diffusion model(十四): prompt-to-prompt 深度剖析

info
paperPrompt-to-Prompt Image Editing with Cross Attention Control
githubhttps://github.com/google/prompt-to-prompt
Org:Google Research
个人复现https://github.com/myhz0606/diffusion_learning
个人博客主页http://myhz0606.com/article/p2p

1 前言

基于扩散模型(diffusion model)的图片编辑技术当下取得了飞跃的进展,涌现出了大量优秀的工作,例如:InstructPix2Pix[1]和EmuEdit[2]。这些工作致力于实现直接通过文字指令来编辑图片,极大地提升了传统图像编辑流程的效率。这种新兴的技术领域被称作基于指令的图像编辑(instruction-based image editing)。饮水思源,这类技术成功的背后,离不开Google在2022年提出的Prompt-to-Prompt(下文简称为p2p)这项工作。

为了深入理解技术细节,笔者借鉴google的开源代码对其进行复现。

2 P2P提出的Motivation

目前大火的文生图技术(text to image),给定一段文本(prompt)和随机种子,文生图模型会基于这两者生成一张图片。生成图片的不同由两个变量决定

  • 随机种子。随机种子决定初始的噪声 x T x_T xT
  • prompt。prompt是通过文本编码器(如CLIP的text encoder)转为语义向量再送入到diffusion modelcross-attention层中与图片信息交互。

假定up sampler不引入随机性,如DDIM; classifier-guidance-score; generation step是系统变量维持不变

如果我们固定了随机种子,仅微小的改变prompt,输出的图片是否相似?如果可行,那么根据这个特性,很方便的可以通过修改prompt来编辑图片了。很遗憾,事情没有那么简单。仅微小改动prompt,输出的图片也有很大差异。下图展示了固定随机种子,仅更改蛋糕种类的生成结果。

在这里插入图片描述

过去为了解决上述问题,Repaint[3]、Diffedit[4]在做图片编辑时,会引入一个mask,在编辑阶段,只更新mask区域的像素值,这类方法也取得了一些令人惊叹的结果,但上述方法同样存在三个问题:

  1. 需要手动构建mask,比较麻烦。(现在一般会接入SAM[5]来加速这个过程)
  2. 由于在编辑过程只修改mask区域的像素值,未考虑mask区域与非mask区域的结构信息,导致生成的图片语义连贯性较差。
  3. 这类方法只能实现object-level的编辑,无法实现图片风格、纹理的编辑。

在这篇文章中,作者提出了一种p2p的文字编辑方法(textual editing),无需训练任何参数、添加任何模块,仅用预训练的文生图模型(如stable diffusion)即能实现卓越的textual editing能力。下图展示了引入p2p技术后,同样的随机种子和prompt的生成结果。

在这里插入图片描述

下面来看p2p具体是怎么做的吧。

3 方法

3.1 什么是prompt-to-prompt 🤔

通过上面的背景和动机介绍,我们知道p2p做的是这样一件事:

给定原始图片的prompt( P \mathcal{P} P)与编辑图片的prompt ( P ∗ \mathcal{P}^* P),通过文生图模型,分别获得原始图片 I \mathcal{I} I与编辑后的图片 I ∗ \mathcal{I}^* I I \mathcal{I} I I ∗ \mathcal{I}^* I除了编辑区域外尽可能的近。

举个🌰,当我输入prompt a photo of a house on a mountain.用文生图生成了一张在山上的房子的图片,现在我们想维持生成图片的整体布局,仅将其改为冬景。用p2p技术可以很方便实现,如下图所示

在这里插入图片描述

3.2 prompt-to-prompt的具体实现 🤔

在详细介绍p2p之前,我们先来回答motivation中的一个问题。

为什么给定了随机种子,仅微小的改变prompt,输出的图片却差异很大?

