- 单元测试(Unit Testing):单元测试是一种软件测试方法,用于验证软件中最小的可测试单元(通常是函数或方法)是否按照预期工作。它通过编写测试用例来检查单元的输入和输出,以确保其功能正确性和稳定性。
- 用例图(Use Case Diagram):用例图是一种UML(统一建模语言)图表,用于描述系统功能和用户之间的交互关系。它展示了系统的用例和参与者之间的关系,帮助开发人员和利益相关者更好地理解系统的行为和需求。
- 需求工程(Requirements Engineering):需求工程是涉及识别、分析、规范和验证软件系统的需求的过程。它旨在确保软件满足用户和利益相关者的期望,并通过需求文档和规范来指导软件开发过程。
- 设计模式(Design Patterns):设计模式是可重复使用的解决方案,用于解决软件设计中常见的问题。它提供了经过验证的设计思路和方法,帮助开发人员提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。
- 敏捷开发(Agile Development):敏捷开发是一种迭代和增量的软件开发方法。它强调团队合作、快速响应变化和持续交付高质量的软件。敏捷开发方法包括Scrum、XP(极限编程)等。
- 版本控制(Version Control):版本控制是一种用于跟踪和管理软件代码变化的工具或系统。它允许团队成员协同工作,并提供了代码的历史记录、分支管理和合并等功能。常见的版本控制系统包括Git、SVN等。
- 软件