星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十二)--猫有九条命

系列文章目录

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十)--鼠道

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫

  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)--让子弹飞

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(五)--为小蜜蜂降速

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来


目录

系列文章目录

文章目录

前言

一、按键事件无法监听情况

二、游戏结束的几种情形

三、检测小老鼠和小花猫碰撞

 四、猫有九条命

 五、雅典娜被攻击

 六、游戏结束

总结


前言

昨天我们已经完成了游戏的主要部分之一,就是子弹的碰撞监测,我们还有一些事情需要解决,比如判断游戏失败、游戏记分等等,今天我们先来实现判断游戏失败功能。


一、按键事件无法监听情况

这是跟今天的内容关系不大的部分,但是之前一直存在的问题没有解决。之前我们写了一段代码,通过按键盘上的Q键可以实现程序的关闭:

elif event.key == pygame.K_q:sys.exit()

 当写完这个代码之后,我发现按Q键并没有任何反应,因为不影响我用鼠标点击关闭游戏,所以一直没有管它,今天再写新代码之前我试着解决,首先我在判断按键为Q后添加输出语句,但当我点击Q时,控制台没有任何输出内容。于是我怀疑按Q时,有没有触发按键事件,我在判断监听键盘按键下 elif event.type==pygame.KEYDOWN:,添加输出,结果发现,按字母都没有输出,也就是没监听到,但是按其他键比如空格、方向键、数字都可以,从逻辑上来说不应该发生这种事情。经过多方查找资料,终于知道原因:我们在运行程序时,键盘输入默认是中文输入法,这时按字母键是监听不到的,我们把切换成英文输入法就解决了这个问题。

二、游戏结束的几种情形

言归正传,今天我们要编写的是判定游戏结束,玩游戏的人都知道,游戏结束有几种情况:一是小老鼠和小花猫进行了撞击,可以判定游戏结束,二是小老鼠进入了屏幕最下边,就像塔防一样,放跑了小怪,雅典娜就死了,游戏判定结束,三是时间到了,判定游戏结束。如果存在生命值或者好几条命的情况,上面的前两种情形还要加判断,判断是否没有命了,如果没有命则游戏结束。

 基于上面的思考,我们根据各种情形编写代码。

三、检测小老鼠和小花猫碰撞

我们在更新每只小老鼠的位置后判断其是否和小花猫碰撞。

def update_aliens(new_setting,,ship,aliens):check_fleet_edges(new_setting,aliens)aliens.update()if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):print('完了')

 看到上面的代码我们想到写子弹和老鼠碰撞时调用的函数pygame.sprite.groupcollide,这里我们也使用了一个函数,使实现过程变得非常简单。

 pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens)是Pygame库中的一个函数,用于检测一个精灵是否与一组精灵中的任意一个发生了碰撞。其中,ship是一个精灵对象,aliens是一个精灵组对象。如果ship与aliens中的任意一个精灵发生了碰撞,该函数会返回True,否则返回False。

 这里判断撞击后,书上并没有编写后续过程,我猜后面要统一编写,只是写了一个输出,证明实现了判断的功能,我们将老鼠的速度加大,来测试下。

 

 可以看到控制台上出现很多的“完了”,因为小老鼠有很多,左右撞击都会判定成功。

 四、猫有九条命

 这个游戏最终还是赋予了玩家好几条命,但是书上的思路我觉得还是非常好的,正常我们想到的是重新创建一个新的小花猫,就像爆炸的子弹和老鼠一样,书上给的思路是不创建新的花猫,只创建一个变量来记录花猫死的次数,花猫还是那个花猫。为此,创建一个类GameStats保存游戏里面需要统计的信息。

class GameStats():def __init__(self,new_setting):self.new_setting = new_settingself.reset_stats()def reset_stats(self):self.ships_left = self.new_setting.ship_limit

这里的self.new_setting.ship_limit,我们马上在settings模块设置

class Settings():def __init__(self):self.screen_width = 800self.screen_height = 600self.bg_color = (255,255,255)self.ship_speed_factor = 0.1self.ship_limit = 9self.bullet_speed_factor = 0.5self.bullet_width = 2self.bullet_hight = 5self.bullet_color = 60,60,60self.bullets_allowed = 20self.alien_speed_factor = 2self.fleet_drop_speed = 50self.fleet_direction = 1

