定义
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为另一个对象提供一个代理或占位符,以控制对这个对象的访问。使用代理模式可以在不改变对象本身的前提下,增加额外的功能,如访问控制、延迟初始化、日志记录、安全检查等。
应用场景
代理模式常见的应用场景包括:
- 远程代理:为远程对象提供代理,隐藏对象位于不同地址空间的事实。
- 虚拟代理:根据需要创建开销较大的对象,例如用于延迟对象的加载。
- 保护代理:控制对原始对象的访问权限,常用于权限管理。
- 智能引用代理:在对象被调用时,执行额外的动作,如引用计数和线程安全检查。
示例与反例
示例:
Java中的代理模式实现通常涉及到一个接口,一个实际实现此接口的类(被代理类),以及一个实现此接口的代理类。
public interface Image {void display();
}public class RealImage implements Image {