CSS3DObject 分子公式demo 实现

CSS3DRenderer, CSS3DObject, CSS3DSprite API 使用方式详解

<!DOCTYPE html>
<html><head><title>three.js css3d - molecules</title><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"><link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css"><style>body {background-color: #050505;background: radial-gradient(ellipse at center,  rgba(43,45,48,1) 0%,rgba(0,0,0,1) 100%);}.bond {width: 5px;height: 10px;background: #eee;display: block;}</style></head><body><div id="container"></div><div id="info"><a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> css3d - molecules</div><script type="importmap">{"imports": {"three": "../build/three.module.js","three/addons/": "./jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { TrackballControls } from 'three/addons/controls/TrackballControls.js';import { PDBLoader } from 'three/addons/loaders/PDBLoader.js';import { CSS3DRenderer, CSS3DObject, CSS3DSprite } from 'three/addons/renderers/CSS3DRenderer.js';import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';let camera, scene, renderer;let controls;let root;const objects = [];const tmpVec1 = new THREE.Vector3();const tmpVec2 = new THREE.Vector3();const tmpVec3 = new THREE.Vector3();const tmpVec4 = new THREE.Vector3();const offset = new THREE.Vector3();const VIZ_TYPE = {'Atoms': 0,'Bonds': 1,'Atoms + Bonds': 2};const MOLECULES = {'Ethanol': 'ethanol.pdb','Aspirin': 'aspirin.pdb','Caffeine': 'caffeine.pdb','Nicotine': 'nicotine.pdb','LSD': 'lsd.pdb','Cocaine': 'cocaine.pdb','Cholesterol': 'cholesterol.pdb','Lycopene': 'lycopene.pdb','Glucose': 'glucose.pdb','Aluminium oxide': 'Al2O3.pdb','Cubane': 'cubane.pdb','Copper': 'cu.pdb','Fluorite': 'caf2.pdb','Salt': 'nacl.pdb','YBCO superconductor': 'ybco.pdb','Buckyball': 'buckyball.pdb',// 'Diamond': 'diamond.pdb','Graphite': 'graphite.pdb'};const params = {vizType: 2,molecule: 'caffeine.pdb'};const loader = new PDBLoader();const colorSpriteMap = {};const baseSprite = document.createElement( 'img' );init();animate();function init() {camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 5000 );camera.position.z = 1000;scene = new THREE.Scene();root = new THREE.Object3D();scene.add( root );//renderer = new CSS3DRenderer();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );document.getElementById( 'container' ).appendChild( renderer.domElement );//controls = new TrackballControls( camera, renderer.domElement );controls.rotateSpeed = 0.5;//baseSprite.onload = function () {loadMolecule( params.molecule );};baseSprite.src = 'textures/sprites/ball.png';//window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );//const gui = new GUI();gui.add( params, 'vizType', VIZ_TYPE ).onChange( changeVizType );gui.add( params, 'molecule', MOLECULES ).onChange( loadMolecule );gui.open();}function changeVizType( value ) {if ( value === 0 ) showAtoms();else if ( value === 1 ) showBonds();else showAtomsBonds();}//function showAtoms() {for ( let i = 0; i < objects.length; i ++ ) {const object = objects[ i ];if ( object instanceof CSS3DSprite ) {object.element.style.display = '';object.visible = true;} else {object.element.style.display = 'none';object.visible = false;}}}function showBonds() {for ( let i = 0; i < objects.length; i ++ ) {const object = objects[ i ];if ( object instanceof CSS3DSprite ) {object.element.style.display = 'none';object.visible = false;} else {object.element.style.display = '';object.element.style.height = object.userData.bondLengthFull;object.visible = true;}}}function showAtomsBonds() {for ( let i = 0; i < objects.length; i ++ ) {const object = objects[ i ];object.element.style.display = '';object.visible = true;if ( ! ( object instanceof CSS3DSprite ) ) {object.element.style.height = object.userData.bondLengthShort;}}}//function colorify( ctx, width, height, color ) {const r = color.r, g = color.g, b = color.b;const imageData = ctx.getImageData( 0, 0, width, height );const data = imageData.data;for ( let i = 0, l = data.length; i < l; i += 4 ) {data[ i + 0 ] *= r;data[ i + 1 ] *= g;data[ i + 2 ] *= b;}ctx.putImageData( imageData, 0, 0 );}function imageToCanvas( image ) {const width = image.width;const height = image.height;const canvas = document.createElement( 'canvas' );canvas.width = width;canvas.height = height;const context = canvas.getContext( '2d' );context.drawImage( image, 0, 0, width, height );return canvas;}//function loadMolecule( model ) {const url = 'models/pdb/' + model;for ( let i = 0; i < objects.length; i ++ ) {const object = objects[ i ];object.parent.remove( object );}objects.length = 0;loader.load( url, function ( pdb ) {const geometryAtoms = pdb.geometryAtoms;const geometryBonds = pdb.geometryBonds;const json = pdb.json;geometryAtoms.computeBoundingBox();geometryAtoms.boundingBox.getCenter( offset ).negate();geometryAtoms.translate( offset.x, offset.y, offset.z );geometryBonds.translate( offset.x, offset.y, offset.z );const positionAtoms = geometryAtoms.getAttribute( 'position' );const colorAtoms = geometryAtoms.getAttribute( 'color' );const position = new THREE.Vector3();const color = new THREE.Color();for ( let i = 0; i < positionAtoms.count; i ++ ) {position.fromBufferAttribute( positionAtoms, i );color.fromBufferAttribute( colorAtoms, i );const atomJSON = json.atoms[ i ];const element = atomJSON[ 4 ];if ( ! colorSpriteMap[ element ] ) {const canvas = imageToCanvas( baseSprite );const context = canvas.getContext( '2d' );colorify( context, canvas.width, canvas.height, color );const dataUrl = canvas.toDataURL();colorSpriteMap[ element ] = dataUrl;}const colorSprite = colorSpriteMap[ element ];const atom = document.createElement( 'img' );atom.src = colorSprite;const object = new CSS3DSprite( atom );object.position.copy( position );object.position.multiplyScalar( 75 );object.matrixAutoUpdate = false;object.updateMatrix();root.add( object );objects.push( object );}const positionBonds = geometryBonds.getAttribute( 'position' );const start = new THREE.Vector3();const end = new THREE.Vector3();for ( let i = 0; i < positionBonds.count; i += 2 ) {start.fromBufferAttribute( positionBonds, i );end.fromBufferAttribute( positionBonds, i + 1 );start.multiplyScalar( 75 );end.multiplyScalar( 75 );tmpVec1.subVectors( end, start );const bondLength = tmpVec1.length() - 50;//let bond = document.createElement( 'div' );bond.className = 'bond';bond.style.height = bondLength + 'px';let object = new CSS3DObject( bond );object.position.copy( start );object.position.lerp( end, 0.5 );object.userData.bondLengthShort = bondLength + 'px';object.userData.bondLengthFull = ( bondLength + 55 ) + 'px';//const axis = tmpVec2.set( 0, 1, 0 ).cross( tmpVec1 );const radians = Math.acos( tmpVec3.set( 0, 1, 0 ).dot( tmpVec4.copy( tmpVec1 ).normalize() ) );const objMatrix = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis( axis.normalize(), radians );object.matrix.copy( objMatrix );object.quaternion.setFromRotationMatrix( object.matrix );object.matrixAutoUpdate = false;object.updateMatrix();root.add( object );objects.push( object );//const joint = new THREE.Object3D();joint.position.copy( start );joint.position.lerp( end, 0.5 );joint.matrix.copy( objMatrix );joint.quaternion.setFromRotationMatrix( joint.matrix );joint.matrixAutoUpdate = false;joint.updateMatrix();bond = document.createElement( 'div' );bond.className = 'bond';bond.style.height = bondLength + 'px';object = new CSS3DObject( bond );object.rotation.y = Math.PI / 2;object.matrixAutoUpdate = false;object.updateMatrix();object.userData.bondLengthShort = bondLength + 'px';object.userData.bondLengthFull = ( bondLength + 55 ) + 'px';object.userData.joint = joint;joint.add( object );root.add( joint );objects.push( object );}//console.log( "CSS3DObjects:", objects.length );changeVizType( params.vizType );} );}//function onWindowResize() {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );}function animate() {requestAnimationFrame( animate );controls.update();const time = Date.now() * 0.0004;root.rotation.x = time;root.rotation.y = time * 0.7;render();}function render() {renderer.render( scene, camera );}</script></body></html>

