网络——套接字编程TCP

目录

服务端

创建套接字(socket)

服务端绑定(bind)

服务端监听(listen)

服务器接收(accept)

服务端处理(read & write)

客户端

创建套接字(socket)

客户端连接(connect)

客户端处理(send & recv)​​​​​​​

多进程代码测试

捕获忽略SIGCHLD信号

子进程创建子进程

多线程代码测试    

线程池代码测试


服务端

创建套接字(socket)

        我们继续将TCP服务器封装成一个类,TCP创建套接字只有第二个参数不同,所需要的服务类型是SOCK_STREAM,这就是一个可靠的、需要链接的、全双工的、面向字节流的协议。

class TcpServer
{
public:TcpServer(uint16_t port, std::string ip = ""):_port(port),_ip(ip),_sock(-1){}void initServer(){// 创建socket_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (_sock < 0){logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));exit(2);}logMessage(NORMAL, "sock: %d", _sock);}~TcpServer(){if (_sock > 0)close(_sock);}
private:uint16_t _port;std::string _ip;int _sock;
};

服务端绑定(bind)

        绑定的操作和UDP是差不多的,想要详细了解可以翻看上一篇。

    // 创建套接字// ...    // bindstruct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());if (bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0){logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));exit(3);}

服务端监听(listen)

        至此,创建套接字和绑定与UDP没有太大的差别,而TCP是面向连接的,客户端发送数据要先与TCP建立连接,然后才能通信。

        所以TCP要注意,随时都有可能从客户端发来连接请求,此时就需要将TCP服务器创建的套接字设置为监听状态,用到的函数就是listen

参数:

  • sockfd:需要设置为监听状态的套接字文件描述符
  • backlog:全连接队列的最大长度,具体是什么后面再说,一般设置为5、10或20就可以

返回值:监听成功返回0,失败返回-1,错误码被设置。

        至此,我的服务器初始化任务已经完成了。

const static int g_backlog = 20;void initServer()
{// 创建socket_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (_sock < 0){logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));exit(2);}logMessage(NORMAL, "sock: %d", _sock);// bindstruct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());if (bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0){logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));exit(3);}logMessage(NORMAL, "bind success ...");// tcp面向连接的,通信前要先建立连接,设置为监听状态,listenif (listen(_sock, g_backlog) < 0){logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));exit(4);}logMessage(NORMAL, "listen success ...");logMessage(NORMAL, "init server success");
}

服务器接收(accept)

        TCP服务器在与客户端进行通信之前,服务器需要先获取到客户端的连接请求,获取的函数就是accept。

参数:

  • sockfd:从该套接字中获取连接
  • addr:输出型参数,获取对端的网络属性信息
  • addrlen:输入输出型参数,返回实际读到的addr结构体的长度

返回值:获取连接成功的对端套接字的文件描述符,失败返回-1,错误吗被设置。

accept返回值 vs sockfd:

  • sockfd是我们绑定的监听套接字,它只负责帮我们把获取的连接拿过来。
  • 而真正执行IO的就是accept返回的对端的套接字。

所以我们上述的_sock也叫做监听套接字listensock(_sock->listensock)。

void start()
{while (true){// 获取连接acceptstruct sockaddr_in src; // 客户端addrsocklen_t len = sizeof(src);int servicesock = accept(listensock, (struct sockaddr *)&src, &len);if (servicesock < 0){logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));// 接收失败也不影响,继续接收continue;}// 获取连接成功uint16_t client_port = ntohs(src.sin_port);std::string client_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);logMessage(NORMAL, "link success, servicesock: %d | %s : %d|\n",servicesock, client_ip.c_str(), client_port);// 处理任务close(servicesock);}
}

服务端处理(read & write)

static void service(int sock, const std::string& clientip, const uint16_t& clientport)
{// echochar buffer[1024];while (true){// read和write可以直接使用// 读取数据ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (s > 0){buffer[s] = 0; // 将发过来的消息当做字符串std::cout << clientip << " : " << clientport << "# " << buffer << std::endl;}else if (s == 0){// 代表对端关闭连接logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown , me too", clientip.c_str(), clientport);break; // 跳出循环结束通信}else{logMessage(ERROR, "read sock error, %d:%s", errno, strerror(errno));break;}// 写回数据write(sock, buffer, sizeof(buffer));}
}// 获取连接成功
// ...service(servicesock, client_ip, client_port);close(servicesock);

        直接使用read和write就可以进行IO了,但是就有一个问题,当一个连接被接收到了,这个函数就是一个死循环,对端不退出会一直执行,那么如果此时再来一个连接那就会被阻塞