我们知道在文生图中,prompt与diffusion model是在cross-attention层进行交互(text embedding作为cross-attention的key和value)。如下图所示(灰色的块代表mask)。

在这里插入图片描述

📌忘记文生图条件融合的话,可以回顾 classifier-free guided的内容。

假定当prompt的第二个token发生改变时,根据下图的计算流,可以看到整个attention score的数值都会发生改变。从而导致最终输出结果发生改变。

在这里插入图片描述

3.2.1 cross-attention对生成图片的影响

通过对diffusion model网络内部的观察,作者发现生成图片的空间布局和几何形状都是由内部的cross-attention层的attention map决定(上图的 a t t e n \mathrm{atten} atten)。下图是由prompt: “a furry bear watching a bird”生成的图片,我们分别看每一个token对应的attention map对应生成图片的相应位置。并在time step的早期这个对应关系就已形成。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这里提供一张attention map随时间步变化的gif图。

在这里插入图片描述

3.2.1 controlling the cross-attention

control的思路很简单。既然cross-attention的attention map决定生成图片的结构信息,那我们维持原始的attention map即可。

p2p的整体算法流程如下图所示

每一个时间步 t t t分别计算原始prompt P \mathcal{P} P的attention map M t M_t Mt和新的prompt P ∗ \mathcal{P}^* P的attention map M t ∗ M^*_t Mt并用特定的替换规则 E d i t ( M t , M t ∗ , t ) Edit(M_t, M_t^*, t) Edit(Mt,Mt,t)替换后再进行生成。

在这里插入图片描述

作者根据不同的编辑类型,设计了不同的替换方式

在这里插入图片描述

(一)Word Swap

这个编辑类型是指将原始prompt中的某个token用新的token进行替换。 P = \mathcal{P} = P= “photo of a cat riding on a bicycle”, P ∗ = \mathcal{P}^* = P= “photo of a cat riding on a motorcycle”。此时的替换规则是

E d i t ( M t , M t ∗ , t ) : = { M t ∗ i f t < τ M t o t h e r w i s e . (1) E d i t ( M _ { t } , M _ { t } ^ { * } , t ) : = \left\{ \begin{array} { c l } { M _ { t } ^ { * } } & { \quad \mathrm { i f \ } t \lt \tau } \\ { M _ { t } } & { \quad \mathrm { o t h e r w i s e . } } \\ \end{array} \right . \tag{1} Edit(Mt,Mt,t):={MtMtif t<τotherwise.(1)

τ \tau τ表示某一时间步。当时间步小于 τ \tau τ时不做替换,否则用原始prompt的attention map做替换。(当两个词的长度不同时,可以对少的进行复制)引入 τ \tau τ的目的是:有一些编辑对图像的几何改变会很大,可以通过引入控制时机 τ \tau τ来缓和。Word Swap的编辑形式可以很方便的对图片中某个物体进行局部编辑。

在这里插入图片描述

(二)Adding a New Phrase

指的是在原始prompt P \mathcal{P} P新增一些token。如 P = \mathcal{P}= P= “a photo of a house on a mountain”, P ∗ = \mathcal{P}^* = P= “a photo of a house on a mountain at winter”。

( E d i t ( M t , M t ∗ , t ) ) i , j : = { ( M t ∗ ) i , j i f A ( j ) = N o n e ( M t ) i , A ( j ) o t h e r w i s e . (2) ( E d i t ( M _ { t } , M _ { t } ^ { * } , t ) ) _ { i , j } : = \left \{ \begin{array} { l l } { { ( M _ { t } ^ { * } ) _ { i , j } } } & { { \mathrm { i f } \ A ( j ) = N o n e } } \\ { { ( M _ { t } ) _ { i , A ( j ) } } } & { { \mathrm { o t h e r w i s e } . } } \end{array} \right . \tag{2} (Edit(Mt,Mt,t))i,j:={(Mt)i,j(Mt)i,A(j)if A(j)=Noneotherwise.(2)

i i i 表示visual token的索引位置, j j j 表示 P ∗ \mathcal{P}^* P中text token 的索引位置; A ( j ) A(j) A(j)表示, P ∗ \mathcal{P}^* P的text token j j j P \mathcal{P} P中的索引位置。这种类型的control同样可以引入word swap中的 τ \tau τ来控制control的时机。用这个方法可以对图像进行全局的编辑,如下面例子的改变风格整体图片的风格为“winter”。

