本篇会加入个人的所谓‘鱼式疯言’
❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言
而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话,
小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的.
🤭🤭🤭可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人能接受我们这个概念 !!!
前言
在上篇文章中我们讲解了 ArrayList 和 顺序表 的实现
但唯一遗憾的是没有说明的具有实际运用,这次小编将带大家运用我们 ArrayList 来演示一下我们的 洗牌游戏
- 牌面
- 牌组
- 洗牌
- 抽牌
一. 牌面
public class Card {public int num;public String color;public Card(int num, String color) {this.num = num;this.color = color;}@Overridepublic String toString() {return "{" ++ num +" , "+color +'}';}
}
我们将牌分为两者不用的属性: 数字和花色
从中我们就可以得到出 不同的牌面 了
鱼式疯言
重写 tostring()方法 时,我们可以简单重写即可 💖 💖 💖
比如像小编这样
@Override
public String toString() {return "{" ++ num +" , "+color +'}';
}
二.牌组
public class Cards {
public String []colors={“♥”,“♣”,“♠”,“♦”};
public List createCards() {
List CardList= new ArrayList();
for (int i = 1; i <= 13; i++) {
for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
Card card=new Card(i,colors[j]);
CardList.add(card);
}
}
return CardList;
}
}
得到我们的牌组后我们就可以 打印其牌组观察效果了
先说明下我们这个实现的基本框架吧
在这里我们是以 card 为数据类型进行传递,我们只需要 把每一张 card 做好,然后把他都放到 CardList 的这张顺序表中即可,这样就得到我们 整个的牌组 了
鱼式疯言
从中我们打印的很顺利,主要是依靠我们的 ArrayList 来实现的,但有些细节小编就不得不提了
- 实例化 ArrayList 对象时需要注意
List CardList= new ArrayList();
- 每张卡牌都依次放入数字和颜色形成
Card card=new Card(i,colors[j]);
三. 洗牌
public class Cards {public String []colors={"♥","♣","♠","♦"};public List<Card> createCards() {List<Card> CardList= new ArrayList<Card>();for (int i = 1; i <= 13; i++) {for (int j = 0; j < colors.length; j++) {Card card=new Card(i,colors[j]);CardList.add(card);}}return CardList;}public void shuffle(List<Card> CardList) {Random r=new Random();for (int j = CardList.size()-1; j > 0 ; j--) {int i=r.nextInt(j);swapCard(CardList,i,j);}}private void swapCard (List<Card> CardList,int i,int j) {Card tmp=CardList.get(i);CardList.set(i,CardList.get(j));CardList.set(j,tmp);}}
洗牌怎么洗,核心框架是什么
我们洗牌的还是利用了随机数的生成,讲 i 从后往前走,一直和 i 前面 的牌交换就是我们的洗牌流程
所以最终我们实现了这样的效果出来
鱼式疯言
细节一:
随机数的生成
Random r=new Random();int i=r.nextInt(j);
我们利用 Random 来new一个对象,然后在nextInt(i) 中传出随机数
原理是当放入 i 时,随机数的范围是 0 ~i-1 之间哦
细节二:
交换卡牌
我们这里要注意是以面向对象的思路,所以要有 取出卡牌和放置卡牌的不同动作
Card tmp=CardList.get(i);CardList.set(i,CardList.get(j));CardList.set(j,tmp);
以上三行代码可以等效于:
tmp = CardList【i】;
CardList【i】= CardList【j】;
CardList【j】=tmp;
四. 抽牌
我们的抽牌有 两种方式
1. 固定三人抽牌
public void getCard(List<Card> CaedList) {List<Card> hand1=new ArrayList<>();List<Card> hand2=new ArrayList<>();List<Card> hand3=new ArrayList<>();List<List<Card>> hands=new ArrayList<>();hands.add(hand1);hands.add(hand2);hands.add(hand3);for (int i = 0; i < 5; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {Card flg=CaedList.remove(0);List<Card> hand =hands.get(j);hand.add(flg);}}System.out.println("第一个得到的牌:"+hand1);System.out.println("第二个得到的牌:"+hand2);System.out.println("第三个得到的牌:"+hand3);}
最终我们得到的效果就是上面这样的
我们整体的逻辑框架就是实例化出三张手,每张手用 顺序表 hands 来管理, 然后对每张手进行从上抽牌的放入即可
鱼式疯言
这里我唯一的细节就是
- 我们需要把每张手进行 hands 的管理的实例化细节
List<Card> hand1=new ArrayList<>();
List<Card> hand2=new ArrayList<>();
List<Card> hand3=new ArrayList<>();List<List<Card>> hands=new ArrayList<>();
hands.add(hand1);
hands.add(hand2);
hands.add(hand3);
定义出手,其次 以每只手的类型为类型进行传入,得到 hands 进行管理
- 怎么放细节
Card flg=CaedList.remove(0);List<Card> hand =hands.get(j);hand.add(flg);
从上抽出,这里的抽出是用 0 直接把第一张牌删掉,然后用个变量来接收,
其次用 j 所以的手中抽取每一只手
最后 flg 放入即可
2. 一人随机抽牌
public List<Card> getCard(List<Card> CardList) {List<Card> hand=new ArrayList<>();Random r =new Random();for (int i = 0; i < 5; i++) {int j=r.nextInt(CardList.size());Card c=CardList.remove(j);hand.add(c);CardList.add(c);}return hand;}
我们得到的牌就是这样的效果:
梳理下整体的逻辑框架吧
这里我们用了随机抽牌,只需要把五张牌都抽出放入手上,最终这些牌还得 尾插到牌组后面 ,不造成牌的丢失即可
鱼式疯言
细节注意:
- 返回值要小心
public List getCard(List CardList)
- 抽取的人数未知,所以我们需要返回拿到的牌,以免牌数不够
CardList.add ( c ) ;
总结
- 牌面: 熟悉的知晓了定义牌的两个属性
- 牌组: 讲牌进行整合的一个顺序表,并便于后期的管理调用
- 洗牌: 随机的理解已经面向对象的交换的本质理解
- 抽牌: 从两个维度来考虑,灵活的把发牌的灵动性体现出来。
小伙伴都 get 到了吗 💕 💕 💕
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