3.动画
原理
动画是连续播放的图片。
使用精灵显示动画只需要在update()
方法中改变精灵的图片。
需要注意的是播放速度,可以
- 通过
pygame.time.get_ticks()
来控制时间,但是这样比较复杂。 - 最直接的方式是根据帧数来控制播放。每过n帧就切换一次图片。
用到的图片
案例
我们使用一个精灵类实现动画。当按下任意键时,开始播放动画。
import pygame, sysclass Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, pos_x, pos_y):super().__init__()self.attack_animation = Falseself.sprites = [ pygame.image.load(f'attack_{i}.png') for i in range(1,11)] self.current_sprite = 0self.image = self.sprites[self.current_sprite]self.rect = self.image.get_rect()self.rect.topleft = [pos_x,pos_y]def attack(self):self.attack_animation = Truedef update(self,speed):if self.attack_animation == True:self.current_sprite += speedif int(self.current_sprite) >= len(self.sprites):self.current_sprite = 0self.attack_animation = Falseself.image = self.sprites[int(self.current_sprite)]# General setup
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()# Game Screen
screen_width = 400
screen_height = 400
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption("Sprite Animation")# Creating the sprites and groups
moving_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player(100,100)
moving_sprites.add(player)while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:player.attack()# Drawingscreen.fill((0,0,0))moving_sprites.draw(screen)moving_sprites.update(0.25)pygame.display.flip()clock.tick(60)