C语言经典算法-6

文章目录

  • 其他经典例题跳转链接
    • 31.数字拆解
    • 32.得分排行
    • 33.选择、插入、气泡排序
    • 34.Shell 排序法 - 改良的插入排序
    • 35.Shaker 排序法 - 改良的气泡排序

其他经典例题跳转链接

C语言经典算法-1
1.汉若塔 2. 费式数列 3. 巴斯卡三角形 4. 三色棋 5. 老鼠走迷官(一)6. 老鼠走迷官(二)7. 骑士走棋盘8. 八皇后9. 八枚银币10. 生命游戏

C语言经典算法-2
字串核对、双色、三色河内塔、背包问题(Knapsack Problem)、蒙地卡罗法求 PI、Eratosthenes筛选求质数

C语言经典算法-3
超长整数运算(大数运算)、长 PI、最大公因数、最小公倍数、因式分解、完美数、阿姆斯壮数

C语言经典算法-4
最大访客数、中序式转后序式(前序式)、后序式的运算、洗扑克牌(乱数排列)、Craps赌博游戏

C语言经典算法-5
约瑟夫问题(Josephus Problem)、排列组合、格雷码(Gray Code)、产生可能的集合、m元素集合的n个元素子集

C语言经典算法-6
数字拆解、得分排行,选择、插入、气泡排序、Shell 排序法 - 改良的插入排序、Shaker 排序法 - 改良的气泡排序

C语言经典算法-7
排序法 - 改良的选择排序、快速排序法(一)、快速排序法(二)、快速排序法(三)、合并排序法

C语言经典算法-8
基数排序法、循序搜寻法(使用卫兵)、二分搜寻法(搜寻原则的代表)、插补搜寻法、费氏搜寻法

C语言经典算法-9
稀疏矩阵、多维矩阵转一维矩阵、上三角、下三角、对称矩阵、奇数魔方阵、4N 魔方阵、2(2N+1) 魔方阵

31.数字拆解

说明
这个题目来自于 数字拆解,我将之改为C语言的版本,并加上说明。

题目是这样的:
3 = 2+1 = 1+1+1 所以3有三种拆法
4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1 共五种
5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1 = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1

共七种

依此类推,请问一个指定数字NUM的拆解方法个数有多少个?
解法
我们以上例中最后一个数字5的拆解为例,假设f( n )为数字n的可拆解方式个数,而f(x, y)为使用y以下的数字来拆解x的方法个数,则观察:
5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1 = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1

使用函式来表示的话:
f(5) = f(4, 1) + f(3,2) + f(2,3) + f(1,4) + f(0,5)

其中f(1, 4) = f(1, 3) + f(1, 2) + f(1, 1),但是使用大于1的数字来拆解1没有意义,所以f(1, 4) = f(1, 1),而同样的,f(0, 5)会等于f(0, 0),所以:
f(5) = f(4, 1) + f(3,2) + f(2,3) + f(1,1) + f(0,0)

依照以上的说明,使用动态程式规画(Dynamic programming)来进行求解,其中f(4,1)其实就是f(5-1, min(5-1,1)),f(x, y)就等于f(n-y, min(n-x, y)),其中n为要拆解的数字,而min()表示取两者中较小的数。

使用一个二维阵列表格table[x][y]来表示f(x, y),刚开始时,将每列的索引0与索引1元素值设定为1,因为任何数以0以下的数拆解必只有1种,而任何数以1以下的数拆解也必只有1种:

for(i = 0; i < NUM +1; i++){ table[i][0] = 1; // 任何数以0以下的数拆解必只有1种 table[i][1] = 1; // 任何数以1以下的数拆解必只有1种 
}

接下来就开始一个一个进行拆解了,如果数字为NUM,则我们的阵列维度大小必须为NUM x (NUM/2+1),以数字10为例,其维度为10 x 6我们的表格将会如下所示:
1 1 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0
1 1 2 0 0 0
1 1 2 3 0 0
1 1 3 4 5 0
1 1 3 5 6 7
1 1 4 7 9 0
1 1 4 8 0 0
1 1 5 0 0 0
1 1 0 0 0 0

