指针ptr,存储x的地址*ptr = 20; // 通过ptr解引用并修改x的值cout << "x = " << x << endl; // 输出 x = 20ptr是一个指向x的指针,存储了x的内存地址。通过*ptr解引用并修改值,实际上是在修改x的值。输出x的值为20,因为x的值已经被修改了。>在**底层实现**上实际是有空间的,因为**引用是按照指针方式来实现的**。```cppint main(){ int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0;}```我们来看下引用和指针的汇编代码对比得出:==在汇编中**引用**的底层逻辑还是**指针**,经过编译转换成汇编,还是进行指针的操作==![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/be0e447bf42344f2a653f8ca2108e349.png)引用和指针的不同点:1. **引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址**。2. **引用在定义时必须初始化,指针没有要求**3. **引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体**4. **没有NULL引用,但有NULL指针**5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)6. **引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小**7. **有多级指针,但是没有多级引用**8. **访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理**9. **引用比指针使用起来相对更安全**# 🌠常引用从上述代码中,我们可以得出以下关于常引用的结论:1. **常量引用**:```cppconst int a = 10;//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;```对于常量对象a,我们可以使用常引用const int& ra = a;来引用它。这样做可以避免对常量进行修改,直接使用非常引用int& ra = a;会在编译时报错,因为不允许对常量进行非常引用。2. **字面量常引用**:```cpp// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;```我们可以使用常引用const int& b = 10;来引用字面量常量。这样做可以避免创建临时变量, 直接使用非常引用int& b = 10;会在编译时报错,因为字面量不能被非常引用。3. **类型不匹配的常引用**:```cppdouble d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;```根据类型不同的变量,如double d = 12.34;,我们可以使用常引用const int& rd = d;来引用它,直接使用非常引用int& rd = d;`会在编译时报错,因为类型不匹配。—# 🚩总结请添加图片描述

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&#x1f40c;博主主页&#xff1a;&#x1f40c;​倔强的大蜗牛&#x1f40c;​ &#x1f4da;专栏分类&#xff1a;QT❤️感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍️ 目录 一、QT背景 1.1什么是QT 1.2QT的发展历史 1.3什么是框架、库 1.4QT支持的平台 1.5QT的优点 1.6QT的…

BIM转Power BI数据集

在本博客中&#xff0c;我们将了解如何使用从 SSAS 表格、Power BI Desktop 或 Power BI 服务数据集中提取的 Model.bim 文件在本地或 PBI 服务上生成新数据集。 1、设置&#xff08;SSAS 表格和 PBI 服务通用&#xff09; 我建议你创建一个专门用于此任务的新 Python 环境&a…

old photo老照片图像复原数据集

来源 本来想拿DA-CLIP 训练一下old photo&#xff0c;训练代码没成功&#xff0c;毕设没时间就不研究了 github搜old photo复原论文原作者好像没开源训练数据集&#xff0c;所以用了这个SynOld 训练集500对测试集200对 但是readme写的很差&#xff0c;其他什么也没交代 展示…

Centos-Linux安装部署MySQL-8.0

linux搭建mysql 1.使用系统的root账户 2.切换到 /usr/local 目录下 3.下载mysql wget https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-8.0/mysql-8.0.31-linux-glibc2.12-x86_64.tar.xz也可以直接在官方下载最新版本 官方下载 选择linux 4.解压mysql tar xvJf mysql-8.0.21-l…

C易错注意之const修饰指针,含char类型计算,位段及相关经典易错例题

目录 前言 一&#xff1a;const修饰指针 1.const修饰变量 2.const 修饰指针 1.const int*p&m; 2. int* const p&m; 3. int const *p&m; 4. int const *const p&m; 5.总结 总之一句话为&#xff1a;左定值有定向 二&#xff1a;关于计算中char类型…

C语言:动态内存管理(二)