在这里插入图片描述

(三)Attention Re–weighting

基于p2p还可以精细的控制prompt每一个token的控制强度。这个场景 P \mathcal{P} P P ∗ \mathcal{P}^* P是相同的,可以更改特定token的权重来控制图像。

( E d i t ( M t , M t ∗ , t ) ) i , j : = { c ⋅ ( M t ) i , j i f j = j ∗ ( M t ) i , j o f h e r w i s e . (3) ( E d i t ( M _ { t } , M _ { t } ^ { * } , t ) ) _ { i , j } : = \left \{ \begin{array} { c c } { c \cdot ( M _ { t } ) _ { i , j } } & { \mathrm { i f } \ j = j ^ { * } } \\ { ( M _ { t } ) _ { i , j } } & { \mathrm { o f h e r w i s e } . } \\ \end{array} \right . \tag{3} (Edit(Mt,Mt,t))i,j:={c(Mt)i,j(Mt)i,jif j=jofherwise.(3)
在这里插入图片描述

4 核心部分代码说明

diffusers.version == 0.10.0

4.1 修改cross-attention层的forward

p2p的核心是修改cross-attention层的计算方式,为此我们需要重写diffusers内部cross-attention的forward函数,引入controller.control() 来控制attention map的编辑。

def control_cross_attn_forward(self, controller: BaseController, place_in_unet):def forward(x, context: Optional[torch.Tensor] = None, mask: Optional[torch.Tensor] = None):batch_size, sequence_length, dim = x.shapeh = self.headsq = self.to_q(x)is_cross = context is not Nonecontext = context if is_cross else xk = self.to_k(context)v = self.to_v(context)q = self.reshape_heads_to_batch_dim(q)k = self.reshape_heads_to_batch_dim(k)v = self.reshape_heads_to_batch_dim(v)sim = torch.einsum("b i d, b j d -> b i j", q, k) * self.scaleif mask is not None:mask = mask.reshape(batch_size, -1)max_neg_value = -torch.finfo(sim.dtype).maxmask = mask[:, None, :].repeat(h, 1, 1)sim.masked_fill_(~mask, max_neg_value)# attention, what we cannot get enough ofattn = sim.softmax(dim=-1)# print(f"attn shape: {attn.shape}")attn = controller.control(attn, is_cross, place_in_unet)  # AttentionStore时相当于将attention值缓存到controller中out = torch.einsum("b i j, b j d -> b i d", attn, v)out = self.reshape_batch_dim_to_heads(out)to_out = self.to_outif type(to_out) is torch.nn.modules.container.ModuleList:to_out = self.to_out[0]  # 忽略dropoutelse:to_out = self.to_outreturn to_out(out)return forwarddef register_attention_control_mine(unet, controller):cross_attn_name_ls = []for i in unet.named_children():name, cur_module = i[:2]if cur_module.__class__.__name__ == "CrossAttention":cur_module.forward = control_cross_attn_forward(cur_module, controller, name)cross_attn_name_ls.append(name)elif hasattr(cur_module, "children"):module_ls = [(name, cur_module)]while module_ls:name, cur_module = module_ls.pop()for sub_name, sub_module in cur_module.named_children():if sub_module.__class__.__name__ == "CrossAttention":sub_module.forward = control_cross_attn_forward(sub_module,controller,f"{name}.{sub_name}")cross_attn_name_ls.append(f"{name}.{sub_name}")elif hasattr(sub_module, "children"):module_ls.append((f"{name}.{sub_name}", sub_module))controller.num_att_layers = len(cross_attn_name_ls)controller.cross_attn_name_ls = cross_attn_name_ls

