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有向无环图DP

力扣 329. 矩阵中的最长递增路径

力扣 2192. 有向无环图中一个节点的所有祖先

有向有环图DP

力扣 1306. 跳跃游戏 III


有向无环图DP

力扣 329. 矩阵中的最长递增路径

给定一个 m x n 整数矩阵 matrix ,找出其中 最长递增路径 的长度。

对于每个单元格,你可以往上,下,左,右四个方向移动。 你 不能 在 对角线 方向上移动或移动到 边界外(即不允许环绕)。

示例 1:


输入:matrix = [[9,9,4],[6,6,8],[2,1,1]]
输出:4 
解释:最长递增路径为 [1, 2, 6, 9]。
示例 2:


输入:matrix = [[3,4,5],[3,2,6],[2,2,1]]
输出:4 
解释:最长递增路径是 [3, 4, 5, 6]。注意不允许在对角线方向上移动。
示例 3:

输入:matrix = [[1]]
输出:1
 

提示:

m == matrix.length
n == matrix[i].length
1 <= m, n <= 200
0 <= matrix[i][j] <= 231 - 1

class Solution {
public:int id(int x, int y){return x * col + y;}int longestIncreasingPath(vector<vector<int>>& matrix) {col = matrix[0].size();if (col == 1 && matrix.size() == 1)return 1;map<int, vector<int>>m;for (int i = 1; i < matrix.size(); i++)for (int j = 0; j < matrix[0].size(); j++)if (matrix[i][j] < matrix[i - 1][j])m[id(i, j)].push_back(id(i - 1, j));else if (matrix[i][j] > matrix[i - 1][j])m[id(i - 1, j)].push_back(id(i, j));for (int i = 0; i < matrix.size(); i++)for (int j = 1; j < matrix[0].size(); j++)if (matrix[i][j] < matrix[i][j - 1])m[id(i, j)].push_back(id(i, j - 1));else if (matrix[i][j] > matrix[i][j - 1])m[id(i, j - 1)].push_back(id(i, j));theans = 0;next_.clear();len.clear();GetLongestPath(m);return theans;}int col;map<int, int>next_;//后继map<int, int>len;//长度int theans = 0;int dp(map<int, vector<int>>& m, map<int, int>& ans, int id){if (ans[id])return ans[id];ans[id] = 1;for (auto k : m[id]) {if (ans[id] < dp(m, ans, k) + 1) {ans[id] = dp(m, ans, k) + 1;next_[id] = k;}}theans = max(theans, ans[id]);return ans[id];}//求有向无环图中每个点出发的最长路径void GetLongestPath(map<int, vector<int>>& m){for (auto& ai : m){dp(m, len, ai.first);}}
};

力扣 2192. 有向无环图中一个节点的所有祖先

给你一个正整数 n ,它表示一个 有向无环图 中节点的数目,节点编号为 0 到 n - 1 (包括两者)。

给你一个二维整数数组 edges ,其中 edges[i] = [fromi, toi] 表示图中一条从 fromi 到 toi 的单向边。

请你返回一个数组 answer,其中 answer[i]是第 i 个节点的所有 祖先 ,这些祖先节点 升序 排序。

如果 u 通过一系列边,能够到达 v ,那么我们称节点 u 是节点 v 的 祖先 节点。

示例 1:

输入:n = 8, edgeList = [[0,3],[0,4],[1,3],[2,4],[2,7],[3,5],[3,6],[3,7],[4,6]]
输出:[[],[],[],[0,1],[0,2],[0,1,3],[0,1,2,3,4],[0,1,2,3]]
解释:
上图为输入所对应的图。
- 节点 0 ,1 和 2 没有任何祖先。
- 节点 3 有 2 个祖先 0 和 1 。
- 节点 4 有 2 个祖先 0 和 2 。
- 节点 5 有 3 个祖先 0 ,1 和 3 。
- 节点 6 有 5 个祖先 0 ,1 ,2 ,3 和 4 。
- 节点 7 有 4 个祖先 0 ,1 ,2 和 3 。

示例 2:

输入:n = 5, edgeList = [[0,1],[0,2],[0,3],[0,4],[1,2],[1,3],[1,4],[2,3],[2,4],[3,4]]
输出:[[],[0],[0,1],[0,1,2],[0,1,2,3]]
解释:
上图为输入所对应的图。
- 节点 0 没有任何祖先。
- 节点 1 有 1 个祖先 0 。
- 节点 2 有 2 个祖先 0 和 1 。
- 节点 3 有 3 个祖先 0 ,1 和 2 。
- 节点 4 有 4 个祖先 0 ,1 ,2 和 3 。

提示:

  • 1 <= n <= 1000
  • 0 <= edges.length <= min(2000, n * (n - 1) / 2)
  • edges[i].length == 2
  • 0 <= fromi, toi <= n - 1
  • fromi != toi
  • 图中不会有重边。
  • 图是 有向 且 无环 的。
class Solution {
public:vector<vector<int>> getAncestors(int n, vector<vector<int>>& edges) {m.clear();g = DirectedGraphData<>(edges);for (int i = 0; i < n; i++)dp(i);vector<vector<int>>ans(n);for (auto& mi : m) {for (auto id : mi.second)ans[id.first].push_back(mi.first);}return ans;}void dp(int id){if (m.find(id)!=m.end())return;for (auto i : g.adjaList[id]) {dp(i);m[id][i] = 1;for (auto mi : m[i])m[id][mi.first] = 1;}}map<int, map<int, int>>m;DirectedGraphData<>g;
};

有向有环图DP

力扣 1306. 跳跃游戏 III

这里有一个非负整数数组 arr,你最开始位于该数组的起始下标 start 处。当你位于下标 i 处时,你可以跳到 i + arr[i] 或者 i - arr[i]

请你判断自己是否能够跳到对应元素值为 0 的 任一 下标处。

注意,不管是什么情况下,你都无法跳到数组之外。

示例 1:

输入:arr = [4,2,3,0,3,1,2], start = 5
输出:true
解释:
到达值为 0 的下标 3 有以下可能方案: 
下标 5 -> 下标 4 -> 下标 1 -> 下标 3 
下标 5 -> 下标 6 -> 下标 4 -> 下标 1 -> 下标 3 

示例 2:

输入:arr = [4,2,3,0,3,1,2], start = 0
输出:true 
解释:
到达值为 0 的下标 3 有以下可能方案: 
下标 0 -> 下标 4 -> 下标 1 -> 下标 3

示例 3:

输入:arr = [3,0,2,1,2], start = 2
输出:false
解释:无法到达值为 0 的下标 1 处。 

提示:

  • 1 <= arr.length <= 5 * 10^4
  • 0 <= arr[i] < arr.length
  • 0 <= start < arr.length
class Solution {
public:bool canReach(vector<int>& arr, int start) {if (start < 0 || start >= arr.size())return false;if (m[start])return m[start] == 1;if (arr[start] == 0)return true;m[start] = 2;if (canReach(arr, start - arr[start]) || canReach(arr, start + arr[start]))return m[start] = 1;return !(m[start] = 2);}map<int, int>m;
};

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