说明
QThread是qt中的一个线程类。目前我了解到的共有两种用法,一种是作为普通的线程,就像c++标准库中的std::thread一样,另一种就是作为信号槽的容器,负责调用qt的事件循环。
作为普通线程
重载QThread::run()这个虚函数,在里面运行自己的循环就可以了。
class WorkerThread : public QThread{Q_OBJECTvoid run() override {QString result;/* ... here is the expensive or blocking operation ... */emit resultReady(result); //run函数返回则线程结束}signals:void resultReady(const QString &s);};void MyObject::startWorkInAThread(){WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults);connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);workerThread->start();}
然后调用QThread::start()启动线程。
结束线程可以用QThread::quit(),这个函数告诉线程停止事件循环并退出。和QThread::exit(0)等效。
调用完quit(),可以调用wait()等待线程结束。
这种情况下,由于run()函数没有执行事件循环,所以不能接收外部信号,但是可以向外部发送信号。
作为信号槽的容器
另一种就是让线程作为信号槽运行的容器。这时候不能再重载run()函数。run()默认执行自身的exec()函数去执行qt的事件循环。
这种情况下就可以继承QObject实现自己的类,然后将这个类用QObject::moveToThread()将自己的类托管给线程处理,自己只需要实现信号和槽函数。
下面的代码来自qt官方手册:
class Worker : public QObject{Q_OBJECTpublic slots:void doWork(const QString ¶meter) {QString result;/* ... here is the expensive or blocking operation ... */emit resultReady(result);}signals:void resultReady(const QString &result);};class Controller : public QObject{Q_OBJECTQThread workerThread;public:Controller() {Worker *worker = new Worker;worker->moveToThread(&workerThread); //将自己的类托管给线程处理connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);workerThread.start();}~Controller() {workerThread.quit();workerThread.wait();}public slots:void handleResults(const QString &);signals:void operate(const QString &);};
上面自定义的类 class Worker的槽函数运行在一个单独的线程中,就是用 workerThread这个线程实例。
如果有些操作比较耗时,就不能放在UI主线程里做,否则UI会卡顿。上面这样让Worker在doWork()里做脏活累活,做完了再通知主线程即可。
参考资料
Qt 线程中QThread的使用