目录 前言 1.3 realloc​编辑 3、常见动态内存管理错误 3.1 对空指针的解引用操作 3.2 对动态开辟的空间进行越界访问 3.3 对非动态开辟内存使用free释放 3.4 使用free释放一块动态内存开辟的一部分 3.5 对同一块空间的多次释放 3.6 动态内存开辟之后忘记释放 总结 前…

杨氏矩阵(C语言)

文章目录 问题技术名词解释思路关键代码运行代码 问题 有一个数字矩阵&#xff0c;矩阵的每行从左到右是递增的&#xff0c;矩阵从上到下是递增的&#xff0c;请编写程序在这样的矩阵中查找某个数字是否存在。 要求&#xff1a;时间复杂度小于O(N); 技术名词解释 杨氏矩阵&…

自动化测试框架Robot Framework入门

什么是RF RF是一个基于 Python 的、可扩展的关键字驱动的自动化 验收测试框架、验收测试驱动开发 &#xff08;ATDD&#xff09;、 行为驱动开发 &#xff08;BDD&#xff09; 和机器人流程自动化 &#xff08;RPA&#xff09;。它 可用于分布式、异构环境&#xff0c;其中自动…

Spring Security——04,认证_校验

认证_校验 一、认证过滤器二、配置过滤器三、测试过滤器3.1 登录接口3.2 非登录接口3.3 结果 一键三连有没有捏~~ 一、认证过滤器 创建一个filter包&#xff0c;创建一个过滤器 代码如下&#xff1a; Component public class JwtAuthenticationTokenFilter extends OncePerR…

在集群中使用deepspeed如果端口被占用可以使用deepspeed参数更改

在集群中使用deepspeed如果端口被占用可以使用deepspeed参数更改 这一次G老师不好使了 在集群中使用deepspeed默认的端口号29500被占用&#xff0c;显示更改居然不起作用 G老师给的方法也不好使 #!/bin/bash MASTER_ADDRlocalhost MASTER_PORT29501 # 选择一个未被占用的端…

mysql 运算符 语句 字符集 校队集

mysql 运算符 使用select语句可以输出运算的结果 mysql标识符不区分大小写 算数运算符 1./除法 得到的结果是一个小数 %是整数,省略小数 2、除以0不会报错,得到的结果是 null 3.数宇和字符串做加法运算,并不会拼接 比较运算符 1.mysql里面的=是比较运算符,而不是赋值运算…

lora pingpang系统 4

1 深入了解LoRa技术原理 1.1 LoRa扩频通信原理 1.1.1 模拟无线通信&#xff1a; 模拟无线通信是一种使用模拟信号传输数据的通信方式。这种通信方式已经被数字无线通信所取代&#xff0c;因为数字通信具有更高的效率和可靠性。 天线&#xff1a;从空中接收到的无线电波转换成…

数据结构——图的概念,图的存储结构,图的遍历(dfs,bfs)

目录 1.图的定义和术语 2.案例引入 1.六度空间理论 3.图的类型定义 4.图的存储结构 1.邻接矩阵 1.无向图的邻接矩阵表示法 2.有向图的邻接矩阵表示法 3.网&#xff08;有权图&#xff09;的邻接矩阵表示法 代码示例&#xff1a; 2.采用邻接矩阵表示法创建无向图…

MySQL 表的增删改查

文章目录 一、什么是CRUD&#xff1f;二、新增&#xff08;Create&#xff09;1、单行数据 全列插入2、多行数据 指定列插入3、插入特殊类型 三、查询&#xff08;Retrieve&#xff09;1、全列查询2、指定列查询3、表达式查询4、指定别名5、去重6、排序7、条件查询基本查询&a…

java算法day44 | ● 完全背包 ● 518. 零钱兑换 II ● 377. 组合总和 Ⅳ

完全背包理论基础 完全背包和01背包问题唯一不同的地方就是&#xff0c;每种物品有无限件。 体现在代码中就是对背包的遍历顺序不同。01背包是逆序遍历背包&#xff0c;完全背包是顺序遍历背包。 518. 零钱兑换 II class Solution {public int change(int amount, int[] coin…