LeetCode146:LRU缓存

leetCode:146. LRU 缓存

题目描述

请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。
实现 LRUCache 类:
LRUCache(int capacity) 以 正整数 作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
void put(int key, int value) 如果关键字 key 已经存在,则变更其数据值 value ;如果不存在,则向缓存中插入该组 key-value 。如果插入操作导致关键字数量超过 capacity ,则应该 逐出 最久未使用的关键字。
函数 get 和 put 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。示例:输入
["LRUCache", "put", "put", "get", "put", "get", "put", "get", "get", "get"]
[[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [4, 4], [1], [3], [4]]
输出
[null, null, null, 1, null, -1, null, -1, 3, 4]解释
LRUCache lRUCache = new LRUCache(2);
lRUCache.put(1, 1); // 缓存是 {1=1}
lRUCache.put(2, 2); // 缓存是 {1=1, 2=2}
lRUCache.get(1);    // 返回 1
lRUCache.put(3, 3); // 该操作会使得关键字 2 作废,缓存是 {1=1, 3=3}
lRUCache.get(2);    // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.put(4, 4); // 该操作会使得关键字 1 作废,缓存是 {4=4, 3=3}
lRUCache.get(1);    // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.get(3);    // 返回 3
lRUCache.get(4);    // 返回 4
提示:1 <= capacity <= 3000
0 <= key <= 10000
0 <= value <= 105
最多调用 2 * 105 次 get 和 put

题目解读

LRU 缓存淘汰算法就是一种常用策略。LRU 的全称是 Least Recently Used,也就是说我们认为最近使用过的数据应该是是「有用的」,很久都没用过的数据应该是无用的,内存满了就优先删那些很久没用过的数据。

题目实现

只使用HashMap实现

算法设计

要让 put 和 get 方法的时间复杂度为 O(1),我们可以总结出 cache 这个数据结构必要的条件:

1、显然 cache 中的元素必须有时序,以区分最近使用的和久未使用的数据,当容量满了之后要删除最久未使用的那个元素腾位置。

2、我们要在 cache 中快速找某个 key 是否已存在并得到对应的 val;

3、每次访问 cache 中的某个 key,需要将这个元素变为最近使用的,也就是说 cache 要支持在任意位置快速插入和删除元素。

那么,什么数据结构同时符合上述条件呢?哈希表查找快,但是数据无固定顺序;链表有顺序之分,插入删除快,但是查找慢。所以结合一下,形成一种新的数据结构:哈希链表 LinkedHashMap。

LRU 缓存算法的核心数据结构就是哈希链表,双向链表和哈希表的结合体。这个数据结构长这样:
在这里插入图片描述
如果我们每次默认从链表尾部添加元素,那么显然越靠尾部的元素就是最近使用的,越靠头部的元素就是最久未使用的。

2、对于某一个 key,我们可以通过哈希表快速定位到链表中的节点,从而取得对应 val。

3、链表显然是支持在任意位置快速插入和删除的,改改指针就行。只不过传统的链表无法按照索引快速访问某一个位置的元素,而这里借助哈希表,可以通过 key 快速映射到任意一个链表节点,然后进行插入和删除。

代码实现

import java.util.*;// LRUCache 类实现了一个基于 LRU 策略的缓存
public class LRUCache {// 缓存的最大容量private final int capacity;// 使用 HashMap 存储键值对,便于快速查找private final Map<Integer, Node> cacheMap;// 使用 LinkedList 作为双向链表,维护元素的访问顺序private final LinkedList<Node> lruList;// 构造函数,初始化缓存容量public LRUCache(int capacity) {this.capacity = capacity;this.cacheMap = new HashMap<>(capacity);this.lruList = new LinkedList<>();}// 根据键获取值,如果存在则更新访问顺序public int get(int key) {if (cacheMap.containsKey(key)) { // 如果键存在moveToHead(cacheMap.get(key)); // 移动节点到链表头部return cacheMap.get(key).val; // 返回值}return -1; // 键不存在,返回 -1}// 插入或更新键值对,如果超过容量则淘汰最不常用的项public void put(int key, int value) {if (cacheMap.containsKey(key)) { // 如果键已存在moveToHead(cacheMap.get(key)); // 移动节点到链表头部cacheMap.get(key).val = value; // 更新值} else { // 键不存在if (cacheMap.size() >= capacity) { // 如果缓存已满evict(); // 淘汰最不常用的项}Node newNode = new Node(key, value); // 创建新节点cacheMap.put(key, newNode); // 添加到缓存映射lruList.addFirst(newNode); // 添加到链表头部}}// 将指定节点移到链表头部private void moveToHead(Node node) {lruList.remove(node); // 从链表中移除节点lruList.addFirst(node); // 将节点添加到链表头部}// 淘汰最不常用的项private void evict() {Node nodeToRemove = lruList.pollLast(); // 获取链表尾部的节点cacheMap.remove(nodeToRemove.key); // 从缓存映射中移除节点}// 内部类 Node 表示链表中的一个节点,包含键、值以及指向前后节点的引用static class Node {int key;int val;Node next;Node prev;public Node(int key, int val) {this.key = key;this.val = val;}}
}

