目录
1.前言--make/makefile的引入
2.快速上手make/makefile---自动化构建
3.关于依赖关系和依赖方法
4.自动化清理
为什么我们执行编译的时候,make一下就好,清理却要使用make clean?
5. make/makefile是如何知道当前目录下可执行文件是否为最新
6.文件的三个时间
6.1 Modify 修改时间-----修文件内容的时间
6.2对属性修改的时间:change
6.3access时间是访问时间,查看文件内容的时候发生改变,
touch命令更新时间
7.make/makefile 语法补充
7.1 .PHONY:目标文件名
7.2 使用$@代表目标文件。使用$^代表依赖文件列表
8.make/makefile应用第一个 linux小程序:进度条
8.1知识铺垫
8.1.1缓冲区
8.1.1.1sleep函数
8.1.2 回车与换行
8.1.3 缓冲区换行回车综合-----倒计时程序
8.2 入门版本进度条
8.3 升级进度条改造
8.3.1.进度推进
8.3.2.百分比
8.3.3.旋转光标
编辑
8.4 进度条结合实际
9.结语
1.前言--make/makefile的引入
在windows下的vs中,当我们的项目中有多个源文件的时候,我们直接点击运行,就将多个源文件生成.o文件再和库中的.o文件进行链接生成可执行程序,也可以源文件之间自由组合形成多个可执行程序,但是并不关心他们之间的依赖关系哪里是源文件,哪里是头文件,先链接那个文件、后链接那个文件,这是因为vs编译器主动帮用户做了,然而在linux中需要我们手动操作。
- 一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的 规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂 的功能操作。
- makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编 译,极大的提高了软件开发的效率。
- make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一 种在工程方面的编译方法。
- make是一条命令,makefile是一个文件,两个搭配使用,完成项目自动化构建。
make是一个命令,makefile是一个文件(主旨)
而makefile是需要在当前工作目录下需要我们自己创建的一个文件。
保存的是依赖关系和依赖方法。
2.快速上手make/makefile---自动化构建
我们首先创建一个.c文件
创建一个makefile文件,文件名不能写错,可以写Makefile/makefile
vim makefile文件
保存退出,当我们需要编译这段代码的时候直接使用make指令:
接下来我们就来了解一下依赖关系和依赖方法
3.关于依赖关系和依赖方法
故事:某天,员工小明发现到了发工资的日子,但是老板忘记给他打钱了,于是就给老板打去电话:老板,我是你的员工小明(表明关系),希望把工资发给我(依赖方法)。老板说好的,下午打上卡。
文中的小明的第一句话就是在说明自己和老板的依赖关系,通俗来讲:依赖关系就是说明我为什么要给你,而不是将电话打给别的老板
依赖方法:如何发工资
所以代码中:
mybin依赖于mytest.c,第二行就说明了从mytest.c到mybin的方法。
第一行中,表明依赖关系,依赖关系的表明上使用冒号作为分隔符,冒号左边称为目标文件
冒号右边称为依赖文件列表。
4.自动化清理
当我们再次执行make时发现:
告诉我们当前的可执行文件已经是最新的了,因为我们编译好过后就没有对源文件再进行过更改。
如何清理项目:清理可执行程序
debug的时候需要将代码清理掉重新编译
方法:打开makefile,定义一个clean;依赖关系为空
依赖方法为:tab键开头 rm 目标文件名(如果有其他临时文件删除就可以)
执行make clean指令就可以清理我们的可执行程序
如果再次清理就会报错:没有这个文件,不想看到报错可以添加-f选项
而后我们在make就可以重新编译了
这就是自动化清理
为什么我们执行编译的时候,make一下就好,清理却要使用make clean?
因为
①make和makefile执行文件的时候某认是从上到下执行。
如果我们调换一下mkefile文件里面的内容,make时某认就是clean:
②某认只形成一个执行
5. make/makefile是如何知道当前目录下可执行文件是否为最新
当我们再次执行make时发现:
告诉我们当前的可执行文件已经是最新的了,因为我们编译好过后就没有对源文件再进行过更改。
但是如果使用gcc指令还是可以编译:
那么说明对当前可执行文件的检查是make和makefile做的,那么make和makefile是如何知道我们当前目录下的可执行文件是否是最新的呢。
一个文件对应三个时间,创建时间、内容被修改时间、权限被修改时间。只要可执行文件的最近
修改时间比所有的源文件的最近修改时间新,那么说明它就是最新的。
源文件和可执行程序时间是不会一样的逻辑上。
如果我们这里有十个源文件,但是只对其中一两个进行了修改,那么最终可能就是将老的obj项目和新的合并,这个时候编译可能还报错,但是重新生成解决方案就没有错误了就是这个原因。
6.文件的三个时间
查看文件相关时间属性使用指令:stat 文件名
6.1 Modify 修改时间-----修文件内容的时间
我们现在使用vim写入一段代码,然后再修改一下代码观察一下时间
当前的modify时间为:
我们现在对代码进行修改:
modify时间为:
change也跟着修改了
文件= 内容+属性
对内容修改:modify
6.2对属性修改的时间:change
属性:ll命令下看到的都是文件内容,我们现在修改一下文件的属性
只有change的时间发生了改变 ,对内容做修改时,删除了代码,增加了代码,文件大小属性也改变了,所以change也会改变。
6.3access时间是访问时间,查看文件内容的时候发生改变,
当前
修改后:
只有access的时间发生了改变
但是如果连续查看可能时间就不会变化,这是因为不是每一次查看都会更改时间,在linux的历史中,最开始是读写文件都会使访问时间修改,但是这个也是数据,也需要操作系统写入磁盘进行记录,和其他两个时间不同,访问文件的比重要比其他两个操作的比重大得多,数据更新频率很快,而且如果文件数量很多,访问时间的更新又要求实时,操作系统就会花费很大的∠(°ゝ°)和资源来做这个时间更新,所以连续查看不会更新访问时间。
可执行程序和源文件比较的是modify。(看源代码是否被更改)
那么在不修改文件内容的前提下,可以调用touch命令来更新文件的时间。
touch命令更新时间
touch 文件名,没有这个文件的时候帮我们创建文件
有这个文件的时候,会刷新这个文件的时间。
那么就可以再次make.