4.2 control attention map

controller.control() 内部的实现方式

class EditControllerMemEfficient(BaseController):def __init__(self, edit_params: EditParams,max_vis_pixel_num=MAX_VIS_PIXEL_NUM,cached_attn_info_flag=False,logger=base_logger):super(EditControllerMemEfficient, self).__init__(max_vis_pixel_num=max_vis_pixel_num, cached_attn_info_flag=cached_attn_info_flag, edit_params=edit_params, logger=logger)self.control_info_checking()def cross_attn_control(self, attn: torch.Tensor, place_in_unet: str) -> torch.Tensor:assert attn.shape[0] > 1, f"attn shape: {attn.shape}"source_replace_mask = self.replace_index_map["source_mask"]target_replace_mask = self.replace_index_map["target_mask"]source_token_weight = self.replace_index_map["source_token_weight"]target_token_weight = self.replace_index_map["target_token_weight"]if self.do_cross_attn_control_flag:attn = rearrange(attn, "(b h) p c -> b h p c", b=self.batch_size)source_attn = attn[:1, ...]target_attn = attn[1:, ...]source_attn_for_merge = source_attn * source_token_weighttarget_attn = target_attn * target_token_weighttarget_attn[..., target_replace_mask] = source_attn_for_merge[..., source_replace_mask]attn = torch.cat([source_attn, target_attn], dim=0)attn = rearrange(attn, "b h p c -> (b h) p c")if self.do_local_blend and self.text_branch_flag:  # local blend whatever cross controlblend_attn = attnself.set_blend_attn_map(place_in_unet, True, blend_attn)return attndef self_attn_control(self, attn: torch.Tensor, place_in_unet: str) -> torch.Tensor:if attn.shape[2] <= 16 ** 2:attn = rearrange(attn, "(b h) p c -> b h p c", b=self.batch_size)source_attn = attn[:1, ...]if self.do_self_attn_control_flag:attn = source_attn.expand(self.batch_size, *source_attn.shape[1:])attn = rearrange(attn, "b h p c -> (b h) p c")return attndef control(self, attn: torch.Tensor, is_cross: bool, place_in_unet: str) -> torch.Tensor:# print(f">>>cached_attn_flag: {self.cached_attn_info_flag}")assert self.current_step is not None, f"please set current time step by 'self.set_step'!"pixel_num = attn.shape[1]if pixel_num > self.max_vis_pixel_num:self.not_control_attn_name_set.add(place_in_unet)return attnif place_in_unet not in self.cached_attn.keys():self.cached_attn[place_in_unet] = dict() if is_cross:attn = self.cross_attn_control(attn, place_in_unet)else:attn = self.self_attn_control(attn, place_in_unet)if self.cached_attn_info_flag:self.cached_attn_name_set.add(place_in_unet)if is_cross and self.do_cross_attn_control_flag:self.set_cached_attn(place_in_unet, is_cross, attn)elif is_cross and not self.do_cross_attn_control_flag:self.set_cached_attn(place_in_unet, is_cross, None)elif not is_cross and self.do_self_attn_control_flag:self.set_cached_attn(place_in_unet, is_cross, attn)else:self.set_cached_attn(place_in_unet, is_cross, None)return attn

4.3 支持的编辑方式

代码中通过EditParams类来指定编辑的参数

class EditParams:source_prompt: strtarget_prompt: strcross_merge_end_step: Union[float, int]  # cross attention merge step, 0-(cross_merge_step * diffusion step)  using cross-attn injection self_merge_end_step: Union[float, int]  # self attention merge step, 0-(self_merge_step * diffusion step) using self-attn injectioncross_merge_start_step: Union[float, int] = 0  # cross attention merge step, 0-(cross_merge_step * diffusion step)  using cross-attn injectionself_merge_start_step: Union[float, int] = 0  # self attention merge step, 0-(self_merge_step * diffusion step) using self-attn injectionaddition_token_control_info: Optional[Dict] = Nonedo_noise_branch_control: bool = Falsedo_local_blend: bool = False  # using local blendblend_focus_text: Optional[List] = None