 至此我们应该想到需要在哪些地方使用这个函数,首先想到的就是我们上面写的老鼠和花猫碰撞之后,但是在update_aliens调用之前,我们需呀将其实例化,传入实参。

import pygame
import settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
from game_stats import GameStatsdef run_game():pygame.init()new_setting=settings.Settings()screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))ship = Ship(screen,new_setting)alien = Alien(new_setting,screen)pygame.display.set_caption("狂敲代码的橘子")bullets = Group()aliens = Group()gf.create_fleet(new_setting,screen,aliens)stats = GameStats(new_setting)while True:gf.check_events(new_setting,screen,ship,bullets)ship.update()gf.update_bullets(new_setting,screen,bullets,aliens)gf.update_aliens(new_setting,stats,ship,aliens)gf.update_screen(new_setting,screen,ship,bullets,aliens)run_game()

 我们在主函数对其实例化,然后再调用update_aliens函数时将其传入。在update_aliens里面我们要实现一是将小花猫的命减一,二是删除原来的老鼠,创建一群新的老鼠,三是将小花猫放在初始位置,也就是窗口的中央。

def ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):stats.ships_left -= 1aliens.empty()bullets.empty()create_fleet(new_setting, screen, aliens)ship.center_ship()time.sleep(0.5)def update_aliens(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):check_fleet_edges(new_setting,aliens)aliens.update()if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):ship_hit(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)

 这段代码不难理解,我们发现 ship.center_ship()这个函数我们没有在ship类中定义,它的功能就是将小花猫放到中央去,其实可有可无,我觉得原地复活也不错,但是按照书上我们还是在ship类中添加  

def center_ship(self):self.center = self.screen_rect.centerx

 我们运行试试效果

 

 五、雅典娜被攻击

 之前我们分析过,除了老鼠和小猫进行撞击,小猫会掉血以外,还有就是老鼠触及屏幕底端,相当于塔防游戏失守,怪物跑老家了。实现这个功能非常简单,我们只需要在判断老鼠和花猫碰撞后,再增加一个判断,如果碰撞了,后续操作和老鼠碰到猫一样,我们直接调用ship_hit函数就行了。

def check_aliens_bottom(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):screen_rect = screen.get_rect()for alien in aliens.sprites():if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets)breakdef update_aliens(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):check_fleet_edges(new_setting,aliens)aliens.update()if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):ship_hit(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)
check_aliens_bottom(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)

 我们不像写小老鼠和小花猫碰撞那样直接在update_aliens里进行判断,而是将代码写在 check_aliens_bottom函数里。为了测试代码效果,我们将判断老鼠和花猫碰撞的代码注释掉,避免发生干扰。

 

 可以看见,老鼠穿过花猫后没有问题,然后老鼠重新生成。

 六、游戏结束

 游戏结束的各种情形已经写完,但是目前老鼠和小猫还在不断重生,我们设置的猫的命属性还没有用上,我们加上判断语句,小猫每归位一次,生命就减一。

def ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):stats.ships_left -= 1aliens.empty()bullets.empty()create_fleet(new_setting, screen, aliens)ship.center_ship()if stats.ships_left > 0:stats.ships_left -= 1time.sleep(0.5)else:stats.game_active = False

 书上用stats.game_active属性表示游戏是否结束,我个人觉得没必要这么麻烦,就用stats.ships_left=0表示游戏结束就不行了。


总结

有始有终,今天我们完成了游戏的失败判定。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/75988.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

练习接口测试详细步骤

最近一段时间学了Python语言,重新学了 Java,js,html语言,CSS,linux,一堆测试工具;唉~ 在接触接口测试过程中补了很多课, 终于有点领悟接口测试的根本; 偶是…

Beats:安装及配置 Metricbeat (二)- 8.x

这篇文章是继文章 “Beats:安装及配置 Metricbeat (一)- 8.x” 的续篇。你可以先阅读之前的那篇文章再继续阅读这篇文章。我们在这篇文章中继续之前的探讨。 使用 fingerprint 来代替证书 在实际的使用中,我们需要从 Elasticsear…

SB树,看这一篇就够了

算法拾遗三十九SB树及跳表 SB树SB树四种违规类型总结 SB树Code 跳表 SB树 SB树是基于搜索二叉树来的,也有左旋和右旋的操作,只是不同于AVL树,它也有它自己的一套平衡性方法。 任何以叔叔节点为头的子树的节点个数不小于自己任何一个侄子树的…

如何自己开发一个前端监控SDK

最近在负责团队前端监控系统搭建的任务。因为我们公司有统一的日志存储平台、日志清洗平台和基于 Grafana 搭建的可视化看板,就剩日志的采集和上报需要自己实现了,所以决定封装一个前端监控 SDK 来完成日志的采集和上报。 架构设计 因为想着以后有机会…

【软考】系统集成项目管理工程师(三)信息系统集成专业技术知识③

一、云计算 1、定义 通过互联网来提供大型计算能力和动态易扩展的虚拟化资源;云是网络、互联网的一种比喻说法。是一种大集中的服务模式。 2、特点 (1)超大规模(2)虚拟化(3)高可扩展性&…

UG\NX二次开发 计算一个向量的反向向量UF_VEC3_negate

文章作者:里海 来源网站:王牌飞行员_里海_里海NX二次开发3000例,里海BlockUI专栏,C\C++-CSDN博客 简介: UG\NX二次开发 计算一个向量的反向向量UF_VEC3_negate 效果: 代码: #include "me.hpp"void ufusr(char* param, int* retcode, int paramLen) {UF…

什么是Docker和Docker-Compose?

