MySQL8.0_常用SQL语句 + 常用命令

文章目录

  • 常用命令
    • 连接数据库
    • 修改用户名和密码
    • 刷新权限
    • 查看服务端口号
    • 查看特定用户的host
    • 更改定用户的host
    • 清屏
    • 查看已存在的数据库
    • 导入导出数据
  • SQL语句
    • 数据库相关
    • 表相关
    • 数据的基本增删改查
    • 条件查询
    • 查询后排序
    • 聚合函数
    • 去重
    • 合并
    • 分组查询
    • 子查询
    • 表的连接
    • 索引相关
    • 视图相关

常用命令

注意:此处常用命令仅限于linux的命令行,如果使用其他工具对mysql进行操作可能会略有不同!!!

连接数据库

mysql -u root -p

修改用户名和密码

alter -u 'root'@'%' identified with mysql_native_password by '123456';

刷新权限

flush privileges;

查看服务端口号

show variables like '%port%'

查看特定用户的host

update user set host = '%' user where user='root';

更改定用户的host

select user, host from user where user='root';

清屏

\!clear

查看已存在的数据库

show databases;

导入导出数据

# 将root用户的game数据库导出到game.sql文件中
mysqldump -u root -p game > game.sql
# 将game.sql文件导入到root用户的game数据库中
mysqldump -u root -p game < game.sql

SQL语句

数据库相关

#创建数据库
CREATE DATABASE game;
#删除数据库
DROP DATABASE game;
#进入特定数据库
USE game;

表相关

#建表
use game;
create table player(-- 设定为自增长的主键id int AUTO_INCREMENT primary key,name varchar(100),-- 设定数据类型为长度为10保留两位小数的十进制数gold DECIMAL(10,2),-- 设定默认值为1level int default 1,-- 设定非空且唯一play_id int not null unique,);#查看表的结构
desc player;
#修改表的字段类型
alter table game modify column id bigint;
#修改表的字段名称
alter table game rename column name to nick_name;
#添加字段
alter table game add column last_login datetime;
#删除字段
alter table game drop column last_login;
#删除表
drop table player;

数据的基本增删改查

#插入记录
insert into player (id,name) values (1, '张三'), (2, '张四');
-- 通过查询插入
insert into new_player select * from player;
#查询数据.其中as可将id列重命名
select id as id1, age from player where gold = 1000;
#更新数据
update player set level = 2 where name = '张三';
#删除数据
delete from player where gold = 0;

条件查询

#运算符的优先级
()》 notandor
-- 此时先执行两个and再执行or
select id from player where level > 1 and level < 2 or gold > 0 and gold < 1000;
-- 此时先执行or再执行两个and
select id from player where level > 1 and (level < 2 or gold > 0) and gold < 1000;
-- 查询不在销售部且不在职的
select id from player WHERE NOT (department = 'sales' AND status = 'active');
-- 查询不在销售部且在职的
select id from player WHERE department <> 'sales' AND status = 'active';#范围查询,查询等级为1, 2, 3的玩家id
select id from player where level in (1, 2, 3);
select id from player where level not in (1, 2, 3);
select id from player where level between 1 and 10;
select id from player where level not between 1 and 10;#模糊查询
-- ‘%’:任意个字符
-- ‘_’:任意一个字符
select id from player where name like '王%';
select id from player where name like '%王%';
select id from player where name like '_王%';#查找空与非空及空字符串
select id from player where name is null;
select id from player where name is not null;
select id from player where name = '';

查询后排序

#不特意指定时为升序
select id from player order by glod;
#升序
select id from player order by glod asc;
#降序
select id from player order by glod desc;
#指定多个排序条件
select id from player order by glod desc, exp;
select id from player order by glod desc, exp asc;
#按照第5列的字段排序
select id from player order by 5 desc;

聚合函数

常用函数:
count(*) 求记录条数
max() 求最大
min() 求最小
avg() 求平均

#查询玩家人数
select count(*) from player
#计算玩家金币平均值
select avg(glob) from player

去重

select distinct sex from player;

合并

#会有去重的效果,连接的表需要列数相同,数据类型相似,且列按正确的顺序排列
select sex from player
union
select sex from player1;
#取并集
select sex from player
union all
select sex from player1;
#取交集
select sex from player
intersect
select sex from player1;
#取差集
select sex from player
except
select sex from player1;

分组查询

#根据性别分组来查询玩家人数. 此时sex栏为null的人也会被count(*)视为一个组并查询该组的人数
select sex, count(*) from player group by sex;
#根据性别分组来查询玩家人数. 此时sex栏为null的人不会被count(sex)视为一个组
select sex, count(sex) from player group by sex;
#使用having对分组查询过滤.仅查看人数大于4的性别组的玩家人数
select sex, count(sex) from player group by sex having count(sex) > 4;