        那我们就可以使用多进程,子进程负责处理接收的文件描述符,父进程负责接收描述符

void start()
{signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 子进程退出向父进程发送SIGCHLD,直接忽略这个信号,子进程退出就自动释放僵尸状态while (true){// 获取连接accept// ...// 获取连接成功// ...pid_t id = fork();assert(id != -1);if (id == 0){// 子进程// 子进程也会继承父进程的文件与文件fd// 子进程提供服务,他不用管监听的事,所以要关闭close(listensock);service(servicesock, client_ip, client_port);exit(0);}// 父进程// 父进程只需要接收sock,所以要关闭服务sockclose(servicesock);}
}

客户端

创建套接字(socket)

        初始化客户端,而客户端唯一要做的就是创建套接字,它不需要bind,也不需要listen,因为没有人会去连接客户端,那就更不需要accept接收了,它只需要知道服务端的IP和PORT就可以了。

// 1.创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0)
{std::cerr << "socket error" << std::endl;exit(2);
}

客户端连接(connect)

        向服务端发起连接请求,使用的函数就是connect。

参数:

  • sockfd:通过该套接字发起连接请求
  • addr:服务端网络属性信息
  • addrlen:传入的addr结构体的长度

返回值:连接成功返回0,失败返回-1,错误码被设置。

        客户端不需要bind,当客户端向服务端发起连接请求,操作系统会自动给客户端分配端口号。

// 不需要显示绑定bind,OS自动选择port
// 2.向服务端发起建立连接的请求connect
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(serverport);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0)
{std::cerr << "connect error" << std::endl;exit(3);
}

客户端处理(send & recv)

        send和recv是TCP用来通信的接口,但是read和write也可以使用。

作用:发送数据到对端

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

参数:

  • sockfd:向创建的套接字写入
  • buf:要把哪个缓冲区中的数据写入
  • len:缓冲区的长度
  • flags:一般默认为0

返回值:成功返回发送的数据个数,失败返回-1,错误码被设置。

 

作用:接收对端的数据

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

参数:

  • sockfd:从哪个套接字中接收数据
  • buf:将接收的数据放到的缓冲区
  • len:缓冲区的长度
  • flags:一般设置为0

返回值:成功返回接收的个数,失败返回-1,错误码被设置。

while (true)
{std::string line;std::cout << "请输入: ";std::getline(std::cin, line);send(sock, line.c_str(), line.size(), 0);char buffer[1024];ssize_t s = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);if (s > 0){buffer[s] = 0;std::cout << "server echo: " << buffer << std::endl;}else if (s == 0){// 对端关闭break;}else{break;}
}

多进程代码测试

捕获忽略SIGCHLD信号

// tcp_server.hpp#pragma once
#include <iostream>
#include <string>#include <cerrno>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cassert>#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>#include "log.hpp"static void service(int sock, const std::string& clientip, const uint16_t& clientport)
{// echochar buffer[1024];while (true){// read和write可以直接使用// 读取数据ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (s > 0){buffer[s] = 0; // 将发过来的消息当做字符串std::cout << clientip << " : " << clientport << "# " << buffer << std::endl;}else if (s == 0){// 代表对端关闭连接logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown , me too", clientip.c_str(), clientport);break; // 跳出循环结束通信}else{logMessage(ERROR, "read sock error, %d:%s", errno, strerror(errno));break;}// 写回数据write(sock, buffer, strlen(buffer));}
}class TcpServer
{const static int g_backlog = 20;public:TcpServer(uint16_t port, std::string ip = ""): _port(port), _ip(ip), listensock(-1){}void initServer(){// 创建socketlistensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (listensock < 0){logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));exit(2);}logMessage(NORMAL, "sock: %d", listensock);// bindstruct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());if (bind(listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0){logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));exit(3);}logMessage(NORMAL, "bind success ...");// tcp面向连接的,通信前要先建立连接,设置为监听状态,listenif (listen(listensock, g_backlog) < 0){logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));exit(4);}logMessage(NORMAL, "listen success ...");logMessage(NORMAL, "init server success");}void start(){signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 子进程退出向父进程发送SIGCHLD,直接忽略这个信号,子进程退出就自动释放僵尸状态while (true){// 获取连接acceptstruct sockaddr_in src; // 客户端addrsocklen_t len = sizeof(src);int servicesock = accept(listensock, (struct sockaddr *)&src, &len);if (servicesock < 0){logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));// 接收失败也不影响,继续接收continue;}// 获取连接成功uint16_t client_port = ntohs(src.sin_port);std::string client_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);logMessage(NORMAL, "link success, servicesock: %d | %s : %d|\n", servicesock, client_ip.c_str(), client_port);// v1 -- 单进程循环版// service(servicesock, client_ip, client_port);// v2 -- 多进程版pid_t id = fork();assert(id != -1);if (id == 0){// 子进程// 子进程也会继承父进程的文件与文件fd// 子进程提供服务,他不用管监听的事,所以要关闭// 这是不是很像匿名管道呢close(listensock);service(servicesock, client_ip, client_port);exit(0);}// 父进程// 父进程只需要接收sock,所以要关闭服务sockclose(servicesock);}}~TcpServer(){if (listensock > 0)close(listensock);}private:uint16_t _port;std::string _ip;int listensock;
};
// tcp_server.cc#include "tcp_server.hpp"
#include <memory>void usage(std::string proc)
{std::cout << "\nUsage: " << proc << " port\n" << std::endl;
}// ./tcp_server port
int main(int argc, char* argv[])
{if (argc != 2){usage(argv[0]);exit(1);}uint16_t port = atoi(argv[1]);std::unique_ptr<TcpServer> svr(new TcpServer(port));svr->initServer();svr->start();return 0;
}
// tcp_client.cc#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>#include <cstring>#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>void usage(std::string proc)
{std::cout << "\nUsage: " << proc << " ip port\n" << std::endl;
}int main(int argc, char* argv[])
{if (argc != 3){usage(argv[0]);exit(1);}  std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = atoi(argv[2]);// 1.创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sock < 0){std::cerr << "socket error" << std::endl;exit(2);}// 不需要显示绑定bind,OS自动选择port// 2.向服务端发起建立连接的请求connectstruct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(serverport);server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0){std::cerr << "connect error" << std::endl;exit(3);}// 连接成功std::cout << "connect success" << std::endl;while (true){std::string line;std::cout << "请输入: ";std::getline(std::cin, line);send(sock, line.c_str(), line.size(), 0);char buffer[1024];ssize_t s = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);if (s > 0){buffer[s] = 0;std::cout << "server echo: " << buffer << std::endl;}else if (s == 0){// 对端关闭break;}else{break;}}close(sock);return 0;
}