5 One More Thing

5.1 p2p with additional constraints

的edit能力通过引入以下3个约束还能进一步提升

  • self attention的约束

将原始图片在self attention处的attention map迁移给编辑图片,非编辑区域维持性会更强。详细可见pnp[7]论文。

下图展现了当使用self- attention control时的编辑效果。应用的步长越多,非edit区域的维持性越好。

source prompt: "a photo of a house on a mountain.”

target_prompt: "a photo of a house on a mountain at winter"

在这里插入图片描述

同样,有一些编辑对图像的几何改变会很大,不宜控制过多

在这里插入图片描述

  • 引入local blend

仅更改需要编辑区域的pixel,保留其它区域的pixel。编辑区域的mask为token对应的attention map。底层原理可见repaint[8] paper。

如:当引入“mountain”的local blend限制时,只有山的区域变为雪景。

在这里插入图片描述

当local-blend还可以结合re-weight等编辑策略,可以实现更细粒度的控制

在这里插入图片描述

  • noise分支引入self attention的约束

我们知道对于classifier-free的文生图,需要同时计算条件分支的噪声估计 ϵ θ ( x t , y , t ) \epsilon_{\theta}(x_t, y, t) ϵθ(xt,y,t)和非条件分支的噪声估计 ϵ θ ( x t , y = ∅ , t ) \epsilon_{\theta}(x_t, y=\empty, t) ϵθ(xt,y=,t) ,再通过classifier-free的方式融合。尝试发现,非条件分支引入self-attention control有助于进一步提升编辑效果(相比前面,提升不太大)。

ϵ ^ θ ( x t , y , t ) = ϵ θ ( x t , y = ∅ , t ) + s [ ϵ θ ( x t , y , t ) − ϵ θ ( x t , y = ∅ , t ) ] (4) \begin{align} \hat{\epsilon}_{\theta}(x_t, y, t)=\epsilon_{\theta}(x_t, y=\empty,t) + s[\epsilon_{\theta}(x_t, y, t) - \epsilon_{\theta}(x_t, y=\empty, t) ] \end{align} \tag{4} ϵ^θ(xt,y,t)=ϵθ(xt,y=,t)+s[ϵθ(xt,y,t)ϵθ(xt,y=,t)](4)

5.2 p2p for real image editing

若要采用p2p论文中的方法进行编辑需要知道两个信息:1)图片的初始噪声分布;2)图片的prompt。如果直接拿一张图过来是没有办法进行p2p进行编辑的。需要先得到以下两个信息:

1)给定或生成这张图的prompt;

2)估计出给定prompt下这张图的噪声。

在作者后续的Null-text Inversion [9]工作中对这类情形进一步研究,后续文章中将详细介绍。

参考文献

[1] InstructPix2Pix: Learning to Follow Image Editing Instructions

[2] Emu Edit: Precise Image Editing via Recognition and Generation Tasks

[3] RePaint: Inpainting using Denoising Diffusion Probabilistic Models

[4] DiffEdit: Diffusion-based semantic image editing with mask guidance

[5] Segment Anything

[6] classifier-free diffusion model

[7] Plug-and-Play Diffusion Features for Text-Driven Image-to-Image Translation

[8] RePaint: Inpainting using Denoising Diffusion Probabilistic Models

[9] Null-text Inversion for Editing Real Images using Guided Diffusion Models

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/763711.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于python+vue食品安全信息管理系统flask-django-nodejs-php

食品安全信息管理系统设计的目的是为用户提供食品信息、科普专栏、食品检测、检测结果、交流论坛等方面的平台。 与PC端应用程序相比&#xff0c;食品安全信息管理系统的设计主要面向于用户&#xff0c;旨在为管理员和用户提供一个食品安全信息管理系统。用户可以通过APP及时查…