子查询

#用在where中
select level from player where level > (select avg(level) from player);
#用在select中
select level,(select avg(level) from player) from player;
#通过查询建表
create table new_player select * from player;
#通过查询插入
insert into new_player select * from player;
#判断查询结果是否存在,结果为1即存在,结果为0即不存在
select exists(select * from player);

表的连接

#内连接,返回左右表中所有匹配的数据
select * from player
inner join equip
where player.id = equip.player_id
-- 或者
select * from player, equip where player.id = equip.player_id
#左连接,返回左表中所有数据和右表中所有匹配的数据
select * from player
left join equip
where player.id = equip.player_id
#右连接,返回右表中所有数据和左表中所有匹配的数据
select * from player
right join equip
where player.id = equip.player_id

索引相关

一般对主键字段和经常查询字段建立索引

#在表中的某些字段上创建索引
creat [unique|fulltext|spatial] index index_name 
on table_name (index_col_name,...);
#查看索引
show index from table_name;
#删除索引
drop index index_name on table_name;
#添加索引,在table_name表的id字段上建立索引
alter table_name add index index_name (id)

视图相关

视图:虚拟表,并不存储实际的数据,而是作为查询语句存储在数据字典中。

根据视图语句的定义来动态的生成数据。

#创建视图
create view top10
as
select * from player order by desc limit 10;
#修改视图
create view top10
as
select * from player order by desc limit 5;
#删除视图
drop view top10;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/779412.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于springboot的船舶维保管理系统

文章目录 项目介绍主要功能截图&#xff1a;部分代码展示设计总结项目获取方式 &#x1f345; 作者主页&#xff1a;超级无敌暴龙战士塔塔开 &#x1f345; 简介&#xff1a;Java领域优质创作者&#x1f3c6;、 简历模板、学习资料、面试题库【关注我&#xff0c;都给你】 &…

Kibana操作Elasticsearch教程

文章目录 简介ES文档操作创建索引查看索引创建映射字段查看映射关系字段属性详解typeindexstore 字段映射设置流程 新增数据新增会随机生成id新增自定义id智能判断 修改数据删除数据查询基本查询查询所有&#xff08;match_all&#xff09;匹配查询多字段查询词条匹配多词条精确…

可望而不可即的“人文关怀”

死亡既然是最后的归宿&#xff0c;生命的必然&#xff0c;自然也就没有必要过多地害怕了。一切顺其自然&#xff0c;交给“命运”就是了。 我参观过英国的临终关怀医院&#xff0c;这是世界上最早的一所临终关怀医院&#xff0c;已有100多年历史。 那里的大多数病人都只剩一个…

五、常见古典加解密

下面内容源自&#xff0c;刷到的CTF题目 推荐的工具&#xff1a;https://github.com/Leon406/ToolsFx 推荐的在线网站&#xff1a;https://ctf.bugku.com/tools 一、古典加密 1.凯撒位移密码(caeser) 解释&#xff1a;典型的位移密码&#xff0c;可能位移1位也可能是n位 例…

沃通国密SSL根证书入根赢达信国密浏览器

近日&#xff0c;沃通CA国密SSL根证书正式入根赢达信国密安全浏览器&#xff0c;携手推动国产密码技术应用、完善国密应用生态体系&#xff0c;也标志着沃通国密SSL证书兼容性再次得到提升&#xff0c;进一步夯实国密应用根基。 密码算法的安全性是信息安全保障的核心&#xff…

深度学习与(复杂系统)事物的属性

深度学习与复杂系统中事物属性的关系体现在&#xff1a; 特征学习与表示: 深度学习通过多层神经网络结构&#xff0c;能够自动从原始输入数据中学习和提取出丰富的特征表示。每一层神经网络都可能对应着事物属性的不同抽象层次&#xff0c;底层可能对应简单直观的属性&#xff…

ethers.js:sign(签名)

Signers 在ethers中Signer是以太坊账户的抽象&#xff0c;可以用来签名消息和交易&#xff0c;如将签名的交易发送到以太坊网络以执行状态更改的操作。 npm install ethers5.4.0// 引入 import { ethers } from ethers签名 this.provider new ethers.providers.Web3Provider(…

数据库系统概论(超详解!!!) 第四节 关系数据库标准语言SQL(Ⅱ)

1.数据查询 SELECT [ ALL | DISTINCT] <目标列表达式>[&#xff0c;<目标列表达式>] … FROM <表名或视图名>[&#xff0c; <表名或视图名> ] … [ WHERE <条件表达式> ] [ GROUP BY <列名1> [ HAVING <条件表达式> ] ] [ ORDER BY…