子进程创建子进程

        其实多进程还有一种写法,我们再来看看这种写法是怎么实现的,这种写法没有用子进程退出向父进程发送SIGCHLD信号的特性。

void start()
{while (true){// 获取连接accept// ...// 获取连接成功// ...pid_t id = fork();assert(id != -1);if (id == 0){// 子进程close(listensock);if (fork() > 0) exit(0); // 子进程fork创建孙子进程,子进程exit退出了// 孙子进程就变成了孤儿进程,孤儿进程会被系统领养,执行完后由操作系统释放service(servicesock, client_ip, client_port);exit(0);}// 父进程close(servicesock);waitpid(id, nullptr, 0); //阻塞式等待子进程退出}
}

多线程代码测试    

        创建进程的成本是很高的,创建进程时需要创建该进程对应task_struct、进程地址空间(mm_struct)等数据结构。而创建线程的成本就会会小得多,线程本质是在进程地址空间内运行,创建出来的线程会共享该进程的大部分资源,因此在实现多执行流的服务器时最好采用多线程进行实现。

class ThreadData
{
public:int sock;uint16_t port;std::string ip;
};class TcpServer
{static void *threadRoutine(void *args){pthread_detach(pthread_self()); // 线程分离,就不用join了ThreadData *td = (ThreadData *)args;service(td->sock, td->ip, td->port);delete td;return nullptr;}private:void start(){while (true){// 获取连接accept// ...// 获取连接成功// ...ThreadData *td = new ThreadData();td->sock = servicesock;td->ip = client_ip;td->port = client_port;pthread_t tid;// 多线程就不用关闭listensock文件描述符了,线程共享这些文件描述符pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)td);close(servicesock);}}
};

再查看一下线程信息。


线程池代码测试

        当有新连接到来时,服务端的主线程都会重新为该客户端创建新线程,当服务结束后,将该线程销毁,在短时间内创建与销毁线程,这样做不仅麻烦,而且效率低,创建线程和销毁线程也是有成本的。
        所以为了解决这样的问题我们就可以引入线程池,客户端有发来任务线程就为他服务,服务完后可以让线程休眠,再有任务来时再将线程唤醒

        创建的线程也不能太多,要不然CPU的压力也会过大。如果这一批线程都在服务客户,再来一个客户端的连接就不能创建线程,应该让这个新来的连接请求在连接队列中排队,有空闲线程后再获取请求的连接为它提供服务。