Docker的构成 Docker仓库:https://hub.docker.com Docker自身组件 Docker Client:Docker的客户端 Docker Server:Docker daemon的主要组成部分,接受用户通过Docker Client发出的请求,并按照相应的路由规则实现路由分发…

服务器基准测试实践:SysBench的搭建与基本使用

🏆作者简介,黑夜开发者,CSDN领军人物,全栈领域优质创作者✌,CSDN博客专家,阿里云社区专家博主,2023年6月CSDN上海赛道top4。 🏆数年电商行业从业经验,AWS/阿里云资深使用…

VS编译.cu文件源文件无法打开matrix.h和mex.h问题

配置好cu和VS相关库文件后CUDA程序仍然报错:无法打开matrix.h和mex.h,解决办法: (1)这两个头文件是matlab中的,可能无法直接在VS中调用,可以通过添加外部依赖项的方法将matlab中的头文件的文件路…

【数据结构与算法系列4】长度最小的子数组 (C++ Python)

给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。 找出该数组中满足其总和大于等于 target 的长度最小的 连续子数组 [numsl, numsl1, ..., numsr-1, numsr] ,并返回其长度**。**如果不存在符合条件的子数组,返回 0 。 示例 1: 输入&…

物理层-数据链路层-网络层-传输层-会话层-表示层-应用层

Go网络编程 网络协议 从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。假设,A、B双方欲传输文件。规定: 第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方&…

JVM基础面试题

JDK、JRE、JVM的关系 JVM Java虚拟机,它只识别.class类型文件,它能将class文件中的字节码指令进行识别并调用操作系统向上的API完成动作。 JRE Java运行时环境。它主要包含两部分:Jvm的标准实现和Java的一些基本类库。相对于JVM来说,JRE多出来…

电阻和电容

目录 1、常见的电阻器 2、电容 ​编辑 1、常见的电阻器 对于电阻需要了解三个参数(查询电阻的数据手册): 1、封装:就是电阻的尺寸或者大小,看焊在你的pcb板上是否合适。 2、标称:电阻的电阻大小、精度、…

Unity入门教程||创建项目(上)

一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Pro…

动静态库生成使用

🔥🔥 欢迎来到小林的博客!!       🛰️博客主页:✈️林 子       🛰️博客专栏:✈️ Linux       🛰️社区 :✈️ 进步学堂       &#x1f6f0…

Purple Pi OH(Debian/Ubuntu)使用python控制gpio

本文分享的是Purple Pi OH开源主板搭载Debian/Ubuntu系统如何使用python控制gpio。 Purple Pi OH作为一款兼容树莓派的开源主板,采用瑞芯微RK3566 (Cortex-A55) 四核64位超强CPU,主频最高达1.8 GHz,算力高达1Tops,支持INT8/INT16,支持Tensor…

leetcode 129. 求根节点到叶节点数字之和

2023.9.8 好久没写回溯题了,有点陌生ToT。 本题思路就是通过回溯保存所有根节点到叶子节点的路径,然后将这些路径转化为数字并全部相加。 直接看代码: /*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {* int val;* Tre…

Mavan进阶之多模块(聚合)

文章目录 Maven 多模块(聚合)非父子关系的多模块项目 Maven 多模块(聚合) Maven 继承和聚合是 2 个独立的概念。工程与工程之间可能毫无关系,也可能是继承关系,也可能是聚合关系,也可能既是继承…

用python实现基本数据结构【01/4】

说明 如果需要用到这些知识却没有掌握,则会让人感到沮丧,也可能导致面试被拒。无论是花几天时间“突击”,还是利用零碎的时间持续学习,在数据结构上下点功夫都是值得的。那么Python 中有哪些数据结构呢?列表、字典、集…

seata的部署和集成:部署Seata的tc-server、微服务集成seata、TC服务的高可用和异地容灾

seata的部署和集成 一、部署Seata的tc-server 1.下载 首先我们要下载seata-server包,地址在http😕/seata.io/zh-cn/blog/download.html 当然,课前资料也准备好了: 2.解压 在非中文目录解压缩这个zip包,其目录结构…