在Unity中,新建摄像机并用Animation组件去记录和控制视角,实现镜头动画的过程主要包括以下几个步骤:
新建摄像机
- 创建摄像机:
- 打开Unity项目,在Hierarchy视窗中右键点击,选择
GameObject -> Camera
来创建一个新的摄像机。 - 你可以通过Inspector面板调整摄像机的基本属性,如是否透视投影、视野角度、近/远裁剪平面等。
- 打开Unity项目,在Hierarchy视窗中右键点击,选择
设置摄像机动画
-
添加Animation组件:
- 在Hierarchy窗口选择刚刚创建的摄像机游戏对象。
- 在Inspector窗口中,点击
Add Component
按钮,添加Animation
组件。
-
录制摄像机变换:
- 打开
Window
菜单,选择Animator
或者直接按下快捷键Ctrl + 6
打开 Animator 窗口。 - 点击 Animator 窗口中的
Create
按钮,为摄像机创建一个动画控制器(Animator Controller)。 - 若要记录摄像机的位置、旋转等变换,你需要开启
Animation
窗口(快捷键Ctrl + 6
),然后点击Record
按钮开始录制动画。
- 打开
-
制作动画关键帧:
- 在录制模式下,手动调整摄像机的位置、旋转以及FOV等属性,每当你改变这些值时,Unity会自动为你创建关键帧。
- 例如,如果你想让摄像机围绕目标进行旋转或者平移,可以先设置一个初始视角,然后移动时间滑块至下一个时间点,再调整摄像机的位置或旋转角度。
-
保存并编辑动画曲线:
- 录制完所需的摄像机运动轨迹后,停止录制,并为动画命名并保存。
- 在
Animation
窗口中可以进一步编辑动画曲线,细化每一项变换参数的变化过程。
-
播放动画:
- 如果要在运行时播放这个摄像机动画,你可能需要通过Animator Controller设置动画状态机,并在代码中控制状态切换,或者直接在Inspector窗口给摄像机挂载一个 Animation component 并在其中设置默认动画Clip。
-
脚本控制:
- 若需要程序化地控制摄像机动画的播放,可以通过C#脚本来访问
Animation
组件或Animator
组件的方法和属性,例如调用Play()
方法播放特定动画。
- 若需要程序化地控制摄像机动画的播放,可以通过C#脚本来访问