composure合成透明通道
2022-05-23 08:59
[技巧分享]使用配有HDRI的背板的进行合成 Using Composure with a Bac - 1.Using Composure with a Backplate and H.mp4
1启用插件
2线性色彩空间
3打开合成面板
4面板新建合成
新建三个图层 FG前面物体,背景物体 去掉阴影 floor 和背景物体加上shadow的三个图层。选择两个背景板,取消cast shadow 产生阴影。
选择三个背景板包括地面板,加入到新建的floor,再次选择这三个背景板,加入到shadow
来到composure composuite面板,创建以下。
meida层加入图片
FG前景添加fg图层
floor和shadow添加同样操作,floor层添加floor。
shadow层添加两个include,分别是floor和fg。
新建合成处理材质
使用composure下的over
创建纹理参数,
主意连的都是RGBA到over。
composure面板添加transform passes,添加一个material,加入这个合成材质。
下面的input element,分别设定。
最后合成效果
UE4输出透明底序列图+影子 - 1.UE4输出透明底序列图+影子.mp4
第二例子的材质
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