实作

C 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#define NUM 10    //  要拆解的数字 
#define DEBUG 0 int main(void) { int table[NUM][NUM/2+1] = {0}; // 动态规画表格 int count = 0; int result = 0; int i, j, k; printf("数字拆解\n"); printf("3 = 2+1 = 1+1+1 所以3有三种拆法\n"); printf("4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1");   printf("共五种\n"); printf("5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1");printf(" = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1");printf("共七种\n"); printf("依此类推,求 %d 有几种拆法?", NUM); // 初始化 for(i = 0; i < NUM; i++){ table[i][0] = 1;  // 任何数以0以下的数拆解必只有1种 table[i][1] = 1;  // 任何数以1以下的数拆解必只有1种 }        // 动态规划 for(i = 2; i <= NUM; i++){ for(j = 2; j <= i; j++){ if(i + j > NUM) // 大于 NUM continue; count = 0;    for(k = 1 ; k <= j; k++){ count += table[i-k][(i-k >= k) ? k : i-k];                  } table[i][j] = count; }            } // 计算并显示结果 for(k = 1 ; k <= NUM; k++) result += table[NUM-k][(NUM-k >= k) ? k : NUM-k];                    printf("\n\nresult: %d\n", result); if(DEBUG) { printf("\n除错资讯\n"); for(i = 0; i < NUM; i++) { for(j = 0; j < NUM/2+1; j++) printf("%2d", table[i][j]); printf("\n"); } } return 0; 
} 

32.得分排行

说明假设有一教师依学生座号输入考试分数,现希望在输入完毕后自动显示学生分数的排行,当然学生的分数可能相同。
解法这个问题基本上要解不难,只要使用额外的一个排行阵列走访分数阵列就可以了,直接使用下面的程式片段作说明:

for(i = 0; i < count; i++) { juni[i] = 1; for(j = 0; j < count; j++) { if(score[j] > score[i]) juni[i]++; } 
} 
printf("得分\t排行\n"); 
for(i = 0; i < count; i++) printf("%d\t%d\n", score[i], juni[i]); 

上面这个方法虽然简单,但是反覆计算的次数是n^2,如果n值变大,那么运算的时间就会拖长;改变juni阵列的长度为n+2,并将初始值设定为0,如下所示:
在这里插入图片描述

接下来走访分数阵列,并在分数所对应的排行阵列索引元素上加1,如下所示:
在这里插入图片描述

将排行阵列最右边的元素设定为1,然后依序将右边的元素值加至左边一个元素,最后排行阵列中的「分数+1」」就是得该分数的排行,如下所示:
在这里插入图片描述

这样的方式看起来复杂,其实不过在计算某分数之前排行的人数,假设89分之前的排行人数为x人,则89分自然就是x+1了,这也是为什么排行阵列最右边要设定为1的原因;如果89分有y人,则88分自然就是x+y+1,整个阵列右边元素向左加的原因正是如此。
如果分数有负分的情况,由于C/C++或Java等程式语言无法处理负的索引,所以必须加上一个偏移值,将所有的分数先往右偏移一个范围即可,最后显示的时候记得减回偏移值就可以了。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#define MAX 100 
#define MIN 0 int main(void) { int score[MAX+1] = {0}; int juni[MAX+2] = {0}; int count = 0, i; do { printf("输入分数,-1结束:"); scanf("%d", &score[count++]); } while(score[count-1] != -1);count--; for(i = 0; i < count; i++) juni[score[i]]++; juni[MAX+1] = 1; for(i = MAX; i >= MIN; i--) juni[i] = juni[i] + juni[i+1]; printf("得分\t排行\n"); for(i = 0; i < count; i++) printf("%d\t%d\n", score[i], juni[score[i]+1]); return 0; 
} 

33.选择、插入、气泡排序

说明选择排序(Selection sort)、插入排序(Insertion sort)与气泡排序(Bubble sort)这三个排序方式是初学排序所必须知道的三个基本排序方式,它们由于速度不快而不实用(平均与最快的时间复杂度都是O(n2)),然而它们排序的方式确是值得观察与探讨的。
解法
选择排序
将要排序的对象分作两部份,一个是已排序的,一个是未排序的,从后端未排序部份选择一个最小值,并放入前端已排序部份的最后一个,例如:

排序前:70 80 31 37 10 1 48 60 33 80

[1] 80 31 37 10 70 48 60 33 80 选出最小值1
[1 10] 31 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值10
[1 10 31] 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值31
[1 10 31 33] 80 70 48 60 37 80 …
[1 10 31 33 37] 70 48 60 80 80 …
[1 10 31 33 37 48] 70 60 80 80 …
[1 10 31 33 37 48 60] 70 80 80 …
[1 10 31 33 37 48 60 70] 80 80 …
[1 10 31 33 37 48 60 70 80] 80 …