7.make/makefile 语法补充
7.1 .PHONY:目标文件名
这是一个关键字,修饰mybin这个目标文件,使其成为一个伪目标。
该目标文件总是被执行, 这个目标文件的依赖关系和依赖方法, 在make时总是执行
使得我们每次想要重新编译就可以重新编译,不用touch修改时间。
惯用做法:一般将清理设置为伪目标。
7.2 使用$@代表目标文件。使用$^代表依赖文件列表
正常运行
makefile也支持变量定义
但是我们的可执行程序不仅仅只是依赖一个.c文件那么简单
makefile会先对依赖关系执行推导,再逆向执行依赖方法
8.make/makefile应用第一个 linux小程序:进度条
8.1知识铺垫
8.1.1缓冲区
8.1.1.1sleep函数
让程序执行到sleep函数时休眠指定的秒数
我们编写这个程序:
生成可执行文件并运行我们会发现,会先打印,然后三秒过后程序结束。
将程序修改如下,去掉换行符:
执行编译运行,发现前三秒什么也没有,三秒后打印程序结束
两个程序都是顺序执行的,对于第二个程序来说,程序在休眠时间,printf已经跑完了,木有看到字符串,那么这个字符串一定是被保存在某个地方(c对IO提供了一个缓冲区),程序结束时拿出来。我们的printf输出并不是直接就将数据输出到我们的屏幕上,而是先将数据放入了缓冲区(可以理解为一段内存空间),当有\n时就会1立即刷新缓冲区内容到屏幕,没有\n的时候没有立即刷新,还在内存中,看不到,程序结束的时候,会把缓冲区内容刷新到屏幕。
8.1.2 回车与换行
严格意义上,回车与换行不一样,回车与换行控制光标移动
换行:从当前光标位置,跳到下一行相同的位置叫做换行
回车:从当前光标位置回到当前行最开始叫做回车。
\n实际上是回车+换行
\r 只回车不换行
8.1.3 缓冲区换行回车综合-----倒计时程序
编写这个程序:
我们发现运行的时候并不会出行我们的10,9,8.。。。倒计时内容,是因为混冲区没有刷新的问题
介绍flush函数,刷新一下我们的缓冲区:
刷新一个流,C语言程序默认在启动的时候会打开三个流。stdin标准输入 stdout标准输出 stderr标准错误,所以可以直接从键盘读取数据,直接输出数据到屏幕
如果开始是10,就会打印90 80 这是因为显示器只认识字符 ,10打印完9.8等只会覆盖第一个字符,修改如下:
就OK了。
8.2 入门版本进度条
进度条原理就是:不换行递增式输出
第一次打印一个,然后第二次光标不换行,回车到最开始打印两个符号,一次增加实现覆盖增长。
直接上代码:
补充:sleep函数以秒为单位,usleep函数以毫秒为单位
结果如下:
8.3 升级进度条改造
建立多个文件
建立依赖关系
可以直接使用.c
8.3.1.进度推进
效果:
8.3.2.百分比
%%实现
8.3.3.旋转光标
| / -\\交替打印
8.4 进度条结合实际
上述程只是一个演示,百分比等都是简单演示,进度条程序应该和某些程序捆绑起来,比如说下载,比如说传递,那么我们已经下载的比上我们文件总的大小得到真正的下载百分比,我们的进度条也应该控制到这个进度,还有下载卡顿的时候,我们的光标不旋转,进度条不推进。
我们现在模拟一种下载的场景:
进度条代码修改为:
编译运行:
可以彩色输出,搜索printf彩色输出即可。
9.结语
以上就是本期的所有内容,知识含量蛮多,大家可以配合解释和原码运行理解。创作不易,大家如果觉得还可以的话,欢迎大家三连,有问题的地方欢迎大家指正,一起交流学习,一起成长,我是Nicn,正在c++方向前行的奋斗者,数据结构内容持续更新中,感谢大家的关注与喜欢。