本内容来源于小豆包,想要更多内容请跳转小豆包 》

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/761212.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

React 应该如何学习?

学习 React 是现代 Web 前端开发中的重要一步&#xff0c;因为它是一个流行且强大的 JavaScript 库&#xff0c;用于构建用户界面。React 的学习过程需要掌握一系列的概念、技术和最佳实践。 1. 基础知识 1.1 HTML、CSS 和 JavaScript React 本质上是一个 JavaScript 库&…

extract变量覆盖

一、靶场解题过程 题目描述&#xff1a;try your best to find the flag. 进入靶场后看到的是一张图片 查看网页源代码&#xff0c;发现一个source.txt的注释信息&#xff0c;可能路径上有这个文件&#xff0c;尝试访问一下 访问后出现一个新的页面 该页面有一些php的代…

电子科技大学链时代工作室招新题C语言部分---题号H

1. 题目 最有操作的一道题&#xff0c;有利于对贪心算法有个初步了解。 这道题的开篇向我们介绍了一个叫汉明距离的概念。 汉明距离指的就是两个相同长度的字符串的不同字符的个数。 例如&#xff0c;abc和acd&#xff0c;b与c不同&#xff0c;c与d不同&#xff0c;所以这两个…

多线程(JUC, ReentrantLock, 原子类, 线程池, 信号量 Semaphore, CountDownLatch)

JUC Java.util.concurrent 包, 存放了并发编程相关的组件, 目的是更好的支持高并发任务 (多线程只是实现并发编程的一种具体方式 …) ReentrantLock 可重入互斥锁, 和 synchronized 定位类似, 用来实现互斥效果, 保证线程安全. synchronized 对对象加锁, 保护临界资源Reentreat…

Head First Design Patterns -适配器模式与外观模式

适配器模式 什么是适配器模式 适配器模式&#xff0c;将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作。 类图 代码 利用Enumeration来适配Iterator&#xff0c;外部只需要调用这个适配器&#xff0c;即可以像调用Iterator那样&#xff0c;…

vue3中使用cesium

vue3中使用cesium Cesium是一个开源的JavaScript库&#xff0c;专门用于创建3D地球和2D地图的Web应用程序。它提供了丰富的功能和工具&#xff0c;使得开发人员能够轻松地构建出高质量的地理空间可视化应用。 1. 安装cesium包 npm install cesium2. 复制node_modules中的Ces…

简单方便的录屏软件kazam

Kazam 是一个简单的屏幕录制程序&#xff0c;它将捕获屏幕内容并录制一个视频文件&#xff0c;该文件可以由任何支持 VP8/WebM 视频格式的视频播放器播放。 GitHub - henrywoo/kazam: Kazam - Linux Desktop Screen Recorder and Broadcaster 安装 Linux下安装 sudo apt in…

flutter 单列选择器

引入 flutter_pickers: ^2.1.9 import package:flutter_pickers/pickers.dart; import package:flutter_pickers/style/default_style.dart; import package:flutter_pickers/style/picker_style.dart;List<String> _numberList [99,98,97,96,95,94,93,92,91,90,89,88,…

pstree 进程树

pstree -aup a是所有all u是用户user p是pid进程号

排序算法:归并排序(非递归)

文章目录 一、非递归思路二、代码演示 先赞后看&#xff0c;养成习惯&#xff01;&#xff01;&#xff01;^ _ ^<3 ❤️ ❤️ ❤️ 码字不易&#xff0c;大家的支持就是我坚持下去的动力。点赞后不要忘了关注我哦&#xff01; 所属专栏:排序算法 一、非递归思路 步骤如下&…