        当有新的任务到来的时候,就Push到线程池中的任务队列中,多线程就不断检测任务队列中是否有任务,通过封装的任务类,调用仿函数执行相应的操作。

        这次我们想要实现一个网络词典的功能。

class TcpServer
{
public:TcpServer(uint16_t port, std::string ip = ""): _port(port), _ip(ip), listensock(-1), _threadpool_ptr(ThreadPool<Task>::getThreadPool()) // 获取线程池{}void start(){_threadpool_ptr->run();while (true){// 获取连接accept// ...// 获取连接成功// ...Task t(servicesock, client_ip, client_port, dictOnline);_threadpool_ptr->pushTask(t);}}
private:// ...std::unique_ptr<ThreadPool<Task>> _threadpool_ptr; // 线程池指针
};

        添加成员变量_threadpool_ptr,用智能指针维护,在构造函数的初始化列表中调用getThreadPool获取线程池,因为线程池用了单例模式。当TCP服务端初始化完成后,调用start函数,首先就要启动线程池,当accept接受到对端的sock文件描述符后就可以制作任务,并push到任务队列中。

// Task.hpptypedef std::function<void (int, const std::string&, const uint16_t&, const std::string&)> func_t;class Task
{
public:Task(){}Task(int sock, const std::string& ip, const uint16_t port, func_t func):_sock(sock),_ip(ip),_port(port),_func(func){}void operator()(const std::string& name){_func(_sock, _ip, _port, name);}    
public:int _sock;std::string _ip;uint16_t _port;func_t _func;
};

         我们想要实现一个从客户端接收一个英文单词,在单词的map中找,找到了就返回,没有找到就告知客户端词库中没有这个单词。

        这次我们采用短连接的方式,这个dictOnline函数就是修改了service函数,service函数使用的是死循环,一个线程对应一个客户端,如果这个客户端已经连接上了,它一直死循环不退出地做某件事,那么服务器接收的连接数就被限制了,所以来一个连接就服务一个,服务完之后,双方都断开连接。

static void dictOnline(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport, const std::string &thread_name)
{// 网络词典static unordered_map<std::string, std::string> dict = {{"apple", "苹果"},{"banana", "香蕉"},{"process", "进程"},{"thread", "线程"}}; // 简易字典char buffer[1024];// read和write可以直接使用// 读取数据ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (s > 0){buffer[s] = 0; // 将发过来的消息当做字符串std::cout << thread_name << " | " << clientip << " : " << clientport << "# " << buffer << std::endl;std::string message;auto iter = dict.find(buffer);if (iter == dict.end())message = "词库中无此单词";elsemessage = iter->second;// 写回数据write(sock, message.c_str(), message.size());}else if (s == 0){// 代表对端关闭连接logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown , me too", clientip.c_str(), clientport);}else{logMessage(ERROR, "read sock error, %d:%s", errno, strerror(errno));}close(sock);
}

        所以采用短连接,客户端可以死循环,每次执行完后就要关闭套接字,再一次连接的时候就要创建套接字。

void usage(std::string proc)
{std::cout << "\nUsage: " << proc << " ip port\n"<< std::endl;
}int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){usage(argv[0]);exit(1);}std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = atoi(argv[2]);int sock = 0;std::string line;while (true){// 1.创建套接字sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sock < 0){std::cerr << "socket error" << std::endl;exit(2);}// 不需要显示绑定bind,OS自动选择port// 2.向服务端发起建立连接的请求connectstruct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(serverport);server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0){std::cerr << "connect error" << std::endl;exit(3);}// 连接成功std::cout << "connect success" << std::endl;std::cout << "请输入英文: ";std::getline(std::cin, line);if (line == "quit")break;ssize_t s = send(sock, line.c_str(), line.size(), 0);if (s > 0){char buffer[1024];s = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);if (s > 0){buffer[s] = 0;std::cout << "中文: " << buffer << std::endl;}}close(sock);}return 0;
}

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阳光倒灌高准直汽车抬头显示器HUD太阳光模拟器是一种高级别的模拟设备&#xff0c;用于模拟太阳光的光谱、强度及照射角度&#xff0c;应用于太阳能电池板、光伏系统等领域的研究和测试。其参数包括光谱范围、光强度、光源、照射角度、均匀性和稳定性&#xff0c;可根据需求调整…

ubuntu20.04安装截图工具flameshot

ubuntu20.04 自带的截图工具&#xff0c;可以使用快捷键“shift printScreen” ,但是它不能对截图进行编辑。 现在安装截图工具 flameshot&#xff0c;使用以下命令&#xff1a; sudo apt install flameshot 安装完成后&#xff0c;使用以下命令打开&#xff1a; flamesho…

Go 语言基础语法

目录 行分隔符 注释 标识符 字符串连接 关键字 Go 语言的空格 格式化字符串 Printf 实例 Go 语言变量 变量声明 多变量声明 值类型和引用类型 简短形式&#xff0c;使用 : 赋值操作符 Go 程序可以由多个标记组成&#xff0c;可以是关键字&#xff0c;标识符&#…