插入排序
像是玩朴克一样,我们将牌分作两堆,每次从后面一堆的牌抽出最前端的牌,然后插入前面一堆牌的适当位置,例如:

排序前:92 77 67 8 6 84 55 85 43 67

[77 92] 67 8 6 84 55 85 43 67 将77插入92前
[67 77 92] 8 6 84 55 85 43 67 将67插入77前
[8 67 77 92] 6 84 55 85 43 67 将8插入67前
[6 8 67 77 92] 84 55 85 43 67 将6插入8前
[6 8 67 77 84 92] 55 85 43 67 将84插入92前
[6 8 55 67 77 84 92] 85 43 67 将55插入67前
[6 8 55 67 77 84 85 92] 43 67 …
[6 8 43 55 67 77 84 85 92] 67 …
[6 8 43 55 67 67 77 84 85 92] …

气泡排序法
顾名思义,就是排序时,最大的元素会如同气泡一样移至右端,其利用比较相邻元素的方法,将大的元素交换至右端,所以大的元素会不断的往右移动,直到适当的位置为止。

基本的气泡排序法可以利用旗标的方式稍微减少一些比较的时间,当寻访完阵列后都没有发生任何的交换动作,表示排序已经完成,而无需再进行之后的回圈比较与交换动作,例如:

排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50

27 90 49 80 58 6 9 18 50 [95] 95浮出
27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出
27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出
27 49 6 9 18 50 [58 80 90 95] …
27 6 9 18 49 [50 58 80 90 95] …
6 9 18 27 [49 50 58 80 90 95] …
6 9 18 [27 49 50 58 80 90 95] 由于接下来不会再发生交换动作,排序提早结束

在上面的例子当中,还加入了一个观念,就是当进行至i与i+1时没有交换的动作,表示接下来的i+2至n已经排序完毕,这也增进了气泡排序的效率。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
#define MAX 10 
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;} void selsort(int[]);  // 选择排序 
void insort(int[]);   // 插入排序 
void bubsort(int[]);  // 气泡排序 int main(void) {  int number[MAX] = {0}; int i;  srand(time(NULL)); printf("排序前:"); for(i = 0; i < MAX; i++) { number[i] = rand() % 100; printf("%d ", number[i]); } printf("\n请选择排序方式:\n"); printf("(1)选择排序\n(2)插入排序\n(3)气泡排序\n:"); scanf("%d", &i); switch(i) { case 1: selsort(number); break; case 2: insort(number); break; case 3: bubsort(number); break; default: printf("选项错误(1..3)\n"); } return 0; 
} void selsort(int number[]) { int i, j, k, m; for(i = 0; i < MAX-1; i++) { m = i; for(j = i+1; j < MAX; j++) if(number[j] < number[m]) m = j; if( i != m) SWAP(number[i], number[m]) printf("第 %d 次排序:", i+1); for(k = 0; k < MAX; k++) printf("%d ", number[k]); printf("\n"); } } void insort(int number[]) { int i, j, k, tmp; for(j = 1; j < MAX; j++) { tmp = number[j]; i = j - 1; while(tmp < number[i]) { number[i+1] = number[i]; i--; if(i == -1) break; } number[i+1] = tmp; printf("第 %d 次排序:", j); for(k = 0; k < MAX; k++) printf("%d ", number[k]); printf("\n"); } 
} void bubsort(int number[]) { int i, j, k, flag = 1; for(i = 0; i < MAX-1 && flag == 1; i++) { flag = 0; for(j = 0; j < MAX-i-1; j++) { if(number[j+1] < number[j]) { SWAP(number[j+1], number[j]); flag = 1; } } printf("第 %d 次排序:", i+1); for(k = 0; k < MAX; k++) printf("%d ", number[k]); printf("\n"); } 
} 

34.Shell 排序法 - 改良的插入排序

说明
插入排序法由未排序的后半部前端取出一个值,插入已排序前半部的适当位置,概念简单但速度不快。

排序要加快的基本原则之一,是让后一次的排序进行时,尽量利用前一次排序后的结果,以加快排序的速度,Shell排序法即是基于此一概念来改良插入排序法。
解法
Shell排序法最初是D.L Shell于1959所提出,假设要排序的元素有n个,则每次进行插入排序时并不是所有的元素同时进行时,而是取一段间隔。