Linux 一点查询资料

Linux 一点查询资料 Linux101 Linux入门教程 鸟哥的Linux私房菜 Harley Hahn’s Guide to Unix and Linux 文件管理 - cd, pwd, mkdir, rmdir, ls, cp, rm, mv, tar 文件检索 - cat, more, less, head, tail, file, find 输入输出控制 - 重定向, 管道, tee, xargs 文本处理 -…

他转行软件测试,一周已经拿了3个offer了,软件测试面试...

目录&#xff1a;导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09; 前言 自我介绍 自我介…

Linux系统资源管理

Linux系统资源命令 在Linux中查看系统资源常用命令有哪些 在Linux中&#xff0c;系统资源是指计算机硬件、软件和网络设备等可以利用的一切物质和能量。Linux中的系统资源包括&#xff1a; CPU&#xff08;中央处理器&#xff09;&#xff1a;用于处理计算机中的指令和数据的…

蓝桥练习题总结(一)字母图形、完美的代价、01串、序列求和

目录 一、字母图形 二、完美的代价 三、01字串 四、序列求和 一、字母图形 问题描述 利用字母可以组成一些美丽的图形&#xff0c;下面给出了一个例子&#xff1a; ABCDEFG BABCDEF CBABCDE DCBABCD EDCBABC 这是一个5行7列的图形&#xff0c;请找出这个图形的规律&#xff…

Vscode中关于Java的一些问题

前言 在使用Vscode的时候&#xff0c;总是会有这么一种感觉&#xff1a;有时得这样&#xff0c;有时得那样&#xff0c;这让我甚是困惑&#xff0c;于是写下来这篇解答文章 为什么java文件有时候会有class文件&#xff0c;有时候没有 在编写Java代码时&#xff0c;我会有一种…

2024年千万不要错过的创业项目,绝对可以改变你的生活!

现在的年轻人都比较喜欢创业&#xff0c;主要是因为这几年大环境不好。 钱不好挣了&#xff0c;打工挣的辛苦费无法满足日常的生活需求。 不仅要忍受无休止的加班&#xff0c;还要随时担心自己会不会被辞退。 所以创业就成了很多人想要改变现状最好的方法了。 其实很多人想…

Thinkphp+workman+redis实现多进程异步任务处理

前言 PHP本身并不直接支持多线程编程&#xff0c;因为PHP的设计初衷是作为一个脚本语言&#xff0c;主要面向的是Web开发。不过我们可以使用一些扩展和库来实现多进程的功能&#xff0c;提高系统性能&#xff0c;比如workerman和swoole。通过多进程异步执行任务。 安装workman…

Java-常见面试题收集(三)

八 集合 1 List,Set,Map 是否继承自 Collection 接口 List,Set 接口继承于 Collection 接口   Map 没有继承于 Collection 接口 2 List,Set,Map 三者的区别 ① List、Set 都是继承自 Collection 接口&#xff0c;Map 则不是 ② List 特点&#xff1a;元素有放入顺序&#x…

【C#】Conventions(惯例)最佳实践和准则

在C#中,Conventions(惯例)是指编写代码时的一套最佳实践和准则。这些惯例旨在提高代码的可读性、一致性和可维护性。虽然这些惯例不是语言的强制规则,但遵循它们可以使你的代码更加清晰和专业。 以下是一些常见的C#编码惯例: 命名约定: 使用有意义的、描述性的名称。类名和公…

P8711 [蓝桥杯 2020 省 B1] 整除序列 存疑解决篇 Python

[蓝桥杯 2020 省 B1] 整除序列 题目描述 有一个序列&#xff0c;序列的第一个数是 n n n&#xff0c;后面的每个数是前一个数整除 2 2 2&#xff0c;请输出这个序列中值为正数的项。 输入格式 输入一行包含一个整数 n n n。 输出格式 输出一行&#xff0c;包含多个整数…