设计模式——结构型——外观模式Facade

处理器类 public class Cpu {public void start() {System.out.println("处理器启动了...");} } 内存类 public class Memory {public void start() {System.out.println("内存启动了...");} } 硬盘类 public class Disk {public void start() {Syste…

主流公链 - Monero

Monero: 加密货币的隐私标杆 1. 简介 Monero&#xff08;XMR&#xff09;&#xff0c;世界语中货币的意思&#xff0c;是一种去中心化的加密货币&#xff0c;旨在提供隐私和匿名性。与比特币等公开区块链不同&#xff0c;Monero专注于隐私保护&#xff0c;使用户的交易记录和余…

前端理论总结(html5)——W3C与web标准/行内元素和块元素有哪些

W3C与web标准 W3C W3C 对 web 标准提出了规范化的要求 HTML&#xff1a; 1&#xff1a;标签字母要小写 2&#xff1a;标签要闭合 3&#xff1a;标签不允许随意嵌套 CSS/JS&#xff1a; 1&#xff1a;尽量使用外链 css 样式表和 js 脚本&#xff0c;结构、表现和行为分为三块&a…

系统分析师-软件开发模型总结

前言 软件工程模型也称软件开发模型。它是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架&#xff0c;通过该模型能清晰、直观地表达软件开发全过程&#xff0c;明确地规定要完成的主要活动和任务&#xff0c;它奠定了软件项目工作的基础 一、瀑布模型&#xff08;Waterfall Model…

罐头鱼AI传单系统说明完整版(一)|网页版视频矩阵获客系统

罐头鱼AI传单系统说明完整版&#xff08;一&#xff09; 一&#xff1a;概述 系统用于通过系统发布视频到抖音&#xff0c;通过AI加抖音关键词提供高播放量&#xff0c;可绑定多抖音号&#xff0c;管理素材&#xff0c;素材直接发布到抖音&#xff0c;Q:290615413定时发布&am…

stable diffusion如何下载预处理器?

如何下载预处理器&#xff1f; 具体位置:SD文件>extensions>sd-webui-controlnet>annotator” 把整个文件夹复制到SD的文件夹里面 里面有一个“downloads”文件夹 把这些模型复制到“downloads”文件夹里

【数据结构】顺序表习题之移除元素和合并两个有效数组

&#x1f451;个人主页&#xff1a;啊Q闻 &#x1f387;收录专栏&#xff1a;《数据结构》 &#x1f389;道阻且长&#xff0c;行则将至 前言 嗨呀&#xff0c;今天的博客是关于顺序表的两道题目&#xff0c;是力扣的移除元素和合并有序数组的题目。 一.移除…

卷积神经网络层结构概述

一、卷积神经网络基本的层结构 &#xff08;一&#xff09;卷积层 1.可参考此文章&#xff1a;https://blog.csdn.net/tjlakewalker/article/details/83275322 2.实现代码: import torch.nn as nn conv nn.Conv2d(in_channels3, #输入通道out_channels64, #输出通道kerne…

缺省和重载.引用——初识c++

. 个人主页&#xff1a;晓风飞 专栏&#xff1a;数据结构|Linux|C语言 路漫漫其修远兮&#xff0c;吾将上下而求索 文章目录 C输入&输出cout 和cin<<>> 缺省参数全缺省半缺省应用场景声明和定义分离的情况 函数重载1.参数的类型不同2.参数的个数不同3.参数的顺…

【AI】『Suno』哎呦不错呦,AI界的周董,快来创作你的歌曲吧!

前言 &#x1f34a;缘由 Suno AI的旋风终于还是吹到了音乐圈 &#x1f3c0;事情起因&#xff1a; 朋友说他练习时长两天半&#xff0c;用Suno发布了首张AI音乐专辑。震惊之余&#xff0c;第一反应是音乐圈门槛也这么低了&#xff0c;什么妖魔鬼怪都可以进军了嘛&#xff01;…

【详细讲解MNN介绍,安装和编译】

&#x1f308;个人主页:程序员不想敲代码啊&#x1f308; &#x1f3c6;CSDN优质创作者&#xff0c;CSDN实力新星&#xff0c;CSDN博客专家&#x1f3c6; &#x1f44d;点赞⭐评论⭐收藏 &#x1f91d;希望本文对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提…

【ERP原理与应用】作业·思考题三、四

思考题三 P77第四章3&#xff0c; 6&#xff0c;8 3.生产规划的基本内容是什么&#xff1f; 生产规划是根据企业未来一段时间内预计资源可用量和市场需求量之间的平衡所制定的概括性设想是根据企业所拥有的生产能力和需求预测&#xff0c;对企业未来较长一段时间内的产品、产…