Shell首先将间隔设定为n/2,然后跳跃进行插入排序,再来将间隔n/4,跳跃进行排序动作,再来间隔设定为n/8、n/16,直到间隔为1之后的最 后一次排序终止,由于上一次的排序动作都会将固定间隔内的元素排序好,所以当间隔越来越小时,某些元素位于正确位置的机率越高,因此最后几次的排序动作将 可以大幅减低。

举个例子来说,假设有一未排序的数字如右:89 12 65 97 61 81 27 2 61 98

数字的总数共有10个,所以第一次我们将间隔设定为10 / 2 = 5,此时我们对间隔为5的数字进行排序,如下所示:
在这里插入图片描述

画线连结的部份表示 要一起进行排序的部份,再来将间隔设定为5 / 2的商,也就是2,则第二次的插入排序对象如下所示:
在这里插入图片描述

再来间隔设定为2 / 2 = 1,此时就是单纯的插入排序了,由于大部份的元素都已大致排序过了,所以最后一次的插入排序几乎没作什么排序动作了:

在这里插入图片描述

将间隔设定为n / 2是D.L Shell最初所提出,在教科书中使用这个间隔比较好说明,然而Shell排序法的关键在于间隔的选定,例如Sedgewick证明选用以下的间隔可以加 快Shell排序法的速度:
在这里插入图片描述

其中4*(2j)2 + 3*(2j) + 1不可超过元素总数n值,使用上式找出j后代入4*(2j)2 + 3*(2j) + 1求得第一个间隔,然后将2j除以2代入求得第二个间隔,再来依此类推。

后来还有人证明有其它的间隔选定法可以将Shell排序法的速度再加快;另外Shell排序法的概念也可以用来改良气泡排序法。
实作

C 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
#define MAX 10 
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;} void shellsort(int[]); int main(void) { int number[MAX] = {0}; int i;  srand(time(NULL)); printf("排序前:"); for(i = 0; i < MAX; i++) { number[i] = rand() % 100; printf("%d ", number[i]); } shellsort(number); return 0; 
} void shellsort(int number[]) { int i, j, k, gap, t; gap = MAX / 2; while(gap > 0) { for(k = 0; k < gap; k++) { for(i = k+gap; i < MAX; i+=gap) { for(j = i - gap; j >= k; j-=gap) { if(number[j] > number[j+gap]) { SWAP(number[j], number[j+gap]); } else break; } } } printf("\ngap = %d:", gap); for(i = 0; i < MAX; i++) printf("%d ", number[i]); printf("\n"); gap /= 2; } 
} 

35.Shaker 排序法 - 改良的气泡排序

说明
请看看之前介绍过的气泡排序法:

 for(i = 0; i < MAX-1 && flag == 1; i++) { flag = 0; for(j = 0; j < MAX-i-1; j++) { if(number[j+1] < number[j]) { SWAP(number[j+1], number[j]); flag = 1; } } 
} 

事实上这个气泡排序法已经不是单纯的气泡排序了,它使用了旗标与右端左移两个方法来改进排序的效能,而Shaker排序法使用到后面这个观念进一步改良气泡排序法。
解法
在上面的气泡排序法中,交换的动作并不会一直进行至阵列的最后一个,而是会进行至MAX-i-1,所以排序的过程中,阵列右方排序好的元素会一直增加,使得左边排序的次数逐渐减少,如我们的例子所示:

排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50

27 90 49 80 58 6 9 18 50 [95] 95浮出
27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出
27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出
27 49 6 9 18 50 [58 80 90 95] …
27 6 9 18 49 [50 58 80 90 95] …
6 9 18 27 [49 50 58 80 90 95] …
6 9 18 [27 49 50 58 80 90 95]

方括号括住的部份表示已排序完毕,Shaker排序使用了这个概念,如果让左边的元素也具有这样的性质,让左右两边的元素都能先排序完成,如此未排序的元素会集中在中间,由于左右两边同时排序,中间未排序的部份将会很快的减少。

方法就在于气泡排序的双向进行,先让气泡排序由左向右进行,再来让气泡排序由右往左进行,如此完成一次排序的动作,而您必须使用left与right两个旗标来记录左右两端已排序的元素位置。

一个排序的例子如下所示:

排序前:45 19 77 81 13 28 18 19 77 11

往右排序:19 45 77 13 28 18 19 77 11 [81]
向左排序:[11] 19 45 77 13 28 18 19 77 [81]

往右排序:[11] 19 45 13 28 18 19 [77 77 81]
向左排序:[11 13] 19 45 18 28 19 [77 77 81]

往右排序:[11 13] 19 18 28 19 [45 77 77 81]
向左排序:[11 13 18] 19 19 28 [45 77 77 81]

往右排序:[11 13 18] 19 19 [28 45 77 77 81]
向左排序:[11 13 18 19 19] [28 45 77 77 81]

如上所示,括号中表示左右两边已排序完成的部份,当left > right时,则排序完成。

实作

C 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
#define MAX 10 
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;} void shakersort(int[]); int main(void) { int number[MAX] = {0}; int i;  srand(time(NULL)); 

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网络世界的城关——网卡 网卡到底是什么&#xff1f;网卡的功能网卡的真面目网卡的组成网卡的种类1.基于网络连接方式分类2.基于总线接口类型分类3.基于接口类型的分类4.基于传输速度的分类5.基于应用领域的分类 网卡到底是什么&#xff1f; 网卡我们可以这样通俗地理解&#x…

游戏平台出海运营有难度吗?

随着全球互联网的飞速发展&#xff0c;游戏产业已经成为了文化娱乐领域的重要支柱。在这个背景下&#xff0c;越来越多的游戏平台开始寻求出海运营&#xff0c;以拓展海外市场&#xff0c;实现更大的商业价值。然而&#xff0c;游戏平台出海运营并非易事&#xff0c;其中涉及到…

‍Java OCR技术全面解析:六大解决方案比较

博主猫头虎的技术世界 &#x1f31f; 欢迎来到猫头虎的博客 — 探索技术的无限可能&#xff01; 专栏链接&#xff1a; &#x1f517; 精选专栏&#xff1a; 《面试题大全》 — 面试准备的宝典&#xff01;《IDEA开发秘籍》 — 提升你的IDEA技能&#xff01;《100天精通鸿蒙》 …

个人可以做知识付费网站吗

个人可以做知识付费网站吗 个人能够做学问付费网站吗&#xff1f;答案是肯定的&#xff01;如今个人做学问付费网站并不需求太多的资金和技术支持&#xff0c;我们只需求购置一台效劳器或虚拟主机&#xff0c;然后在该主机空间上搭建一个WordPress网站&#xff0c;最后运用带有…

【C语言】数9的个数

编写程序数一下 1到 100 的所有整数中出现多少个数字9 1&#xff0c;首先产生1~100的数字。然猴设法得到数9个数&#xff0c;例如个位&#xff1a;19%109&#xff0c;十位&#xff1a;91/109。 2&#xff0c;每次得到数九的时候&#xff0c;就用一个变量来进行计数。 代码如…

【极简无废话】open3d可视化torch、numpy点云

建议直接看文档&#xff0c;很多都代码老了&#xff0c;注意把代码版本调整到你使用的open3d的版本&#xff1a; https://www.open3d.org/docs/release/tutorial/visualization/visualization.html 请注意open3d应该已经不支持centos了&#xff01; 从其他格式转换成open3d…

MySQL 索引的10 个核心要点

文章目录 &#x1f349;1. 索引底层采用什么数据结构&#xff1f;为什么不用hash&#x1f349;2. B树与B树区别&#xff1f;为何用B树&#xff1f;&#x1f349;3. 自增主键理解&#xff1f;&#x1f349;4. 为什么自增主键不连续&#x1f349;5. Innodb为什么推荐用自增ID&…

ISP技术综述

原文来自技术前沿&#xff1a;ISP芯片终极进化——VP芯片&#xff08;AI视觉处理器&#xff09; 目录 1.计算机视觉的定义 2.与计算机视觉密切相关的概念与计算机视觉密切相关的概念有机器视觉&#xff0c;图像处理与分析&#xff0c;图像和视频理解。 3.计算机视觉的应用 …

RIPGeo代码理解(四)model.py( RIPGeo的核心源代码)

​ 代码链接:RIPGeo代码实现 ├── lib # 包含模型(model)实现文件 │ |── layers.py # 注意力机制的代码。 │ |── model.py # TrustGeo的核心源代码。 │ |── sublayers.py # layer.py的支持文件。 │ |── utils.…