一、什么是无锁队列
无锁队列(Lock-Free Queue)是一种不使用锁机制(如互斥锁或读写锁)来实现线程安全的数据结构,是lock-free中最基本的数据结构。它通过复杂的原子操作(如CAS操作,在C++中,可以使用std::atomic
库提供的原子操作)来确保在多线程环境下的正确性和一致性。无锁队列的设计目标是在高并发场景下提供高性能的入队和出队操作,避免了锁机制带来的性能开销和潜在的死锁问题。
对于多线程用户来说,无锁队列的入队和出队操作是线程安全的,无需再加锁控制。这是因为加/解锁通常是一个消耗资源的动作,而无锁队列通过原子操作避免了这一开销,从而提高了性能。
二、实现原理
无锁队列的实现原理主要依赖于原子操作(如CAS,即Compare-and-Swap)来确保多线程环境下对队列的并发访问是线程安全的。这里我们分别讨论基于数组和链表的无锁队列实现原理。
1)基于数组的无锁队列
- 通常使用一个循环数组来存储元素。
- 通过维护头部和尾部索引来实现队列的入队和出队操作。
- 使用原子操作(如CAS)来确保索引更新的原子性。
入队操作
- 检查队列是否已满:首先,线程需要检查队列是否已满。这通常通过比较队尾指针和队首指针的位置来完成。如果队列已满,则入队操作失败。
- 预留空间:如果队列未满,线程尝试使用CAS操作将队尾指针向前移动一个位置,从而预留出空间来存储新元素。
- 存储元素:在成功预留空间后,线程将新元素存储在预留的位置上。
出队操作
- 检查队列是否为空:首先,线程需要检查队列是否为空。这可以通过比较队首指针和队尾指针的位置来完成。如果队列为空,则出队操作失败。
- 读取并删除元素:如果队列非空,线程尝试使用CAS操作将队首指针向前移动一个位置,并读取原队首位置的元素。这样,原队首位置的元素就被“删除”了。
代码举例
#include <atomic>
#include <stdexcept> template <typename T>
class LockFreeArrayQueue {
private: T* buffer; std::atomic<size_t> head, tail; const size_t capacity; public: LockFreeArrayQueue(size_t capacity) : buffer(new T[capacity]), head(0), tail(0), capacity(capacity) {} ~LockFreeArrayQueue() { delete[] buffer; } bool enqueue(T item) { size_t newTail = (tail.load() + 1) % capacity; if (newTail == head.load()) { // 队列满 return false; } while (true) { size_t currTail = tail.load(); if (currTail == newTail) { // 队列满,或tail被其他线程更新 continue; } if (tail.compare_exchange_weak(currTail, newTail)) { buffer[currTail] = item; return true; } // CAS失败,重试 } } bool dequeue(T& item) { if (head.load() == tail.load()) { // 队列空 return false; } while (true) { size_t currHead = head.load(); size_t newHead = (currHead + 1) % capacity; if (currHead == tail.load()) { // 队列空,或head被其他线程更新 continue; } if (head.compare_exchange_weak(currHead, newHead)) { item = buffer[currHead]; return true; } // CAS失败,重试 } }
};
2)基于链表的无锁队列
- 使用链表(单链表或双链表)节点来存储元素。
- 节点之间通过指针相连,形成队列结构。
- 通过原子操作来更新节点的指针,实现入队和出队操作。
链表无需在开始时申请大量内存,每次写入数据时只申请该数据节点大小的内存,因此可以实现无限写入,没有长度限制。但每次写数据都需要申请内存,这也是一个消耗资源的操作。
入队操作
- 创建新节点,并设置其数据字段。
- 读取当前尾指针。
- 尝试将新节点链接到当前尾节点的后面,使用CAS操作更新尾节点的
next
指针。 - 如果CAS失败(说明尾节点已经改变),则重复步骤2和3。
- 如果CAS成功,尝试将尾指针更新为新节点(再次使用CAS),以确保后续入队操作能够正确地添加到队列末尾。
出队操作
- 读取当前头指针和头节点的下一个节点。
- 如果头节点的下一个节点为空,则队列为空,无法出队。
- 否则,尝试将头指针更新为头节点的下一个节点(使用CAS)。
- 如果CAS成功,返回原头节点的数据字段,并删除原头节点。
代码举例
-
#include <atomic> #include <memory> template <typename T> class LockFreeLinkedListQueue { private: struct Node { std::shared_ptr<T> data; std::atomic<Node*> next; Node(T new_data) : data(std::make_shared<T>(new_data)), next(nullptr) {} }; std::atomic<Node*> head; std::atomic<Node*> tail; public: LockFreeLinkedListQueue() : head(new Node(T())), tail(head.load()) {} ~LockFreeLinkedListQueue() { Node* curr = head.load(); while (curr) { Node* toDelete = curr; curr = curr->next.load(); delete toDelete; } } bool enqueue(T new_value) { Node* new_node = new Node(new_value); while (true) { Node* old_tail = tail.load(); Node* next = old_tail->next.load(); if (old_tail == tail.load()) { if (next == nullptr) { if (old_tail->next.compare_exchange_strong(next, new_node)) { tail.compare_exchange_strong(old_tail, new_node); return true; } } else { tail.compare_exchange_strong(old_tail, next); } } } return false; } bool dequeue(T& value) { while (true) { Node* old_head = head.load(); Node* next = old_head->next.load(); if (old_head == head.load()) { if (next == nullptr) { return false; // Queue is empty } if (head.compare_exchange_strong(old_head, next)) { value = *next->data; delete old_head; return true; } } } } };
三、注意事项
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ABA问题:在基于CAS的无锁队列实现中,可能会出现ABA问题,即一个节点的值被其他线程修改后又改回原值,导致CAS操作误判为成功。这通常可以通过引入版本号或时间戳等方式来解决。
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内存屏障:在实现无锁队列时,需要确保操作的原子性和顺序性,这通常通过使用内存屏障来实现。内存屏障可以防止编译器或处理器对指令进行重排序,确保多线程环境下的数据一致性。
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性能优化:无锁队列的性能优化是一个复杂的问题,涉及到硬件、操作系统、并发模式等多个方面。例如,可以通过减少CAS操作的失败率、使用批量操作、优化内存布局等方式来提高性能。
四、应用场景
无锁队列的应用场景广泛,包括但不限于资源分配,如TimerId的分配、WorkerId的分配,以及内存池等。
无锁队列适用于需要高性能、低延迟和高可靠性的多线程应用场景,如:
- 实时系统:在需要实时响应的系统中,无锁队列可以确保数据的高效传输和处理。
- 高并发系统:在需要处理大量并发请求的系统中,无锁队列可以作为线程间安全传递数据的通道。
- 分布式系统:在分布式系统中,无锁队列可以作为节点间通信的桥梁,实现数据的可靠传输和同步。
请注意,虽然无锁队列提高了性能,但其实现也相对复杂,需要处理各种边界条件和异常情况。因此,在实际应用中,建议使用已经经过充分测试和优化的无锁队列库或框架。