在这里插入图片描述

使用LinkedHashMap实现

算法设计

LinkedHashMap内部已经使用了LinkedList

代码实现

import java.util.LinkedHashMap;//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
class LRUCache {LinkedHashMap<Integer, Integer> cache = new LinkedHashMap<>();int capacity;public LRUCache(int capacity) {this.capacity = capacity;}public int get(int key) {//不包含if (!cache.containsKey(key)) {return -1;}// 将 key 变为最近使用makeRecently(key);return cache.get(key);}public void put(int key, int value) {if (cache.containsKey(key)) {makeRecently(key);} else {if (cache.size() >= capacity) {//删除头结点cache.remove(cache.keySet().iterator().next());}}cache.put(key, value);}/*** 将 key 移动到队尾** @param key*/private void makeRecently(int key) {int val = cache.get(key);// 删除 key,重新插入到队尾cache.remove(key);cache.put(key, val);}}

在这里插入图片描述

继承LinkedHashMap实现(最简洁)

算法设计

LinkedHashMap.afterNodeInsertion()

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldestLinkedHashMap.Entry<K,V> first;if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {K key = first.key;removeNode(hash(key), key, null, false, true);}
}

afterNodeInsertion() 可能会删除老元素,但需要满足3个条件:

evict 为 true;
(first = head) != null,双向链表的头结点不能为 null,换句话说,双向链表中必须有老元素(没有老元素还删个锤锤);
removeEldestEntry(first) 方法返回为 true。

其中removeEldestEntry方法是『移除最老的元素』,默认为false,即不删除
因此,我们需要复写removeEldestEntry方法即可

代码实现

class LRUCache extends LinkedHashMap<Integer, Integer> {int capacity=0;public LRUCache(int capacity) {super(capacity, 0.75F, true);this.capacity=capacity;}public int get(int key) {return (int) super.getOrDefault(key, -1);}public void put(int key, int value) {super.put(key, value);}/*** 判断元素个数是否超过缓存容量*/protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<Integer, Integer> eldest) {return size() > capacity;}
}

其他

算法用途

手机管家-后台程序管理

相关

现在你应该理解 LRU(Least Recently Used)策略了。当然还有其他缓存淘汰策略,比如不要按访问的时序来淘汰,而是按访问频率(LFU 策略)来淘汰等等,各有应用场景
详见: LeetCode 160 LFU

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/772770.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

微服务(基础篇-005-Gateway)

目录 Gateway介绍&#xff1a; 为什么需要网关&#xff08;1&#xff09; gateway快速入门&#xff08;2&#xff09; 断言工厂&#xff08;3&#xff09; 过滤器工厂&#xff08;4&#xff09; 过滤器工厂介绍及案例&#xff08;4.1&#xff09; 默认过滤器&#xff08…

C#进阶-反射的详解与应用

一、反射的概念 反射是.NET框架提供的一个功能强大的机制&#xff0c;它允许程序在运行时检查和操作对象的类型信息。通过使用反射&#xff0c;程序可以动态地创建对象、调用方法、访问字段和属性&#xff0c;无需在编译时显式知道类型信息。在.NET中&#xff0c;所有类型的信…

【STL学习】(2)string的模拟实现

前言 本文将模拟实现string的一些常见功能&#xff0c;目的在于加深理解string与回顾类与对象的相关知识。 一、前置知识 string是表示可变长的字符序列的类string的底层是使用动态顺序表存储的string对象不以’\0’字符为终止算长度&#xff0c;而是以size有效字符的个数算长…

分布式系统面试全集通第一篇(dubbo+redis+zookeeper----分布式+CAP+BASE+分布式事务+分布式锁)

目录 分布式系统面试全集通第一篇什么是分布式?和微服务的区别什么是分布式分布式与微服务的区别 什么是CAP?为什么不能三者同时拥有分区容错性一致性可用性 Base理论了解吗基本可用软状态最终一致性 什么是分布式事务分布式事务有哪些常见的实现方案?2PC&#xff08;Two Ph…

2024-03-26 Android8.1 px30 WI-FI 模块rtl8821cu调试记录

一、kernel 驱动&#xff0c;我这里使用v5.8.1.2_35530.20191025_COEX20191014-4141这个版本&#xff0c;下载这个版本的驱动可以参考下面的文章。 2021-04-12 RK3288 Android7.1 USB wifi bluetooth 模块RTL8821CU 调试记录_rk平台rtl8821cu蓝牙调试-CSDN博客 二、Makefile文…

Postwoman 安装

Postwoman作为Postman的女朋友&#xff0c;具有免费开源、轻量级、快速且美观等特性&#xff0c;是一款非常好用的API调试工具。能帮助程序员节省时间&#xff0c;提升工作效率。 Github地址&#xff1a;GitHub - hoppscotch/hoppscotch: &#x1f47d; Open source API devel…

如何打包springboot项目并部署服务器

创建一个springboot项目&#xff0c;先写一个接口&#xff0c;我这里是dabaimao/jiekou,启动访问 在pom中加上maven插件 <build><plugins><plugin><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-maven-plugin<…