乐得瑞科技PD协议芯片:OTG与充电并行,引领数据交互

在科技日新月异的今天&#xff0c;数据交互的方式对于我们的日常生活和工作都起到了至关重要的作用。但在OTG技术诞生之前&#xff0c;这一过程却显得相当繁琐和耗时。想象一下&#xff0c;你需要将数码相机的照片导入到笔记本电脑中&#xff0c;却不得不频繁地拔出内存卡&…

流畅的 Python 第二版(GPT 重译)(一)

前言 计划是这样的&#xff1a;当有人使用你不理解的特性时&#xff0c;直接开枪打死他们。这比学习新东西要容易得多&#xff0c;不久之后&#xff0c;活下来的程序员只会用一个容易理解的、微小的 Python 0.9.6 子集来编写代码 。 Tim Peters&#xff0c;传奇的核心开发者&am…

vuex - 21年的笔记 - 后续更新

vuex是什么 Vuex是实现组件全局状态&#xff08;数据&#xff09;管理的一种机制&#xff0c;方便的实现组件之间的数据的共享 使用vuex统一管理状态的好处 能够在vuex中集中管理共享的数据&#xff0c;易于开发和后期维护能够高效地实现组件之间的数据共享&#xff0c;提高…

【Unity】层(Layer)详解

1.什么是Layer? 我们在做游戏开发的时候&#xff0c;尤其是场景比较复杂的时候&#xff0c;我们就需要使用Layer来分类。 比如&#xff1a; 排除不被灯光照亮的Layer 射线检测特定的 Layer 摄像机只能看到某些 Layer 对象之间的碰撞检测 Layer … 2.添加Layer ①在Inspecto…

Matlab 双目相机标定(内置函数)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 相机标定的目的就是要找到从世界坐标转换为图像坐标所用到的投影P矩阵各个系数(即相机的内参与外参)。具体过程如下所述: 1、首先我们需要获取一个已知图形的图像(这里我们使用MATLAB所提供的数据)。 2、找到同…

“找不到msvcr100.dll”或“msvcr100.dll丢失”的多种解决方法分享

当计算机系统中msvcr100.dll文件发生丢失时&#xff0c;导致某些应用程序无法正常运行。msvcr100.dll是Microsoft Visual C Redistributable Package的一部分&#xff0c;对于许多基于Windows操作系统的应用程序正常运行至关重要。小编将介绍5种解决msvcr100.dll丢失问题的方法…

命令提示符——CMD基础操作介绍

&#x1f49e;&#x1f49e; 前言 hello hello~ &#xff0c;这里是大耳朵土土垚~&#x1f496;&#x1f496; &#xff0c;欢迎大家点赞&#x1f973;&#x1f973;关注&#x1f4a5;&#x1f4a5;收藏&#x1f339;&#x1f339;&#x1f339; &#x1f4a5;个人主页&#x…

马斯克的 Grok-1 开源,3140亿参数目前最大开源模型,最佳实践教程来啦

近几天开源社区最大的热点&#xff0c;莫过于埃隆马斯克信守承诺的最大开源模型Grok-1。 Grok-1 是一款 314B 大型专家混合 (Mixture of Expert&#xff0c;MoE) Transformer&#xff0c;作为基础模型&#xff0c;基于大量文本数据进行训练&#xff0c;没有针对任何具体任务进…

经济事件对我们投资没影响吗?昂首资本的这两个实例说明白再说

各位投资者现在还不明白经济事件对我们投资的影响吗&#xff1f;下面昂首资本就通过两个实例&#xff0c;各位投资者能否明白经济事件对我们投资的影响。 2015年6月4日&#xff0c;澳大利亚零售量新闻发布。分析师预计销量增幅高达0.4%&#xff0c;但是结果却大吃一惊&#xf…

记录一个vue,ele-ui实现列表指定行数批量选中解决方法

这个问题卡了一天&#xff0c;试了好多方法总算试出来了&#xff1a; <template><div><!-- 功能区卡片 --><el-card class"mb-4"><el-row class"mb-1"><el-col :span"12">请输入想勾选的专利起止条数&am…

.NET开源、免费、强大的交互式绘图库

前言 今天大姚给大家分享一款.NET开源&#xff08;采用MIT许可证&#xff09;、免费、强大的交互式绘图库&#xff0c;该库能够轻松地实现大型数据集的交互式显示。使用几行代码即可快速创建折线图、柱状图、饼图、散点图等不同类型的图表&#xff1a;ScottPlot。 ScottPlot类…

使用cv::ximgproc::FastBilateralSolverFilter优化realsense D455的深度图

1 源码 OpenCV中内置了很多滤波器&#xff0c;这里我们讨论cv::ximgproc其中包含的滤波器。 https://docs.opencv.org/3.4/da/d17/group__ximgproc__filters.html 需要注意的是&#xff0c;默认安装的OpenCV中不包含cv::ximgproc&#xff0c;请从源码重修编译。 在这里贴上我…

机器人路径规划:基于双向A*算法(bidirectional a star)的机器人路径规划(提供Python代码)

一、双向A*算法简介 传统A*算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的方法&#xff0c; 它结合了BFS 算法和迪杰斯特拉算法(Dijkstra)的优点。 和迪杰斯特拉算法(Dijkstra)一样&#xff0c; A*算法能够用于 搜索最短路径&#xff1b; 和BFS 算法一样&#xff0c; A*算法可以用…

Word文档密码设置:Python设置、更改及移除Word文档密码

给Word文档设置打开密码是常见的Word文档加密方式。为Word文档设置打开密码后&#xff0c;在打开该文档时&#xff0c;需要输入密码才能预览及编辑&#xff0c;为Word文档中的信息提供了有力的安全保障。如果我们需要对大量的Word文档进行加密、解密处理&#xff0c;Python是一…

1. Java基础入门

1. Java基础入门 1.1 Java介绍(了解) 1.1.1 Java背景 Java是美国 sun 公司&#xff08;Stanford University Network&#xff09;在1995年推出的一门计算机高级编程语言。Java 之父&#xff1a;詹姆斯高斯林(James Gosling)。 2009年 sun公司被Oracle公司收购。Java公司图标…

大数据面试题 —— Zookeeper

目录 ZooKeeper 的定义ZooKeeper 的特点ZooKeeper 的应用场景你觉得Zookeeper比较重要的功能ZooKeeper 的选举机制 ***zookeeper主节点故障&#xff0c;如何重新选举&#xff1f;ZooKeeper 的监听原理 ***zookeeper集群的节点数为什么建议奇数台 ***ZooKeeper 的部署方式有哪几…

JAVA 栈和队列总结

除了最底层下面三个是实现类&#xff0c;其他都是接口。 双端队列&#xff08;队头队尾都可以插入和删除元素&#xff09;的方法&#xff1a; 普通队列方法&#xff1a; 常用的是add(),poll(), element() 我们用Deque(双端队列)实现栈 Deque当栈用的时候的方法。 deque.push…

利用WebGL绘制简单几何

利用WebGL绘制最简单的几何图形 一、WebGL简介 WebGL是一种用于在网页上渲染交互式3D和2D图形的JavaScript API。它基于OpenGL ES 2.0&#xff0c;提供了一种在浏览器中使用硬件加速图形的方式。 二、图形系统绘图流程 图形系统的通用绘图流程会包括六个部分&#xff1a; …

2024年【电工(初级)】考试内容及电工(初级)证考试

题库来源&#xff1a;安全生产模拟考试一点通公众号小程序 2024年【电工&#xff08;初级&#xff09;】考试内容及电工&#xff08;初级&#xff09;证考试&#xff0c;包含电工&#xff08;初级&#xff09;考试内容答案和解析及电工&#xff08;初级&#xff09;证考试练习…