2010年之前电脑ubuntu安装nvidia驱动黑屏处理

装好驱动 仿真fps直接到60Hz 陈旧设备 都是非常老旧的电脑&#xff0c;没钱换新电脑&#xff0c;就这么穷…… 电脑详细配置&#xff1a; 冲动 想装显卡驱动提升一下性能&#xff0c;结果……黑了 黑习惯了也无所谓&#xff0c;几分钟就能解决&#xff0c;关键还是太穷&…

ES6 字符串/数组/对象/函数扩展

文章目录 1. 模板字符串1.1 ${} 使用1.2 字符串扩展(1) ! includes() / startsWith() / endsWith()(2) repeat() 2. 数值扩展2.1 二进制 八进制写法2.2 ! Number.isFinite() / Number.isNaN()2.3 inInteger()2.4 ! 极小常量值Number.EPSILON2.5 Math.trunc()2.6 Math.sign() 3.…

YOLOv9改进策略:注意力机制 | 动态稀疏注意力的双层路由方法BiLevelRoutingAttention | CVPR2023

&#x1f4a1;&#x1f4a1;&#x1f4a1;本文改进内容&#xff1a; CVPR2023 动态稀疏注意力的双层路由方法BiLevelRoutingAttention&#xff0c;强烈推荐&#xff0c;涨点很不错&#xff0c;同时被各个领域的魔改次数甚多&#xff0c;侧面验证了性能。 &#x1f4a1;&#x1…

我们该如何优化迭代自己?

哈喽&#xff0c;你好啊&#xff0c;我是雷工&#xff01; 一款软件如果想变得完美&#xff0c;那么肯定需要不断的试运行和更新迭代。 我们和软件一样&#xff0c;生活中难免会有错误的决策&#xff0c;失误的事件&#xff0c;为了能够解决我们自身存在的BUG&#xff0c;我们该…

设计用于驱动12 V汽车接地负载,VN5E160ASTR、VND5E160MJTR、VND5E025AKTR、VND5E050ACKTR 单/双通道高侧驱动器

摘要 意法半导体VIPower系列高侧开关符合汽车应用要求&#xff0c;内嵌先进的控制功能&#xff0c;其新型保护机制适用于各种负载类型及额定功率。 此类开关是汽车系统的理想选择&#xff0c;如&#xff1a;接线盒、内部/外部照明、直流电机驱动等&#xff0c;并适用于任何需…

基于nodejs+vue基于协同过滤算法的私人诊python-flask-django-php

实现后的私人诊所管理系统基于用户需求分析搭建的&#xff0c;并且会有个人中心&#xff0c;患者管理&#xff0c;医生管理&#xff0c;科室管理&#xff0c;出诊医生管理&#xff0c;预约挂号管理&#xff0c;预约取消管理&#xff0c;病历信息管理&#xff0c;药品信息管理&a…

qt事件机制学习笔记

实现闹钟功能 #include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget), speecher(new QTextToSpeech(this)) //给语音播报者实例化空间 {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete …

【GameFramework框架内置模块】18、界面(UI)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群&#xff1a;398291828 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a;…

WebGIS开发应该从哪些方面做准备

工程化思想 环境配置项目构建npm&#xff1a;Node包管理器&#xff0c;是 JavaScript 运行时 Node.js 的默认程序包管理器。 https://www.freecodecamp.org/chinese/news/what-is-npm-a-node-package-manager-tutorial-for-beginners/新建一个前端工程项目&#xff1a;前端框…

在项目中数据库如何优化?【MySQL主从复制(创建一个从节点复制备份数据)】【数据库读写分离ShardingJDBC(主库写,从库读)】

MySQL主从复制 MySQL主从复制介绍MySQL复制过程分成三步&#xff1a;1). MySQL master 将数据变更写入二进制日志( binary log)2). slave将master的binary log拷贝到它的中继日志&#xff08;relay log&#xff09;3). slave重做中继日志中的事件&#xff0c;将数据变更反映它自…

Vue 02 组件、Vue CLI

Vue学习 Vue 0201 组件引入概念组件的两种编写形式① 非单文件组件基本使用使用细节组件嵌套组件本质 VueComponent重要的内置关系 ② 单文件组件 02 Vue CLI介绍 & 文档安装使用步骤脚手架结构render默认配置ref 属性props配置mixin配置项插件scoped 样式案例&#xff1a;…

MySQL将id相同的两行数据合并group_concat

MySQL将id相同的两行数据合并 group_concat这个函数能将相同的行组合起来&#xff0c;省老事了。 MySQL中group_concat函数 完整的语法如下&#xff1a; group_concat([DISTINCT] 要连接的字段 [Order BY ASC/DESC 排序字段] [Separator ‘分隔符’]) 1.基本查询 Sql代码 2.…

java Web会议信息管理系统 用eclipse定制开发mysql数据库BS模式java编程jdbc

一、源码特点 jsp 会议信息管理系统是一套完善的web设计系统&#xff0c;对理解JSP java SERLVET mvc编程开发语言有帮助&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。开发环境为TOMCAT7.0,eclipse开发&#xff0c;数据库为Mysql5.0&am…